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Approche Ludique TD
melina.poirier
Created on March 28, 2025
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Transcript
APPROCHE LUDIQUE
D’après Lev Vygotsky, «le jeu est la principale source de développement des enfants, que ce soit sur le plan affectif, social, physique, langagier ou cognitif». Le jeu donnerait à l’enfant des compétences sociales et cognitives et une confiance en soi qui lui permettraient de vivre de nouvelles expériences et d’évoluer dans des environnements inconnus. Confronté à des règles et à un environnement étranger, l’enfant met en place des nouvelles stratégies, adopte certaines aptitudes, pense de façon créative, collabore avec ses partenaires de jeu et apprend de ses erreurs. Ligue de l'enseignement
LE JEU
Quel est l'objectif d'apprentissage visé et en quoi le jeu offre une voie pertinente pour l'atteindre ? "Dans la perspective actionnelle aujourd'hui dominante, un jeu efficace en classe de langue est celui qui invite l'apprenant-utilisateur à mobiliser l'ensemble de ses compétences générales et langagières dans la réalisation d'une tâche, avec une disposition d'esprit faite à la fois de légèreté (ce qui permet une plus grande tolérance à l'erreur) et d'implication (ce qui permet un engagement intellectuel et affectif). Il peut s'agir de jeux de société en boîte, mais aussi d'applications ludolinguistiques, voire de jeux sans matériel..." Haydée Silva, Le Jeu en Classe de Langue (2008)
LE JEU
LES ATOUTS
- APPROCHE ACTIONNELLE: CECRL
- Rend l'apprenant actif en classe
- Collabore, coopère, intéragit avec ses partenaires
- Développe des méthodes de travail, d'organisation
- Socialise (respect de la parole, des règles...)
- Mobilise plusieurs compétences: linguistiques, communcationnelles, transversales en même temps
- Motive, facilite sa concentration et stimule sa mémoire
- Incite à verbaliser sa pensée, à argumenter ses choix...
- Stimule: donne un but précis, un objectif à atteindre, un challenge à relever
- Modifie le rapport au savoir: remobilise des élèves décrocheurs, diminue le stress, à la peur de l'erreur
- Elèves kinesthésiques: manipulent, bougent, se déplacent dans l'espace
APPROCHE
Place de l'enseignant
Ambiance
Règles
Attitude
Matériel
Contexte
Gestion de l'espace
-Liée à une pratique en classe -Des objectifs d'apprentissage visés
APPROCHE
des exemples de jeu
des expériences menées en classe
du matériel
Réfléchissez en groupes à .....
Débat, médiation
Puzzles
Jeux de rôles
Challenges, devinettes, charades...
Quiz
Jeux divers en interaction
Jeux de société
Jeux numériques
Escape Games, chasses au trésor...
Jeux de cartes
Pratique de classe
TYPES DE JEUX
EXEMPLES
Exemples
Ilots bonifiés
Autre
Pratique de classe
Exemples
Ilots bonifiés
Autre
Pratique de classe
Exemple
Jeux
Jeux de carte
Numérique
- -Quiz (Qui veut Gagner des Millions, Jeopardy, Going of Gold….)
- -Plickers/Quizlet/Kahoot
- -Création de jeux, d'histoires, d'animations-Genially (Escape Game)
- -Wooclap :
- -Puzzle maker :
- -Baccalauréat :
Puzzles
Boom cards-
Learning Apps
Jeux en ligne
Autres
Puzzles linguistiques
Puzzles culturels
Puzzles
Créer un univers
Jouer en ligne
Créer en ligne
Escape Games
Missions
Courses d'orientation
Chasses au trésor
Challenges
Devinettes/enigmes/mots fléchés...
Autres jeux
Fiestas de Los Muertos
Bingo
Cyrano
Comedia
Cluedo
Fabula
Who would win?
Dobble
Trivial Pursuit
Who/What am I?
Guess Who
Taboo
Speech
Story Cubes
Time's Up
Loup Garou/Sporz/ The Resistance
Snakes and Ladders
Jeux de société
Jeux de rôles
Débat
Médiation
Médiation/Débat/Jeux de rôles
jeux pour bouger
Jeux (interaction orale ou écrite)
Jeux divers d'interaction
Elèves : concepteurs