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El laberinto de tadmor
Lucia Fernández Herrero
Created on March 29, 2025
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Transcript
El laberinto de tadmor
Comenzar
¡Pon a prueba tus habilidades para la resolución de desafíos en un centro psiquiátrico abandonado
HISTORIA
Elio solía ser un chico lleno de creatividad. Dibujaba mundos fantásticos, escribía historias asombrosas y pintaba con colores vibrantes. Pero con el tiempo, algo cambió. Sus pensamientos se volvieron confusos, su arte perdió color y su inspiración desapareció. La ansiedad y la tristeza lo envolvieron, construyendo un laberinto mental del que no podía escapar. Un día Elio decidió dar un paseo y, sumergido en sus pensamientos más oscuros, unas luces negras aparecieron. Decidió seguirlas y le llevó a un centro penitenciario abandonado cuyas lenguas decían que durante el siglo XVIII todos los reclusos fueron asesinados brutalmente. Las almas en pena de los reclusos seguían allí y se hacían pasar por funcionarios para luego hacer que saltaran las alarmas y matar sin hacer ruido. Elio entró en el centro y la puerta se cerró fuertemente. Él estaba asustado pero no pudo abrir la puerta de nuevo, lo único que le quedaba era seguir adelante
La misión
Si los jugadores logran completar todos los acertijos, Elio recupera la claridad mental, y su mundo vuelve a llenarse de colores, escapando de la nube de borrosidad mental de la prisión. Si fracasan, la pantalla final muestra a Elio perdiéndose en su propio laberinto, sugiriendo la importancia de pedir ayuda a tiempo en la vida real. Apunta todos los números dados para poder pasar la prueba final. Además es recomendable que tengáis el escáner de códigos para escanear los códigos de los acertijos.
Instalación
Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando
00:25
prueba 1/3
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
00:25
prueba 2/3
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
00:25
prueba 3/3
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
Instalación
Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando
00:25
prueba 1/3
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
00:25
prueba 2/3
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
00:25
prueba 3/3
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
Instalación
Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando
01:00
prueba 1/2
Escanea el QR y resuelve el rompecabezas
Es importante que dejes el tiempo puesto porque hay tiempo suficiente para hacerlo, sino la prueba habrá sido nula. Si pulsáis en el código QR se ampliará.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
01:00
prueba 1/2
En cada una de las pruebas se te obsequiará con un número que sabrás si solucionas el candado que aparece.
Pulsa en el candado para poder acceder al mismo.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
01:00
prueba 2/2
Escanea el QR y resuelve el rompecabezas
Es importante que dejes el tiempo puesto porque hay tiempo suficiente para hacerlo, sino la prueba habrá sido nula. Si pulsáis en el código QR se ampliará.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
01:00
prueba 1/2
En cada una de las pruebas se te obsequiará con un número que sabrás si solucionas el candado que aparece.
Pulsa en el candado para poder acceder al mismo.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
Instalación
Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando
Accede al enlace desde la imágen del candado dónde te aparecerá un cándado que deberás resolver para poder pasar la prueba. Tienes tres intentos y al conseguir resolver el candado se te obsequiará una imagen de libertad. Tener en cuenta que solo pueden ser tres números. Si pulsáis en el código podéis ampliarlo.
Prueba 1/2
En el candado te obsequiarán con tres palabras y con las que podrás resolver el número si tienes en cuenta lo siguiente: Las palabras son palabras, el número de sus letras destaca.
00:20
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
01:00
prueba 1/2
En cada una de las pruebas se te obsequiará con un número que sabrás si solucionas el candado que aparece.
Pulsa en el candado para poder acceder al mismo.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
prueba 2/2
Accede al enlace desde la imágen del candado dónde te aparecerá un cándado que deberás resolver para poder pasar la prueba. Tienes tres intentos y al conseguir resolver el candado se te obsequiará una imagen de libertad. Tener en cuenta que solo pueden ser tres números.
En el candado te obsequiarán con tres palabras y con las que podrás resolver el número si tienes en cuenta lo siguiente: Las palabras son palabras, el número de sus letras destaca.
00:20
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
01:00
prueba 1/2
En cada una de las pruebas se te obsequiará con un número que sabrás si solucionas el candado que aparece.
Pulsa en el candado para poder acceder al mismo.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
Instalación
Encuentra la pista que necesitas para seguir avanzando
prueba 1/2
Accede al enlace desde la imágen del crucigrama dónde te aparecerá un dibujo con diferentes palabras y en el que tendras que responder las preguntas para formar el dibujo. Deberás resolverlo para pasar la prueba y que ningún fantasma te alcance. Si pulsais en el código podéis tenerlo más ampliado.
02:30
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
01:00
prueba 1/2
En cada una de las pruebas se te obsequiará con un número que sabrás si solucionas el candado que aparece.
Pulsa en el candado para poder acceder al mismo.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
prueba 2/2
Accede al enlace desde la imágen del crucigrama dónde te aparecerá una sopa de letras donde deberás encontrar todas y cada una de las palabras. Deberás resolverlo para pasar la prueba y que ningún fantasma te alcance.
03:30
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
01:00
prueba 2/2
En cada una de las pruebas se te obsequiará con un número que sabrás si solucionas el candado que aparece.
Pulsa en el candado para poder acceder al mismo.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
00:25
prueba final
En cada una de las pruebas se te obsequiará con un número que sabrás si solucionas el candado que aparece. Este candado será la prueba final, y donde deberás escribir los números conseguidos de todos los candados del juego.
Pulsa en el candado para poder acceder al mismo.
Has hecho saltar las alarmas. Responde correctamente antes de que te descubran.
¡CORRE Y SALVA A ELIO! Deberás entrar en la boca de Taldmor.
¡Rápido abre la puerta con la llave y salva a Elio!
¡MUY BIEN! Lograste salvar a Elio.
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Misión completada
Has descubierto la verdad y lograste salvar a Elio. Huye con él y llevalo a su hogar.
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