Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
aula invertida
Sol Trujillo
Created on March 28, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
preparacion.
Subtítulo
caracteristicas
JUEGO TABLERO
DADO
Fichas y casas
salida
AULA INVERTIDA
enfoque educativo
finalidad
preparacion de los recursos
recomendaciones
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
aplicacion en el aula.
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
caracteristicas.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES :Las explicaciones teoricas y procedimientos se ofrecen en formato digital para que los estudiantes las estudien de forma autonoma fuera del aula. las actividades practicas como ejercicios, resolucion de casos, trabajs en equipo y proyectos se realizan dentro del aula, aprovechando el tiempo presencial.
Historia Moderna
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
finalidades.
definir los objetivos y competencias a desarrollar con el modelo Flipped Classroom.determinar en que comentos se aplicara la metodologia durante todo el curso o en momentos puntuales. es complicable a cualquier materia, ya sea para mejorar la comprensiuon teorica o trabajar habilidades procedimentales, incluso con enfoques interdiciplinarios.
Arte
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
preparacion de los recursos.
los recursos mas comunes son los videos, pero tambien se pueden usar ebooks, infografias,articulos, mapas conceotuales,paginas web,bibliografia entre otros.sobre los videos:se pueden crear con herramientas comoScreenCast para grabar explicaciones sin necesidad de mostrar al docente , solo su voz
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Geografía
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Matemáticas
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
aula invertida
se vale de la tecnologia diigital para gestionar el aprendizaje fuera de dos claustros escolares en la busqueda de uso optimo del tiempo encaminado a las clases bajo la modalidad presencial.ORIGEN :este modelo fue acuñado por Lage,Platt y Tregliaen el año 2000y se basa en invertir el orden tradicional de enseñanza .
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Deportes
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Geografía
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Ciencias Sociales
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.