CEIP MADRE DE LA LUZ
¿CÓMO MEJORAR LAS SITUACIONES DE APRENDIZAJE?
DUA Y METODOLOGÍAS ACTIVAS
FORMACIÓN EN CENTROS
CONTACTO:
Delia Carmen Dumitru Sopirla
Cristina León Gatón
CEIP MADRE DE LA LUZ ALMERÍA
SESIONES DE TRABAJO
SESIÓN 426/02/2023
-Fases de la SECUENCIA DIDÁCTICA -DUA en la SdA. -METODOLOGÍAS ACTIVAS en la SdA
- Herramienta de Séneca y encaje de nuestra plantilla de programación.
RECORDAMOS ... ¿QUÉ HICIMOS?
SdA
Enriquece tu propuesta con...
ACTIVIDADES TIPO
TÉCNICAS COOPERATICAS
CULTURA DEL PENSAMIENTO
Encuentra barreras y dale solución
¿Cómo organizo mi propuesta?
PLANTILLA:
Tarea/Producto Final Actividad Ejercicio
Enlace a la plantilla
¿Cómo puedo mejorar mi propuesta?
DUA
METODOLOGÍAS ACTIVAS
INSTRUCCIONES DE 8 DE MARZO DE 2017, DE LA DIRECCIÓN GENERAL DE
PARTICIPACIÓN Y EQUIDAD, POR LAS QUE SE ACTUALIZA EL PROTOCOLO DE DETECCIÓN,
IDENTIFICACIÓN DEL ALUMNADO CON NECESIDADES ESPECÍFICAS DE APOYO
EDUCATIVO Y ORGANIZACIÓN DE LA RESPUESTA EDUCATIVA.
LEGISLACIÓN
Decreto del 9 de mayo de 2023, Artículo 7
2. La METODOLOGÍA tendrá un carácter fundamentalmente activo, motivador y participativo, partirá de los intereses del alumnado, favorecerá el trabajo individual, cooperativo y el aprendizaje entre iguales mediante la utilización de enfoques orientados desde una perspectiva de género, al respeto a las diferencias individuales, a la inclusión y al trato no discriminatorio, e integrará en todas las áreas referencias a la vida cotidiana y al entorno inmediato.
1. Las situaciones de aprendizaje implican la realización de un conjunto de actividades articuladas que los responsables de la impartición de las distintas áreas llevarán a cabo para lograr que el alumnado desarrolle las competencias específicas en un contexto determinado.
3. En el planteamiento de las distintas situaciones de aprendizaje se garantizará el funcionamiento coordinado de los equipos docentes, con objeto de proporcionar un enfoque interdisciplinar, integrador y holístico al proceso educativo.
Durante todo el proceso
METODOLOGÍAS VEHICULARES
Cooperativo
ABP
ABJ...
En actividades concretas
METODOLOGÍAS ESPECÍFICAS
Rutinas de pensamiento
Gamificación...
METODOLOGÍAS
Ap. basado en juegos
Metodologías activas, buscan el aprendizaje efectivo del alumnado, a la vez que fomentan la participación activa, la colaboración y la aplicación práctica de conocimientos.
METODOLOGÍAS COMPETENCIALES
Recurso que favorece las metodologías activas
PARA SABER MÁS
APRENDIZAJEBASADO JUEGOS
APRENDIZAJE COOPERATIVO
APRENDIZAJE BASADO PROYECTOS
PARA SABER MÁS
APRENDIZAJE SERVICIO
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
APRENDIZAJEBASADO PENSAMIENTO
PARA SABER MÁS
VOC ES QUE AYUDAN
LOS PODCAST
¿CÓMO LO HACEMOS?
Mejorar elementos
Intertextualidad
Seleccionar música y efectos sonoros
Escuchar y analizar podcast
Elaborar escaletas
SUPRASEGMENTALES
del lenguaje
CREAR
Modelos de guiones
Magazine
TIPOS DE PROGRAMAS
Músicales
Noticia
Boletín informativo
Transmisiones deportivas
Culturales o de espectáculos
EJEMPLOS
eJEMPLOS
Investigación:
"Peligro en el fondo marino"
Efeméride:
"Día del Flamenco"
Radio teatro:
"La Edad Media""
ESCALETA
PRIMARIA
INFANTIL
SER PROFESIONAL ES EL OFICIO DE APRENDER
M.A. SANTOS GUERRA (2001)
No se trata de borrar todo lo aprendido ni todo lo enseñado, se trata de una evolución, una reflexión de la práctica y un desarrollo personal y profesional día a día.
