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Révision brevet 2024.pdf

Pascal Mathis

Created on March 29, 2025

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FICHES de Révisions

DNB

Technologie

DNB

FICHE N° 1 : Qu’est-ce qu’un objet technique ?

FICHE N° 2 : Expression du besoin

(3 feuilles)

FICHE N° 3 : Forme et sources d’énergie

FICHE N° 4 : Capteur, actionneurs…

(2 feuilles)

FICHE N° 5 : Chaîne fonctionnelle

(3 feuilles)

FICHE N° 6 : Organigramme / logigramme

FICHE N° 7 : La programmation

(2 feuilles)

FICHE N° 8 : le réseau informatique

(2 feuilles)

FICHE N° 9 : Architecture d’un réseau

(2 feuilles)

FICHE N°10 : Forme et Transmission d’un signal

FICHE N°11 : Les matériaux

Quelques conseils

Cliquer sur chaque titre de fiche pour vous y rendre Cliquer sur l’icône en bas de page pour revenir à ce sommaire 

 

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DNB

Objets naturels Objets techniques

FICHE N° 1 : Qu’est-ce qu’un objet technique ?

1.

Objets naturels - Objets techniques.

Un galet, une feuille d’arbre, du sable… Une cuillère, un stylo, une paire de lunettes… Un objet technique est fabriqué ou transformé par l’Homme.

2. Les Objets techniques et leurs besoins

Connaître l’heure Les objets techniques sont créés pour satisfaire des besoins.

Laisser une trace écrite

S’éclairer

3. Fonction d’usage

Se divertir Se déplacer Communiquer La « fonction d’usage » d’un objet technique répond à la question : « à quoi sert cet objet ? » Plusieurs objets techniques peuvent répondre à la même fonction d’usage et un objet technique peut avoir plusieurs fonctions d’usage.

Jeux de société, console de jeux, livres, télévision, téléphone… Vélo, avion, train, bateau, voiture, bus….

Téléphone, ordinateur, radio…

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DNB

Pour concevoir un objet technique qui corresponde aux attentes des futurs utilisateurs, il faut identifier clairement le Le besoin est une nécessité ou un désir ressenti par une personne. Il évolue en fonction des progrès de la technologie, des inventions et des innovations. Si l’objet technique ne répond pas à un besoin alors il n'est d’aucune utilité ! Un individu ressent différents besoins

FICHE N° 2 : Expression du besoin

CT2.1 - DIC 1.1 Identifier un besoin et énoncer un problème technique.

1. Le besoin

besoin.

hiérarchisés.

La « bête à cornes » est un outil Permettant de décrire le besoin. Marche à suivre : 1. Compléter le schéma de la bête à cornes en indiquant le nom du produit et en répondant aux 3 2. Avec ce que l'on a écrit dans les 4 cadres on rédige une phrase commençant par : Le produit permet à.......

2. La bête à cornes

À qui rend-il service ?

Sur quoi agit-il ?

graphique

Produi

Dans quel but ? t

questions.

« Bête à cornes » méthode APTE

EXEMPLE :

Le réfrigérateur permet de conserver les aliments pour toute la famille.

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DNB

FICHE N° 2 : Expression du besoin

(suite)

CT2.1 - DIC 1.1 Identifier un besoin et énoncer un problème technique.

Pour satisfaire un besoin, un objet technique doit tenir en compte des contraintes qui

limiteront la liberté du concepteur. EXEMPLE : Casque audio

Le casque doit pouvoir se brancher sur mon appareil

mobile.

Il doit avoir un super son.

Il doit s’adapter à ma tête.

Il doit être beau.

Au cours de la démarche de projet, toutes des contraintes seront mentionnées dans un document que l’on appelle le « Cahier des charges ». Le cahier des charges est ni plus ni moins qu’un contrat à remplir par le concepteur.

