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Serpientes y escaleras

Aaron

Created on March 27, 2025

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Transcript

Serpientes y escaleras

El primero en llegar al final Ganara!!

Empezar

CREADOR Aaron Emmanuel Almaguer Mata Miguel Alejandro Arredondo Gonzalez

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

FELICIDADES AVANZA UNA CASILLA!!!!

ELIGE UNA OPCION

Si la resuelves correctamente podras usar el SEGUNDO DADO por un turno, Suerte!!

Si tienes 3 manzanas y le das 2 a tu amigo, ¿cuántas manzanas te quedan?

En una carrera, pasaste al segundo lugar. ¿En qué lugar terminaste?

OPCION 1

OPCION 2

OPCION 3

2, 4, 6, __, 10, 12.

Casilla 52

Tines 3 horas libres antes de un examen importante¿Que harias?, Justifica tu respuesta

A) Estudiar

B) Dormir

C) Hacer Ejercicio

D) Salir a caminar

E) Distraerte con tus hobbies

Casilla 6

Buena Suerte en su viaje, intente llegar primero que los demas para ganar!!!

Casilla 55

FELICIDADES, HAS GANADO

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 21

SOLO POR ESTE TURNO, tienes que lanzar el dado desbloqueado, tendras que RETROCEDER el numero que te salga, Lastima

Casilla 27

Elige una mano, derecha o izquierda, despues se dara click a la imagen si pierdes tendras que bajar por la serpiente

Izquierda

Derecha