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mission Papert !

JORDAN MILOIKOVITCH

Created on March 27, 2025

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Transcript

dans la

START

Par Karima, Loé, Mélanie & Jordan

mission Papert !

Bienvenue

> Cliquez sur la flèche pour débuter votre aventure.

Vous êtes sur le point d’entrer dansune expérience interactive qui va vous replonger aux origines du serious game…

Bienvenue formateurs,formatrices,

Saurez-vous percer les secrets du serious game ?

Un message audio vient d’être reçu…Il semble venir du passé.

Préparez-vous à remonter le temps

Votre énergie cognitivese régénère à chaque étape validée.

Mission Papert : là où tout a commencé

Plongez dans les "Origines"… et ouvrez la voie vers la prochaine étape !

SeriousGame
origines

Le pionnier de l’apprentissage actif

Qui estSeymour Papert ?

Quel animal est associé à l’interface graphique du langage Logo ?

D. Un poisson

C. Un Chat

A.Un Lapin

B.Une Tortue

1/3

Quiz Mission Papert

D. Apprendre par cœur des formules

C. Apprendre en créant et en construisant

A. Apprendre en récitant des leçons

B. Apprendre en absorbant passivement

2/3

Quel est le principe fondamentaldu “constructionnisme” selon Papert ?

D. Favoriser l’apprentissage passif

C. Stimuler la logique chez l’enfant

A. Développer l’autonomie

B. Encourager la pensée critique

Parmi les objectifs du langage Logo, lequel n’est pas mentionné dans le texte ?

3/3

brilliant!

Le voyage a été un succès ! Voici la pièce dont vous avez besoin. La prochaine étape va s’activer.

Votre énergie cognitivese régénère à chaque étape validée.

Mission Papert : le Serious Game commence ici.

Vous touchez au but…Ouvrez la voie vers la conclusion de votre mission !

SeriousGame
origines

Un serious game est un jeu qui fait apprendre en jouant.

le Serious Game, C'est quoi ? ET comment le faire ?

QCM Visuel Serious Game

1/3

Quelle image illustre le mieux le serious game

2/3

Sélectionnez l’image qui montrela situation d'un joueur de serious game

3/3

Quel outil permet de créer facilement des serious games interactifs sans coder ?

brilliant!

Le voyage a été un succès ! Voici la pièce dont vous avez besoin. La prochaine étape va s’activer.

Mission accomplie ! Vous avez joué, appris, et franchi toutes les étapes avec succès.

Mission Papert Terminée

Envie de nous aiderà progresser ?

SeriousGame
origines

Vous avez réussi à voyager dansle passé… et à revenir dans le monde tel que vous le connaissez !

FéliciTation !

Merci à tous !

Oups !

La porte du temps s’est refermée… Attention, vous risquez de rester coincé dans le passé !

De Piaget à Papert :une filiation pédagogique

Seymour Papert a travaillé aux côtés de Jean Piagetdans les années 1950 à Genève, où il s’est fortement imprégné de ses théories sur le développement cognitif. Comme Piaget, il considère que l’enfant apprend activement en interagissant avec son environnement. Mais Papert va plus loin en formulant le constructionnisme, une approche où l’on apprend mieux en créant des objets concrets et personnels, notamment à travers des outils numériques comme le langage Logo. "On apprend mieux en construisant quelque chosequi a du sens pour soi." Il est ainsi perçu comme un héritier de Piaget, adaptant et prolongeant sa vision à l’ère des technologies éducatives.

C'est un jeu qui sert à apprendre, transmettre, former ou sensibiliser. Il va au-delà du divertissement, en combinant le ludique et l’utile. Utilisé dans la santé, l’éducation, l’écologie, l’armée ou les médias... C’est un outil immersif et puissant. Formule magique : Apprendre + Agir + Interagir

Le serious game

Cette étape reste verrouillée… pour le moment.

Veuillez terminer l’étape 01 pour poursuivre votre mission.

Ce n'était que le début.

Vous êtes désormais les héritiers de cette vision. Formateurs d'un nouveau genre,à vous de jouer, d'apprendreet de faire apprendre en jouant !

Son nom : Seymour Papert.Il imagine un monde où les enfants n’apprennent plus passivement… mais en créant, en testant, en construisant. Il conçoit : Logo, un langage simple, manipulé par une petite tortue graphique. Derrière elle ? Des formes… mais surtout des chemins vers la logique, la pensée critique et l’autonomie. Ce mouvement, il le nomme constructionnisme. "On n’apprend pas en absorbant, mais en construisant." En 1985, Papert collabore avec LEGO® pour animer les briques via un ordinateur.

1980. Un visionnaire ouvre une nouvelle voie dans l’apprentissage.

​La création d'un serious game implique plusieurs étapes clés pour assurer son efficacité pédagogique et ludique : 01. Définir les objectifs et les besoins 02. Écriture et conceptualisation 03. Développement d'une preuve de concept 04. Direction artistique 05. Production graphique et technique 06. Intégration du contenu pédagogique 07. Bêta-tests 08. Finalisation 09. Lancement 10. Suivi et évaluation

les 10 étapes pour créerun serious game & les outilsen version audio