Cette étape consiste à placer tous les ÏlÏments extÏrieurs à l'objet technique, ensuite on pourra définir les fonctions de service que devra remplir ce futur objet. Pour cela, on utilise une autre représentation fonctionnelle appelée « le graphe des

3. Les éléments du milieu extérieur

4.

interactions ».

(Couramment appelé diagramme pieuvre)

Parmi les fonctions de service, on distinguera : - La ou les Fonctions Principales FP, qui seront la réponse au(x) besoin(s) de l’utilisateur, - Les Fonctions Contraintes FC, qui seront les réponses aux exigences de l’environnement de l'objet. ATTENTION : pour formuler une fonction, VERBE Ê L’INFINITIF + complÏment

Exemple, extrait du diagramme des interactions du segway

Conducteur

Route

FP

FC1

FC2

Segway

FC3

FC4

FC5

Environnement

Milieu urbain

éplacer aisément sur la route (en ville). bations provenant de la route

FP : Permettre au conducteur de se dFC1 : Donner au conducteur unFC2 : Rester insensible aux perturFC3 : Rester manœuvrable danFC4 : Être peu encombrant FC5 : Contribuer au respect de l’environnement

e sensation de stabilité s la circulation

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DNB

FICHE N° 2 : Expression du besoin

(suite 2)

CT2.1 - DIC 1.1 Identifier un besoin et énoncer un problème technique.

Fonction

Critère d’apprÏciation

Niveau

FP

Vitesse Accélération et décélération Distance d’arrêt Manipulation intuitive Temps de réponse de 0 à 5km/h Dépassement inclinaison Inclinaison par rapport à la verticale Hauteur de la marche franchissable à 5km/h Nature du sol (goudron, pavés…)

0-20 km/h 1,5 m /s 3m à 20 km/h Commande naturelle pour les réflexes humains

FC1

1s 30° Nulle 5 cm Plage de fréquence : 0 à 300 Hz

FC2 FC3

Dérapage Basculement Rayon de virage

Aucun Aucun 5 km/h – 0,5 m 10 km/h – 2,5 m 20 km/h – 10 m

FC4

Hauteur, largeur, profondeur

En plus des contraintes personnelles, l'objet technique doit respecter des NORMES, qui sont des contraintes supplémentaires pour protéger l’utilisateur ou encore simplifier l’utilisation de

4. Les normes

l’objet technique. Reprenons l’exemple du casque : Le format de la prise est une NORME qui permet d'utiliser l'objet avec toutes sortes d’appareils existants et nécessitant l’utilisation d’un La normalisation est indispensable. Il existe des organismes qui se charge de la faire

casque audio. respecter : AFNOR, CE, ISO Exemple avec un casque de moto : Il doit être homologué c’est-à-dire qui doit respecter les normes en vigueur en France pour être reconnu officiellement « protecteur », il doit comporter une étiquette verte NF ou Blanche E+n°.

Exemple, sur quelques fonctions d’un scooter

5. La6.

recherches de solutions techniques

Solutions techniques

Fonctions techniques

Fonction d’usage

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DNB

L'énergie est présente dans de très nombreux domaines : o Les activités humaines telles qs'éclairer, se déplacer, communiquer, etc. o Mais également dans les phénomènesOn distingue la source à partir de laquelle l'énergie est exploitée et la forme sous laquelle elle se présente pour être uêtre renouvelable ou non renouvelable (épuisement des stocks).

FICHE N° 3 : Forme et sources d’énergie

Rappel cycPrendre conscience que l'être humain a besoin d'énergie pour se chauffer, se déplacer, s'éclairer…

le 3 • Identifier des sources d’énergie et des formes •

1. Formes et sources d’Ïnergie

Le mot énergie provient du grec energia, qui signifie « force en action ». L'énergie est ce qui permet d'agir : fournir de la chaleur, de la lumière, mettre en mouvement un objet etc.

ue se nourrir, se chauffer, naturels, l'astronomie,

etc...

tilisée. La source peut

Les besoins en énergie pour se déplacer

2. Les besoins en Ïnergie de l’homme

Les besoins en énergie à la maison

Cette voiture consomme 5,4 litres de carburant tous les 100 km pour nous déplacer.