NORMAS DE LA SEMANA
ABP
Situación de Aprendizaje:
PASOS:
-Contextualizar
-Motivar
-Proponer Reto
-Activar
-Buscar
-Explorar
-Crear
-Estructurar
-Evaluar
-Aplicar
-Compartir
-Concluir
ABP en el aula
Concluir
Aplicar
Explorar
Activar
Estructurar
Motivar
"Familias del mundo"
3 años
"Peligro en el fondo marino"
4 años
"Un mundo por descubrir"
5 años
ABJ
-Utilización de juegos como herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación.
-TIPOS DE JUEGOS:
-Construcción
- De Reglas
-Simbólico
ABJ
La importancia de gamificar
Habilidades de Pensamiento:
APRENDIZAJE BASADOPENSAMIENTO
1-Comunicar: Tomar la palabra, explicarse, interpretar... 2-Razonar: Deducir,Inducir,Hacer analogías... 3-Investigar: Plantear preguntas, formular hipótesis, encontrar ejemplos,contraejemplos... 4-Contextualizar: Definir, distinguir, generalizar,….
¿Qué has hecho? ¿Cómo lo has hecho? ¿Qué te ha costado más o menos? ¿Para qué lo usarán en el futuro?
-Animar el dialogo entre niños/as. -Plantear preguntas que hacen avanzar. -Determinar un centro de interes importante. -No dar la impresión de que se sabe la verdad o que se busca una respuesta. -No moralizar. -Animar a dar razones y evaluarlas. -Animar a la consideración de distintos puntos de vista. -Animar a construir las ideas a partir de las ideas de los demas. -Animar a hacer mas búsquedas sobre el tema. -Pedir ejemplos y contraejemplos. -No poner palabras en boca de los niños.
APRENDIZAJE BASADOPENSAMIENTO
Nuestro papel en el aula:
HABLANDO ES COMO MEJOR SE APRENDE A PENSAR.
APRENDIZAJE BASADOPENSAMIENTO
INDISOCIABLE PALABRA Y PENSAMIENTO.
Recursos para llevarlo a cabo en el aula:
Hugo: La gran pregunta
Proyecto Noria
Filosofía visual para niños
Aprendizaje
COOPERATIVO
“El aprendizaje cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos, normalmente heterogéneos, en el que el alumnado trabaja conjuntamente para alcanzar metas comunes, maximizando su propio aprendizaje y el de las demás miembros”.
ROLES:
- COORDINADOR/A
- ENCARGADO/A DE MATERIAL
- PORTAVOZ
- SECRETARIO/A
Aprendizaje
COOPERATIVO
Cómo llevarlo al aula de manera sencilla...
“LAS RUTINAS”
“LAS PLANTAS"
Una experiencia del lenguaje oral a través del Aprendizaje Cooperativo.
Investigamos en grupos cooperativos.
El Aprendizaje-Servicio (APS) es una metodología que permite aprender contenidos académicos y producir una mejora social.
APS
VINCULA
SERVICIO
APRENDIZAJE
Transmisión de conocimientos, habilidades y valores
Servicio voluntario a la comunidad
Se trabajan contenidos educativos que están contemplados en el currículum de los diferentes ámbitos.
Capacidad de aplicar los contenidos en contextos de la vida real.
APS
CARACTERÍSTICAS
- Protagonismo activo: la actividad está protagonizada activamente por niños y niñas.
- Servicio solidario: destinado a atender necesidades reales y sentidas de una comunidad.
- Aprendizajes intencionadamente planificados en relación con la actividad solidaria: el proyecto articula, explícitamente, el aprendizaje de contenidos curriculares.
