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GAMIFICACIÓN
Fatima Godoy
Created on March 27, 2025
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Transcript
GAMIFICACIÓN
¿Qué es la gamificación?
La gamificación proviene del anglicismo gamification y, a su vez, se deriva de la palabra game, que se traduce al español como “juego”. Es la adaptación de los distintos parámetros y dinámicas que se aprecian en juegos, de diversa índole, aplicada en otras áreas que convencionalmente no están vinculadas a dicho tipo de entretenimiento.
Algunos ejemplos de como usar la gamificacion en el aula son:
HAZ CLIC EN CADA EMOJI DE LA DIAPOSITIVA
Algunas aplicaciones que puedes usar para gamificar tus clases son:
Uso de ClassDojo. Muchos profesores utilizan herramientas como ClassDojo para practicar esta técnica de aprendizaje. Tal es el caso del Colegio Alberto Sols en Sax, Alicante, quienes lo emplean. Esta plataforma permite elaborar clases con elementos novedosos, dinámicos y atractivos.
Maths Royale
Es otro caso trascendental de ejemplos de gamificación en el aula. Tiene que ver con una propuesta de la asignatura de matemáticas para Humanitas Bilingual School Torrejón, Madrid. Es un videojuego inspirado en Clash Royale, pone tareas de esta materia, retos, recompensas.
Taller de detectives
A los alumnos les encanta jugar a los detectives. Por ello esta experiencia elaborada para los estudiantes del CEIP La Arboleda de Zaragoza lo adapta. El objetivo es resolver problemas matemáticos de forma amena.
Proyecto Zombilogía.
Este plan se elaboró para que los alumnos de 3° de la ESO conocieran diversos aspectos relacionados a la geología y biología. Se trata de un juego de apocalipsis zombie, donde deben luchar con sus conocimientos