2%6%1%

10%

Un convecteur électrique produit de l'énergie thermique pour nous

13%

chauffer.

68%

ÉlectropénagerÉclairage

ChauffageCuisson

Eau chaudeClimatisation

Un lave-linge produit de l’énergie de mouvement et de l'énergie thermique pour laver le linge.

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DNB

Les systèmes automatisés se compose toujours d’une ou plusieurs Interface programmable. C’est l’Interface programmable qui fait le lien entre les capteurs et les actionneurs.

FICHE N° 4 : Capteur, actionneurs…

CT4.2-CT5.5-IP2.3 Écrdéclenchées par des événements extérieurs CS1.6-MSOST1.4 Identifier les flux d'information sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.

ire un programme dans lequel des actions sont

1. Sy

stèmes automatisés

Un capteur température, un mouvement, la luminosité, une distance,…) qu’il transforme en un signal numérique afin qu’il puisse être traité par l’in

2. Les capteurs

réalise l’acquisition d’une grandeur physique telle qu’une

(ou détecteur)

terface programmable.

analogique ou

Capteur de mouvement Capteur d’humidité Capteur de contact Capteur de luminosité

Un signal analogique est un signal continu qui peut prendre une infinité de valeurs. Un signal numérique est un signal discret (discontinu), qui se résume en une succession de « 0 » et de « 1 »

1- 2-

Un actionneur transforme l’énergie en une action.

3. Les actionneurs

Les capteurs vont acquérir des informations qui seront traitées par une interface programmable pour commander des actionneurs. Interface programmable

DEL ou LED Moteur électrique Buzzer Vérin

4. Interface programmable

Arduino

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DNB

FICHE N° 4 : Capteur, actionneurs… (suite)

CT4.2-CT5déclenchées par des événements extérieurs CS1.6-MSOST1.4 Identifier les flux d'information sur un objet et décrire les transformations qui s'opèrent.

.5-IP2.3 Écrire un programme dans lequel des actions sont

5. Système embarqué

Le système embarqué va réagir en fonction : des informations qu'il va recevoir de l'extérieur (capteurs externes ou communiquées et de la programmation qui lui est associée. Le système est donc autonome dans son La programmation qui lui est associée tient compte de tous les scénarios possibles. permettent bien d'acquérir les informations

o o environnement et s’adapte parfaitement si :

depuis un appareil nomade)

Transfert du programme par un poste informatique

Programme sous la forme d’algorithme

o o

Les capteurs qui lui sont associés lui

Interface programmable (microcontroleur)

voulues.

Un système ou objet automatisé peut être modélisé avec une chaîne fonctionnelle composée de la chaîne d’information et de la chaîne d’Ïnergie. La chaîne fonctionnelle est utilisée dans la conception et surtout dans l’amélioration d’un système. Elle permet d’avoir une vue d’ ensemble sur les fonctions d’un système et sur les flux d’énergie, d’information ou de matière d’œuvre.

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DNB

FICHE N° 5 : La chaîne fonctionnelle

CT2.2 MSOST 1.4 Identifier les flux d’énergie sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent. CS 1.6 - MSOST 1.3 Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet, identifier les entrées et sorties.

3. d’Ïnergie

Nature de la transformation

   

  

Énergie électrique Énergie éolienne Énergie électrique Énergie lumineuse

Énergie lumineuse Énergie électrique Énergie éolienne Énergie électrique

Énd’entrÏe (consommée)

ergie

Énergie de sortie (restituée)

2.

Chaîne d’information

La chaîne d’information pilote la chaine d’Ïnergie et comprend les trois fonctions techniques suivantes :

o o o Les informations, qui peuvent être de nature logique ou analogique, circulent à travers le système afin d’obtenir des ordres d’exécution et des comptes rendus à destination des utilisateurs ou d’autres

acquérir, traiter et communiquer.

systèmes.