APS "Niños de hoy, abuelos de mañana"
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDUCACIÓN INFANTIL
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL CURRÍCULUM
- El alumnado, alentado por el interés y la emoción, participará por iniciativa propia en situaciones de aprendizaje en las que interaccionará con objetos, espacios y materiales. Manipulando, observando, indagando, probando, identificando, relacionando, analizando, comprobando, extrapolando y razonando; descubrirá las cualidades y atributos de los elementos del entorno más cercano. Igualmente, experimentará y desplegará progresivamente destrezas sencillas propias del método científico y del pensamiento computacional y de diseño
COMPETENCIAS Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
- En el área de Descubrimiento y Exploración del Entorno en la competencias específica 2 parece reflejado:
"2. Tomar contacto, de manera progresiva, con los procedimientos del método científico y las destrezas del pensamiento computacional básico, a través de procesos de observación y manipulación de elementos del entorno, para iniciarse en su interpretación y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean, dando lugar a situaciones de reflexión y debate"
¿QUÉ SON LAS ACTIVIDADES DESCONECTADAS?
- Las actividades desconectadas o unplugged comprenden actividades que se realizan con ejercicios y problemas que no requieren de un ordenador, ni de medios tecnológicos, para su resolución.
CARACTERÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES DESENCHUFADAS
- No utilizan ordenadores.
- Tienen sentido lúdico.
- Presentan desafíos al estudiante para que explore distintos aspectos.
- Tienen un enfoque constructivista.
- Su funcionamiento resulta sencillo de explicar a los estudiantes.
- Generalmente están acompañadas de elementos de fantasía que le da cohesión y ayudan a desarrollar distintas metáforas que conecta con los mundos de los niños.
TIPOS DE ACTIVIDADES DESCONECTADAS
ACTIVIDADES CON RECURSOS TANGIBLES
JUEGOS DE MESA
ACTIVIDADES KINESTÉSICAS
ACTIVIDAD DESENCHUFADA. RUTINAS
- Con esta actividad lo que se pretende es hacer consciente al alumno/a que hay actividades que se desarrollan siempre en el mismo orden. Se pueden trabajar con imágenes. imágenes y texto o solo texto.
- Lavarse las manos.
- Lavarse los dientes.
- Ponernos en fila.
- Atarse los cordones.
- Ducharse.
¡GRACIAS!
CÓDIGO QR ENLACE ESTA PRESENTACIÓN
JUEGOS DE MESA
Bits & Bytes
Robot Turtles
ACTIVIDADES KINESTÉSICAS
Son aquellas actividades que involucran movimientos físicos
Camino Especial
Let's Go Code
UNA LECCIÓN NUBLADA. A CLOUDY LESSON
La historia de un abuelo inventor de nubes y su nieto aprendiz nos recuerda que podemos aprender mucho de los niños, de su creatividad y sus ganas de innovar, y también de sus errores y que "las buenas ideas surgen por accidentes afortunados". El profesor no es el abuelo que trata de enseñar a su nieto a hacer nubes, sino el nieto que le enseña que aunque el camino se tuerza se puede seguir disfrutando del viaje. A los niños y niñas se les ocurren “unas 10 ideas creativas al día y a los adultos una o dos a la semana”.
ACTIVIDADES CON RECURSOS TANGIBLES
Mi propio mando a distancia
Copia - FC_SdA: DUA y METODOLOGÍAS ACTIVAS
cleongaton
Created on March 27, 2025
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CEIP MADRE DE LA LUZ
¿CÓMO MEJORAR LAS SITUACIONES DE APRENDIZAJE?
DUA Y METODOLOGÍAS ACTIVAS
FORMACIÓN EN CENTROS
CONTACTO:
Delia Carmen Dumitru Sopirla
Cristina León Gatón
CEIP MADRE DE LA LUZ ALMERÍA
SESIONES DE TRABAJO
SESIÓN 426/02/2023
-Fases de la SECUENCIA DIDÁCTICA -DUA en la SdA. -METODOLOGÍAS ACTIVAS en la SdA
RECORDAMOS ... ¿QUÉ HICIMOS?
SdA
Enriquece tu propuesta con...
ACTIVIDADES TIPO
TÉCNICAS COOPERATICAS
CULTURA DEL PENSAMIENTO
Encuentra barreras y dale solución
¿Cómo organizo mi propuesta?
PLANTILLA:
Tarea/Producto Final Actividad Ejercicio
Enlace a la plantilla
¿Cómo puedo mejorar mi propuesta?
