Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Business model canva

PACO SIMONE BISICCHIA

Created on March 27, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Dossier

Essential Business Proposal

Essential One Pager

Akihabara Dossier

Akihabara Marketing Proposal

Akihabara One Pager

Vertical Genial One Pager

Transcript

Businessmodel canva

Businessmodel canva

Classe 3°HLiceo Scientifico Scienze Applicate C. Cattaneo succursale A.S. 2024/2025

Il nostro prodotto

01

05

Introduzione

RISORSE CHIAVE

06

02

PROPOSTA DI VALORE

Partner chiave

Canali e Relazioni con i Clienti

07

03

SEGMENTI DI CLIENTELA

Struttura dei Costi e Flussi di Ricavi

08

04

ATTIVITà CHIAVE

01

introduzione

01

Cosa ha ispirato questo progetto?

Qual è il problema per i non vedenti nei musei?

Qual è la soluzione proposta?

Come aiuta l'intelligenza artificiale?

02

PROPOSTA DI VALORE

02

Modellini tattili di opere d'arte, realizzati con materiali sostenibili.

Il prodotto

Sensori tattili attivano l'autoguida basata su IA.

Funzionamento

Rendere i musei spazi inclusivi per tutti.

Obiettivo

Toccare il David di Michelangelo e ricevere spiegazioni dettagliate.

Esempio pratico

Accessibilità per ipovedenti e un'esperienza più coinvolgente per tutti.

Vantaggi

SEGMENTI DI CLIENTELA

03

03

SEGMENTI DI CLIENTELA

Istituzioni culturali e scuole

Musei e gallerie d’arte

Turisti e visitatori generici

Persone ipovedenti e non vedenti

ATTIVITà CHIAVE

04

04

01

02

04

03

05

Sviluppo dell’intelligenza artificiale

Design e produzione dei modellini tattili

Collaborazioni con musei e istituzioni culturali

Strategie di marketing

Test con ipovedenti

Per far conoscere il progetto a un pubblico più vasto.

Per migliorare continuamente il prodotto.

Affinché le descrizioni siano dettagliate e accessibili a tutti.

Utilizzando materiali ecosostenibili.

Per diffondere il nostro sistema.

05

RISORSE CHIAVE

05

Risorse chiave

01

02

04

03

Tecnologie di stampa 3D

Sensori tattili

Materiali sostenibili

Risposta audio

Partner chiave

06

06

Associazioni per ipovedenti

Esperti di intelligenza artificiale

Musei e gallerie d'arte

Fornitori di materiali sostenibili

Aziende specializzate in tecnologie assistive

Canali e Relazioni con i Clienti

07

07

Canali

01

02

03

Eventi culturali e fiere di settore

Piattaforme digitali e social media

Collaborazioni dirette con i musei

07

Relazioni

01

02

04

03

Possibili partnership con enti pubblici e privati

Eventuali personaizzazioni

Aggiornamenti software continui

Montaggio e assistenza postvendita

Struttura dei Costi e flussi di ricavi

08

08

Costi principali

01

02

04

03

Aggiornamenti del software e manutenzione del sistema

Logistica e distribuzione ai musei

Marketing e sensibilizzazione del pubblico

Produzione modellini e sviluppo IA

08

Flussi di ricavi

01

02

04

03

05

Collaborazioni con enti pubblici e privati

Vendita diretta ai musei

Personalizzazioni su richiesta

Abbonamenti per aggiornamenti software

Sponsorizzazioni

da parte di aziende che vogliono supportare un progetto di inclusione

che potranno acquistare il sistema e installarlo nelle loro esposizioni

con modellini specifici per esposizioni particolari

interessati a investire in accessibilità culturale

per migliorare continuamente l’esperienza utente

09

ringraziamenti