Information LOGIQUE

Information ANALOGIQUE

Une information est dite logique si elle ne peut prendre que deux valeurs : « Présence ou pas », « Jour ou Nuit », « Froid ou chaud », ... Cette information logique est transportée par un signal numérique « 0 ou 1 ».

L'information est analogique si elle varie de manière continue dans le temps (pouvant ainsi prendre une infinité de valeurs). Cette information peut être transportée par un signal analogique (en volt généralement) ou par un signal numérique (suite de 0 et de 1).

Signal numérique

Signal analogique

Signal numérique

1.

Chaîne d’Ïnergie

La chaîne d’Ïnergie comprend les quatre fonctions techniques (blocs) suivantes :

o o o o Elle reçoit des ordres venant de la chaine d’Ïnergie. L’ énergie peut prendre plusieurs formes (mécanique, électrique, thermique, chimique…). Elle circule à travers le système afin de réaliser des actions sur la matière d’œuvre pour apporter la valeur ajoutée.

alimenter/stocker, distribuer convertir et transmettre.

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DNB

FICHE N° 5 : La chaîne fonctionnelle (suite)

CT2.2 MSOST 1.4 Identifier les flux d’énergie sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent. CS 1.6 - MSOST 1.3 Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet, identifier les entrées et sorties.

Chaîne d’information

Chaîne d’énergie

EXEMPLE : LA CHAÎNE FONCTIONNELLE DU PANNEAU SOLAIRE AUTOMATIQUE

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DNB

FICHE N° 5 : La chaîne fonctionnelle (suite2)

CT2.2 MSOST 1.4 Identifier les flux d’énergie sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent. CS 1.6 - MSOST 1.3 Analyser le fonctionnement et la structure d'un objet, identifier les entrées et sorties.

Comment compléter la chaîne fonctionnelle :

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DNB

FICHE N° 6 : Organigramme / logigramme

CT 4.2-CT 5.5-IP 2. Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. CT1.3-CT2.5-CT2.7-DIC 1.5 Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au CT 3.1-OTSCIS 2. 1. Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes,

besoin

tableaux.

2.

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Un algorithme est une suite d'instructions précises et structurées qui décrit la

manière dont on résout un problème.

Cette description peut être sous forme de textes (si, alors, sinon, tant que …) ou sous forme graphique appelé également algorigramme, organigramme ou Dans ce cas des normes d'écritures sont à respecter : Un organigramme s’écrit toujours de haut en bas Un organigramme commence toujours par la case Début Un organigramme peut avoir une case fin

logigramme).

o o o

Exemple d’algorithme textuel

Symbole

Définition

origramme

Début ou fin de l’alg

Action : Elles ont une seule entrée (toujours au-dessus). Elles ont une seule sortie (toujours en-dessous).

 

Les cases de test : Elles ont une seule entrée (toujours au-dessus). Elles ont toujours 2 sorties A l’intérieur de la case on indique une question (ex : Mur en face ? )

  

Lors d’un problème plus complexe, l’utilisation de sous-problèmes est idéale pour une meilleure lisibilité. Cela permet entre autre d’alléger l’organigramme lors de succession d'actions identiques, pour faciliter le travail en collaboration, pour faciliter une recherche d'erreur (test individuel des sous-

1.

Organigramme et sous-problèmes ?

problèmes).

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DNB

FICHE N° 7 : La programmation

CT 4.2-CT 5.5-IP 2. Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. CT1.3-CT2.5-CT2.7-DIC 1.5 Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin CT 3.1-OTSCIS 2. 1. Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux.