DUA
METODOLOGÍAS ACTIVAS
INSTRUCCIONES DE 8 DE MARZO DE 2017, DE LA DIRECCIÓN GENERAL DE PARTICIPACIÓN Y EQUIDAD, POR LAS QUE SE ACTUALIZA EL PROTOCOLO DE DETECCIÓN, IDENTIFICACIÓN DEL ALUMNADO CON NECESIDADES ESPECÍFICAS DE APOYO EDUCATIVO Y ORGANIZACIÓN DE LA RESPUESTA EDUCATIVA.
LEGISLACIÓN
Decreto del 9 de mayo de 2023, Artículo 7
2. La METODOLOGÍA tendrá un carácter fundamentalmente activo, motivador y participativo, partirá de los intereses del alumnado, favorecerá el trabajo individual, cooperativo y el aprendizaje entre iguales mediante la utilización de enfoques orientados desde una perspectiva de género, al respeto a las diferencias individuales, a la inclusión y al trato no discriminatorio, e integrará en todas las áreas referencias a la vida cotidiana y al entorno inmediato.
1. Las situaciones de aprendizaje implican la realización de un conjunto de actividades articuladas que los responsables de la impartición de las distintas áreas llevarán a cabo para lograr que el alumnado desarrolle las competencias específicas en un contexto determinado.
3. En el planteamiento de las distintas situaciones de aprendizaje se garantizará el funcionamiento coordinado de los equipos docentes, con objeto de proporcionar un enfoque interdisciplinar, integrador y holístico al proceso educativo.
Durante todo el proceso
METODOLOGÍAS VEHICULARES
Cooperativo
ABP
ABJ...
En actividades concretas
METODOLOGÍAS ESPECÍFICAS
Rutinas de pensamiento
Gamificación...
METODOLOGÍAS
Ap. basado en juegos
Metodologías activas, buscan el aprendizaje efectivo del alumnado, a la vez que fomentan la participación activa, la colaboración y la aplicación práctica de conocimientos.
METODOLOGÍAS COMPETENCIALES
Recurso que favorece las metodologías activas
PARA SABER MÁS
APRENDIZAJEBASADO JUEGOS
APRENDIZAJE COOPERATIVO
APRENDIZAJE BASADO PROYECTOS
PARA SABER MÁS
APRENDIZAJE SERVICIO
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
APRENDIZAJEBASADO PENSAMIENTO
PARA SABER MÁS
VOC ES QUE AYUDAN
LOS PODCAST
¿CÓMO LO HACEMOS?
Mejorar elementos
Intertextualidad
Seleccionar música y efectos sonoros
Escuchar y analizar podcast
Elaborar escaletas
SUPRASEGMENTALES
del lenguaje
CREAR
Modelos de guiones
Magazine
TIPOS DE PROGRAMAS
Músicales
Noticia
Boletín informativo
Transmisiones deportivas
Culturales o de espectáculos
EJEMPLOS
eJEMPLOS
Investigación:
"Peligro en el fondo marino"
Efeméride:
"Día del Flamenco"
Radio teatro:
"La Edad Media""
ESCALETA
PRIMARIA
INFANTIL
SER PROFESIONAL ES EL OFICIO DE APRENDER
M.A. SANTOS GUERRA (2001)
No se trata de borrar todo lo aprendido ni todo lo enseñado, se trata de una evolución, una reflexión de la práctica y un desarrollo personal y profesional día a día.
NORMAS DE LA SEMANA
ABP
Situación de Aprendizaje:
PASOS:
-Contextualizar
-Motivar
-Proponer Reto
-Activar
-Buscar
-Explorar
-Crear
-Estructurar
-Evaluar
-Aplicar
-Compartir
-Concluir
ABP en el aula
Concluir
Aplicar
Explorar
Activar
Estructurar
Motivar
"Familias del mundo"
3 años
"Peligro en el fondo marino"
4 años
"Un mundo por descubrir"
5 años
ABJ
-Utilización de juegos como herramientas de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación.
-TIPOS DE JUEGOS:
-Construcción
- De Reglas
-Simbólico
ABJ
La importancia de gamificar
Habilidades de Pensamiento:
APRENDIZAJE BASADOPENSAMIENTO
1-Comunicar: Tomar la palabra, explicarse, interpretar... 2-Razonar: Deducir,Inducir,Hacer analogías... 3-Investigar: Plantear preguntas, formular hipótesis, encontrar ejemplos,contraejemplos... 4-Contextualizar: Definir, distinguir, generalizar,….
