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Serpientes y escaleras
Aaron
Created on March 27, 2025
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Transcript
CREADOR Aaron Emmanuel Almaguer Mata Miguel Alejandro Arredondo Gonzalez
Empezar
El primero en llegar al final Ganara!!
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
Casilla 47
FELICIDADES AVANZA UNA CASILLA!!!!
Si la resuelves correctamente podras usar el SEGUNDO DADO por un turno, Suerte!!
ELIGE UNA OPCION
OPCION 3
Si tienes 3 manzanas y le das 2 a tu amigo, ¿cuántas manzanas te quedan?
OPCION 2
En una carrera, pasaste al segundo lugar. ¿En qué lugar terminaste?
OPCION 1
2, 4, 6, __, 10, 12.
E) Distraerte con tus hobbies
D) Salir a caminar
C) Hacer Ejercicio
B) Dormir
A) Estudiar
Casilla 52
Tines 3 horas libres antes de un examen importante¿Que harias?, Justifica tu respuesta
Casilla 6
Buena Suerte en su viaje, intente llegar primero que los demas para ganar!!!
FELICIDADES, HAS GANADO
Casilla 55
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 21
SOLO POR ESTE TURNO, tienes que lanzar el dado desbloqueado, tendras que RETROCEDER el numero que te salga, Lastima