Un programme informatique est une suite d'instructions déterminées par l'Informaticien pour répondre à un problème (jeux, application, système réel, …). Il est mis au point, testé puis corrigé avant d'être mémorisé puis traité par un microprocesseur ou un microcontrôleur. Comme vu dans la fiche 6, un programme peut ainsi se présenter sous différentes formes : Le langage graphique = logigramme ou programmation par Blocs

Code

Le langage textuel = Algorithme Ex. : Faire clignotter une DEL

void setup() { pinMode(1,OUTPUT); digitalWrite(1,1); _delay(0.5); digitalWrite(1,0); _delay(0.5); digitalWrite(1,1); _delay(0.5); digitalWrite(1,0); _delay(0.5);

Exemple avec le Logiciel Mblock en ligne

Allumer une DEL sortie 1 Attendre 0,5 secondes Allumer une DEL sortie 1 Attendre 0,5 secondes Allumer une DEL sortie 1 Attendre 0,5 secondes

Ces différentes formes de programmes facilitent le travail du programmeur. Elles sont ensuite traduites en langage compréhensible par le microprocesseur ou le microcontrôleur, « 0 » et « 1 » : le code binaire.

1.

Les boucles

Il est impératif qu’un programme soit le plus court possible. Si des instructions sont répétées, on utilise Exemple de boucles : TANT QUE, JUSQU'À, REPETER …

des boucles pour optimiser le programme.

Reprenons cet exemple, on peut voir que nous avons une répétition (la DEL clignote 2 fois)

Nous utilisons donc le bloc « répéter 2 »

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DNB

FICHE N° 7 : La programmation (suite)

CT 4.2-CT 5.5-IP 2. Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs. CT1.3-CT2.5-CT2.7-DIC 1.5 Imaginer des solutions pour produire des objets et des éléments de programmes informatiques en réponse au besoin CT 3.1-OTSCIS 2. 1. Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux.

Évènement ou condition

3.

Une succession d’ opérations ainsi que le déclenchement d'actions se fait toujours par un interne au programme (début programme, variable, ...) externe au programme (capteur, touche du clavier, ...) Condition en langage graphique

événement ou une condition :

 

Condition dans un Algorithme

SI … ALORS … SINON …

4.

Notion de variable

Une variable est une donnée (information) qui est créée et elle est associée à un nom. Elle est mémorisée et elle peut varier dans le temps, lors de l'exécution du programme.

Variable score créée

5.

Sous-programme

Sous-programme : clignotement

Programme principal

Sous-programme : clignotement

Programme principal

Appel du sous-programme « clignotement »

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Appel du sous-programme « clignotement »

DNB

FICHE N° 8 : le réseau informatique

CS 5.6 IP 1.1 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique

2.

L’identification d’un poste sur un rÏseau

Source ac Toulouse

Comme pour l’exemple du carton, il est obligatoire d’organiser un plan d’adressage pour identifier un poste informatique (ou objet connecté) sur un réseau. L’adresse IP est la solution internationale.

1.

L’adresse IP

L’adresse IP (Internet Protocol) permet d’identifier tout appareil sur un réseau informatique utilisant le protocole IP (poste, imprimante, tablette, objet connecté, routeur, ...). Elle est composée de 4 parties séparées par un point. Chaque partie peut aller de 0 à 255 mais le 0 et le 255 sont réservés à un usage spécifique.

10

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DNB

FICHE N° 8 : le réseau informatique (suite)

CS 5.6 IP 1.1 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique

5.

Communication d’un poste à un autre

La communication numérique entre les postes d’un même réseau contient en partie l’identification de l’émetteur (son adresse IP), l’identification du destinataire (son adresse IP) et l’information (fichier texte, image, ...). L’ensemble de ces informations est transporté par un « Paquet ».

3.

Vocabulaire informatique

Le « Bit » (Binary digiT) est l’unité du système binaire : valeur 0 ou 1 Un « Mot » (Word) est un ensemble de bits

1 BIT (valeur 0 ou 1) 8 BITS = 1 octet

1 1

Un « Octet » est un Mot de 8 bits

4.

