Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Las claves del diseño
Emma Garcia
Created on March 27, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Piñata Challenge
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
Transcript
por Claves del diseño 2025 Emma García Cabeza está bajo CC BY-NC-SA 4.0 licencia CC BY-NC-SA 4.0
roles del diseñador
- Diseñador
- Facilitador
- Listado de puntos
- Mentor y guía
- Innovador
- Gestor de LMS
EL ALUMNO ES EL CENTRO DE TODO EL PROCESO
Por lo que es imprescindible tener un conocimiento profundo de él, para poder adaptar el proceso a las diferentes y múltiples necesidades individuales que pueda presentar.
- Perfil, recursos, entorno, brecha digital, implicación familiar...
Será necesaria una evaluación continua de estas características, ya que pueden ser cambiantes, además de ofrecer una retroalimentación adecuada. De esta manera, se crea un entorno más INCLUSIVO y FLEXIBLE.
¿QUÉ SE DISEÑA?
PLANIFICACIÓN Una experiencia educativa efectiva centrada en el estudiante
OBJETO DE APRENDIZAJE Actividades, recursos, escenarios... donde se fomente la interacción social, el trabajo colaborativo y la reflexión.
OBJETIVO DE DISEÑO Metas generales que guían la experiencia formativa, que sea flexible, fomente la autorregulación y el pensamiento crítico.
Entorno cohesionado y flexible
RETOS
del DI
- Cambio de enfoque a modelos más auténticos y centrados en tareas.
- Construcción de entornos integrados, que cree conexiones entre materiales, estructuras y objetivos.
- Implementación efectiva y evaluación del Diseño Instruccional
- Desarrollo de estructuras cognitivas y sociales que faciliten el aprendizaje.
- Adaptación y compartición de recursos educativos (utilizando, por ejemplo, licencias de Creative Commons)
- Equilibrio entre flexibilidad y estructura en los diseños
- Falta de incentivos institucionales y de apoyo técnico.
- Incorporación de la tecnología de una manera efectiva (TPACK)
¿CÓMO SE DISEÑA?
Es imprescindible conocer las diferentes teorías del aprendizaje para saber a qué tecnología recurrir
Conductismo Cognitivismo Constructivismo Conectivismo
Kahoot Coggle Mentimeter Google Classroom
ENFOQUES en el diseño de recursos y actividades en línea
DUA
DI
Favorece la inclusividad y la personalización, así como la AUTONOMÍA del estudiante.
Tiene marcados objetivos específicos y trabaja con secuencias fijas (MOOC, por ejemplo)
Encontrando un equilibrio entre ambas, se consigue INCLUSIVIDAD Y ADAPTABILIDAD