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GALLARDO MATA YURIDIA 5 B
Created on March 28, 2025
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Transcript
INTRODUCCION A LA ANIMACION
DADO
Fichas y casas
salida
pelicula
ANIMACION
ESCENARIO
GUION
PERSONAJE
MUSICA INCIDENTAL
EFECTOS DE SONIDO
ESCANEAR
RETOQUE FOTOGRAFICO
CONVERCION
GESTOR DE DESCARGAS
EDITOR DE AUDIO
Es una tecnica que permite obvtener otra imagen modificada ya sea para logrr unaa mejor calidad.
conversacion alude del proceso de transformacion de datos de una representacion concreta.
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ANIMACION
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
PAGINAS WEB
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diseño digital
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Arte
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musica incidental
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editor de audio
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convercion
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DISEÑO DIGITAL
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Deportes
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Geografía
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gestor de descargas
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Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.