Vocabulaire informatique

Une adresse IP est codée sur 4 octets donc sur 4 x 8 bits = 32 bits

Exemple IP = : 12.3.9.20

Cette norme utilisée encore aujourd’hui est le protocole IPv4. (Internet Protocol version 4)Avec ce protocole, la plus petite adresse est 0.0.0.0 et la plus grande 255.255.255.255 ce qui nous fait un total de 255 x 255 x 255 x 255 = 4,2 milliards d’adresses IP possibles. Étant le nombre croissant de machines connectées au réseau internet, ce système atteint ses limites. Depuis le 6 juin 2012 le protocole IPv6 a fait son apparition dans le monde du Web, succédant IPv4. Ce protocole IPv6 est Une adresse IPv6, longue de 128 bits et se compose de huit champs de 16 bits, chacun étant délimité par deux-points (:). Chaque champ doit contenir un nombre hexadécimal, à la différence de la notation en format décimal avec points des adresses IPv4. Dans l'illustration suivante, les x représentent des nombres hexadécimaux.

codé sur 128 bits (au lieu de 32).

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DNB

FICHE N° 9 : Architecture d’un réseau

CS 5.6 IP 1.1 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique

2.

Architecture d’un rÏseau informatique

Contrairement à l'installation simple que nous pouvons retrouver à la maison, l'architecture d'un réseau local s'impose au collège comme dans toutes entreprises qui utilisent des moyens

numériques.

1.

Les principaux composants d’un rÏseau

Un serveur permet de : Gérer les autorisations des utilisateurs Stocker les données des utilisateurs Gérer la sécurité des données qui transitent entre internet et le réseau ainsi qu'au sein du réseau lui même (firewall). Le switch (commutateur) permet de relier plusieurs équipements (poste informatique,

Le modem permet une connexion à internet. C'est une interface entre le réseau et l'extérieur téléphonique ou fibre optique). Le routeur permet de relier plusieurs

- - -

(câble

réseaux locaux ensemble. Il est présent dans une baie de

imprimante, …) au sein du réseau local.

brassage : armoire technique qui centralise les connexions du réseau local.

Le routeur Wifi permet tout comme le switch de relier plusieurs équipements mais avec une connexion sans fil en Wifi. Pour cela, il génère un sous-réseau local qui lui est propre (d'où le mot routeur)

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DNB

FICHE N° 9 : Architecture d’un réseau (suite)

CS 5.6 IP 1.1 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique

4.

Quelles connexions réseau ?

Il existe différents moyens de connexion à un réseau (filaire, sans fil) : Cela permet d'optimiser la connexion de l'équipement au réseau local ou internet.

Transmission du signal

Portée de la communication communication

Rapidité de

Nature du signal Électrique

Moyen de connexion

☺☺☺

☺☺

Câble Ethernet Courant porteur en ligne

Filaire

☺☺

Électrique

Filaire

(CPL)

Impulsion lumineuse

☺☺☺

☺☺☺

Filaire

Fibre optique

Wifi

Sans fil

Onde radio

Bluetooth

Sans fil

Onde radio

Impulsion lumineuse infra-rouge Onde radio

☺☺☺

Li-Fi

Sans fil

☺☺☺

Satellite

Sans fil

3.

Le réseau mondial : INTERNET

Internet est un réseau de millions d'ordinateurs et d'objets interconnectés pour communiquer et échanger des informations. L'utilisateur se connecte à internet par son fournisseur d'accès à internet (FAI) qui lui fournit une adresse IP unique le temps de la connexion. Chaque ordinateur ou équipement connecté à internet possède donc une adresse IP propre. Des serveurs spécifiques font le lien entre une URL et une adresse IP Ainsi il est facile de se connecter avec son navigateur (Firefox, Chrome, Internet Explorer, …) à un serveur (qui stocke un site internet par exemple) avec uniquement

(serveur DNS).

l'adresse URL.

