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GALLARDO MATA YURIDIA 5 B

Created on March 28, 2025

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conversacion alude del proceso de transformacion de datos de una representacion concreta.

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EDITOR DE AUDIO

GESTOR DE DESCARGAS

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CONVERCION

INTRODUCCION A LA ANIMACION

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RETOQUE FOTOGRAFICO

DADO

Fichas y casas

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ESCANEAR

salida

MUSICA INCIDENTAL

ANIMACION

PERSONAJE

ESCENARIO

GUION

EFECTOS DE SONIDO

pelicula

ANIMACION

* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.

PAGINAS WEB

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diseño digital

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Arte

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musica incidental

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editor de audio

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convercion

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DISEÑO DIGITAL

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Deportes

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Geografía

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Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.

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Literatura

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