¿Qué has hecho? ¿Cómo lo has hecho? ¿Qué te ha costado más o menos? ¿Para qué lo usarán en el futuro?
-Animar el dialogo entre niños/as. -Plantear preguntas que hacen avanzar. -Determinar un centro de interes importante. -No dar la impresión de que se sabe la verdad o que se busca una respuesta. -No moralizar. -Animar a dar razones y evaluarlas. -Animar a la consideración de distintos puntos de vista. -Animar a construir las ideas a partir de las ideas de los demas. -Animar a hacer mas búsquedas sobre el tema. -Pedir ejemplos y contraejemplos. -No poner palabras en boca de los niños.
APRENDIZAJE BASADOPENSAMIENTO
Nuestro papel en el aula:
HABLANDO ES COMO MEJOR SE APRENDE A PENSAR.
APRENDIZAJE BASADOPENSAMIENTO
INDISOCIABLE PALABRA Y PENSAMIENTO.
Recursos para llevarlo a cabo en el aula:
Hugo: La gran pregunta
Proyecto Noria
Filosofía visual para niños
Aprendizaje
COOPERATIVO
“El aprendizaje cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos, normalmente heterogéneos, en el que el alumnado trabaja conjuntamente para alcanzar metas comunes, maximizando su propio aprendizaje y el de las demás miembros”.
ROLES:
Aprendizaje
COOPERATIVO
Cómo llevarlo al aula de manera sencilla...
“LAS RUTINAS”
“LAS PLANTAS"
Una experiencia del lenguaje oral a través del Aprendizaje Cooperativo.
Investigamos en grupos cooperativos.
El Aprendizaje-Servicio (APS) es una metodología que permite aprender contenidos académicos y producir una mejora social.
APS
VINCULA
SERVICIO
APRENDIZAJE
Transmisión de conocimientos, habilidades y valores
Servicio voluntario a la comunidad
Se trabajan contenidos educativos que están contemplados en el currículum de los diferentes ámbitos.
Capacidad de aplicar los contenidos en contextos de la vida real.
APS
CARACTERÍSTICAS
APS "Niños de hoy, abuelos de mañana"
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDUCACIÓN INFANTIL
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL CURRÍCULUM
COMPETENCIAS Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
- En el área de Descubrimiento y Exploración del Entorno en la competencias específica 2 parece reflejado:
"2. Tomar contacto, de manera progresiva, con los procedimientos del método científico y las destrezas del pensamiento computacional básico, a través de procesos de observación y manipulación de elementos del entorno, para iniciarse en su interpretación y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean, dando lugar a situaciones de reflexión y debate"¿QUÉ SON LAS ACTIVIDADES DESCONECTADAS?
CARACTERÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES DESENCHUFADAS
TIPOS DE ACTIVIDADES DESCONECTADAS
ACTIVIDADES CON RECURSOS TANGIBLES
JUEGOS DE MESA
ACTIVIDADES KINESTÉSICAS
ACTIVIDAD DESENCHUFADA. RUTINAS
¡GRACIAS!
CÓDIGO QR ENLACE ESTA PRESENTACIÓN
JUEGOS DE MESA
Bits & Bytes
Robot Turtles
ACTIVIDADES KINESTÉSICAS
Son aquellas actividades que involucran movimientos físicos
Camino Especial
Let's Go Code
UNA LECCIÓN NUBLADA. A CLOUDY LESSON
La historia de un abuelo inventor de nubes y su nieto aprendiz nos recuerda que podemos aprender mucho de los niños, de su creatividad y sus ganas de innovar, y también de sus errores y que "las buenas ideas surgen por accidentes afortunados". El profesor no es el abuelo que trata de enseñar a su nieto a hacer nubes, sino el nieto que le enseña que aunque el camino se tuerza se puede seguir disfrutando del viaje. A los niños y niñas se les ocurren “unas 10 ideas creativas al día y a los adultos una o dos a la semana”.
ACTIVIDADES CON RECURSOS TANGIBLES
Mi propio mando a distancia