Exemple : Youtube.fr = 173.194.40.110

URL

IP

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FICHE N°10 : Forme et Transmission d’un signal

CS 5.6 IP 1.1 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique

2. Forme d’un signal

Un signal peut prendre des formes différentes, un support de communication permet sa transmission. Impulsion lumineuse

Forme du signal Support de communication

Impulsion électrique

Vibration mécanique

Onde

Fil de cuivre

Fibre optique

La membrane pour les hauts-parleurs, l’eau pour les dauphins, la peau pour le tambour…

L’ai ou l’espace pour les ondes radio et les ondes satellites

1. Transmission d’un signal

Transmission d’un signal par conducteur

Courant porteur (CPL)

Câble électrique

Fibre optique

Le signal est transporté par Le signal est transporté par une impulsion électrique. La communication utilise les lignes électriques d’une habitation. Des boîtiers CPL sont nécessaires pour adapter le signal. Cette solution ne permet pas la communication sur de longues distances car elle ne fonctionne que sur le réseau électrique de l’habitation où

Le signal est transporté par une impulsion lumineuse. Le câble optique est composé de faisceaux en fibre de verre. Cette solution permet des communications sur de très longues distance à la vitesse de la lumière (299792,458

une impulsion électrique, c’est la solution la moins Ex. : Cordon d’écouteur, clavier filaire…

couteuse.

elle se trouve.

km/s)

Transmission d’un signal sans conducteur

Vibration

Ondes radio (Satellite, 4G, Bluetooth, WiFi)

Infra-rouge

Li-Fi

transporté par une Le signal est transporté par une onde. C’est une solution sans fil qui permet de traverser Plus l’émetteur est haut et plus le signal va loin. Ex. : un satellite, une antenne relais téléphonique 4G/5G, un antenne radio FM… Le WiFi et le bluetooth sont des transmissions par signal radio.

Le signal est transporté par

Le signal est vibration mécanique. Par exemple, la vibration de la membrane d’un haut-parleur est provoquée électriquement ce qui génère un son.

Le signal est transporté une impulsion lumineuse. Cette solution est encore très peu rependue. Il s'agit d'un réseau optique sans fil qui utilise des LED pour transmettre des données

des obstacles.

par une impulsion lumineuse. Cette solution est peu onéreuse et s’utilise sur de faibles distances (environ 10 m). Il ne faut aucun obstacle entre l’émetteur et le

Portées : Bluetooth = 10 m WiFi = 50 m Radio FM = 70 m

récepteur.

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DNB

FICHE N°11 : Les matériaux

CT 2.2 Comprendre le fonctionnement d'un réseau informatique Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information dans le cadre d’une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent.

2. Les principales caractéristiques des matériaux

MATÉRIAUX COMPOSITES Les propriétés des matériaux composites dépendent des composition et des moyens de

MATÉRIAUX MÉTALLIQUES Résistance mécanique Résistance à la torsion Conductivité électrique et

MATÉRIAUX ORGANIQUES Facilité de mise en forme

  

 

Biodégradable

matériaux rentrant dans sa

thermique

réalisation. Exemple : Le béton armé combine la résistance mécanique du capacité de résistance à la torsion de l’acier

MATÉRIAUX MINERAUX

MATÉRIAUX PLASTIQUES Facilité de mise en forme

Rigidité Dureté Résistance mécanique Fragilité à la torsion Résistance chimique

    

 

Élasticité

béton

et la

(matériau minéral)

(matériau

métallique)

1. Choix des matériaux Un matériau est choisi en fonction de :

Quelques propriétés mécaniques :

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DNB

Conseils pour le DNB

Surtout pas de panique ! Il est quasiment certain que le sujet traitera sur des questions que tu n’auras pas vu exactement de la même façon en classe.… Mais tu as vu en cours les éléments pour y faire face à toute problématique. Il est primordial de bien le temps de lire tout le sujet avec attention et jusqu’au bout avant de commencer quoi que ce soir. Tu y trouveras la plupart des réponses. Si tu sais lire, tu as déjà au moins la moitié des points

qui te sont assurés !

ATTENTION, gère bien ton temps : tu ne disposes que de 30 minutes pour la technologie. Si tu as le temps, relis tes réponses. Prends soin de la présentation, de ton écriture, et des schémas éventuels ainsi que de l’orthographe.

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