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Approche Ludique TD
melina.poirier
Created on March 28, 2025
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Transcript
APPROCHE LUDIQUE
LE JEU
D’après Lev Vygotsky, «le jeu est la principale source de développement des enfants, que ce soit sur le plan affectif, social, physique, langagier ou cognitif». Le jeu donnerait à l’enfant des compétences sociales et cognitives et une confiance en soi qui lui permettraient de vivre de nouvelles expériences et d’évoluer dans des environnements inconnus. Confronté à des règles et à un environnement étranger, l’enfant met en place des nouvelles stratégies, adopte certaines aptitudes, pense de façon créative, collabore avec ses partenaires de jeu et apprend de ses erreurs. Ligue de l'enseignement
LE JEU
Quel est l'objectif d'apprentissage visé et en quoi le jeu offre une voie pertinente pour l'atteindre ? "Dans la perspective actionnelle aujourd'hui dominante, un jeu efficace en classe de langue est celui qui invite l'apprenant-utilisateur à mobiliser l'ensemble de ses compétences générales et langagières dans la réalisation d'une tâche, avec une disposition d'esprit faite à la fois de légèreté (ce qui permet une plus grande tolérance à l'erreur) et d'implication (ce qui permet un engagement intellectuel et affectif). Il peut s'agir de jeux de société en boîte, mais aussi d'applications ludolinguistiques, voire de jeux sans matériel..." Haydée Silva, Le Jeu en Classe de Langue (2008)
LES ATOUTS
- APPROCHE ACTIONNELLE: CECRL
- Rend l'apprenant actif en classe
- Collabore, coopère, intéragit avec ses partenaires
- Développe des méthodes de travail, d'organisation
- Socialise (respect de la parole, des règles...)
- Mobilise plusieurs compétences: linguistiques, communcationnelles, transversales en même temps
- Motive, facilite sa concentration et stimule sa mémoire
- Incite à verbaliser sa pensée, à argumenter ses choix...
- Stimule: donne un but précis, un objectif à atteindre, un challenge à relever
- Modifie le rapport au savoir: remobilise des élèves décrocheurs, diminue le stress, à la peur de l'erreur
- Elèves kinesthésiques: manipulent, bougent, se déplacent dans l'espace
APPROCHE
APPROCHE
-Liée à une pratique en classe -Des objectifs d'apprentissage visés
Règles
Gestion de l'espace
Matériel
Attitude
Contexte
Ambiance
Place de l'enseignant
Réfléchissez en groupes à .....
du matériel
des exemples de jeu
des expériences menées en classe
Pratique de classe
Jeux de cartes
TYPES DE JEUX
Escape Games, chasses au trésor...
Jeux de société
Jeux numériques
Quiz
Puzzles
Débat, médiation
Challenges, devinettes, charades...
Jeux divers en interaction
Jeux de rôles
EXEMPLES
Pratique de classe
Exemples
Ilots bonifiés
Autre
Pratique de classe
Exemples
Ilots bonifiés
Autre
Jeux de carte
Jeux
Exemple
Numérique
- -Quiz (Qui veut Gagner des Millions, Jeopardy, Going of Gold….)
- -Plickers/Quizlet/Kahoot
- -Création de jeux, d'histoires, d'animations-Genially (Escape Game)
- -Wooclap :
- -Puzzle maker :
- -Baccalauréat :
Jeux en ligne
Learning Apps
Boom cards-
Puzzles
Puzzles
Puzzles linguistiques
Puzzles culturels
Autres
Escape Games
Créer en ligne
Jouer en ligne
Créer un univers
Autres jeux
Challenges
Devinettes/enigmes/mots fléchés...
Courses d'orientation
Chasses au trésor
Missions
Jeux de société
Time's Up
Loup Garou/Sporz/ The Resistance
Snakes and Ladders
Taboo
Fiestas de Los Muertos
Guess Who
Who/What am I?
Trivial Pursuit
Dobble
Who would win?
Fabula
Cluedo
Story Cubes
Comedia
Bingo
Speech
Cyrano
Médiation/Débat/Jeux de rôles
Débat
Médiation
Jeux de rôles
Jeux divers d'interaction
Jeux (interaction orale ou écrite)
jeux pour bouger
Elèves : concepteurs