Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

3D adierazten (2D gainazaletan)

Angel Mentxaka Perez

Created on March 28, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

3D adierazteko 6 baliabide:

2D gainazaletan

1. Objektuen inguruak gainezarri

2. Objektuen itzalak margotu

3. ihes-lerroak eta ihespuntuak marratu

4. tamainaren gradazioa erabili

5. zehaztasun gehiago edo gutxiago irudikatu

6. koloreen aldatzea

DIN-A4 idazteko paperetan idatzi beharko ditugu azalpenak.1) Aurkezpeneko lehen orrialdean baliabide bakoitzaren izena agertzen da. Hori jarri behar dugu izenburu moduan. 2) Izenburuaren azpian non erabili dugun azalduko dugu: goialdean, behealdean, eskumaldean, ezkerraldean, erdialdean, ... 3) Gero baliabidea deskribatuko dugu irudikatu ditugun objektu eta pertsonaiak aipatuz.

3D adierazten

2D gainazaletan

ebaluazio irizpideak

Nola ebaluatuko da egingo dudan lan hau?Zer baloratuko da gehien?

Eskerrik asko arretagatik

3D adierazten

2D gainazaletan

DIN-A4 idazteko paperetan idatzi beharko ditugu azalpenak.1) Aurkezpeneko lehen orrialdean baliabide bakoitzaren izena agertzen da. Hori jarri behar dugu izenburu moduan. 2) Izenburuaren azpian non erabili dugun azalduko dugu: goialdean, behealdean, eskumaldean, ezkerraldean, erdialdean, ... 3) Gero baliabidea deskribatuko dugu irudikatu ditugun objektu eta pertsonaiak aipatuz.

Sei baliabideetatik lau erabili

Lau, bost edo sei baliabide ERABILI eta AZALDU egingo ditugu.

Baliabideak nola azaldu:

+ info

Argiztatzen dugunean objektu bat, objektuak itzala jaurtitzen du bere inguruan dauden objektuen gainean.

(Hau "argi-iluna" landu genuenean ikasi genuen.)

2. Objektuen itzalak margotu

Objektuek itzal bi dituzte: ITZAL PROPIOA eta ITZAL JAURTIA

ITZAL PROPIOA

Argiztatzen dugunean objektu bat, objektuan alde batzuk sortzen dira: batzuk argiagoak eta beste batzuk ilunagoak.

ITZAL JAURTIA

Socialbeings

We need to interact with each other. We learn in acollaborative way.

1. Objektuen inguruak gainezarri

Askotan, inguru sinple batez marrazten ditugu objektuak.
Horregatik urrun dauden gauzetan zehaztasun gutxi marrazten ditugu, eta hurbil daudenetan, aldiz, zehaztasun asko!

5. zehaztasun gehiago edo gutxiago irudikatu

Urrun dauden objektuetan zehaztasun gutxi ikusten ditugu; hurbil dauden objektuetan, aldiz, zehaztasun asko ikusten ditugu, ez da?

4. tamainaren gradazioa erabili

Objektu bat urrun badago, txikiagoa marrazten dugu.

Objektuen inguruak ere difuminatzen dira urrun daudenean. Horretan oinarritzen da "Sfumato" teknika.

Gainera, mendien kolore berdeak, urrundu ahala, urdinago bihurtzen dira.

6. koloreen aldatzea

Koloreak urrun daudenean, argiago egiten dira. Hurbil dauden koloreak biziagoak dira eta horrela margozten ditugu.

3. ihes-lerroak eta ihespuntuak marratu

Lerro paraleloak ez dira gurutzatzen elkarrekin inoiz, ez da? Ba... perspektiban irudikatuta, elkarrekin paralelo diren marra guztiak horizonteko puntu bakar batean batzen dira. Horizonteko puntu horiek "ihespuntuak" dira; eta lerroek ihespuntu horietara ihes egieten dute.