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Linha do Tempo Level Up! Brasil

Igor Almenara

Created on March 26, 2025

Linha do Tempo Level Up! Brasil

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Transcript

História da Level Up

Linha do tempo dos principais momentos da Level Up Brasil

20xx

Plan

2004

chega ao Brasil

2014

Level Up!se torna independente

2021

Expansão LATAM

2025

E continua...

2002

Fundação

2006

Estreia da revista

2020

Level Up! agora é da Tencent

Lançamento de Perfect World

2008

A Level Up! lançou Perfect World, um MMORPG 3D gratuito.

Level Up! Brasil agora é parte da Tencent

2020

A Tencent adquiriu o restante da Level Up! Brasil. A partir de agora, a empresa brasileira passa a fazer parte do grande grupo chinês, ao lado da Epic Games, da Riot e de outras grandes marcas.

Level Up! Games chega ao Brasil

2004

A Level Up! enfim chegou ao Brasil em setembro de 2004. A estreia da empresa no país foi marcada pelo lançamento quase simultâneo de Ragnarok Online, um dos primeiros jogos inteiramente adaptados para português brasileiro.

Estreia da revista Level Up! no Brasil

2006

Em 2006, a Level Up! Games inaugurou sua revista própria para divulgação de notícias, dicas e distribuir CDs de instalação de jogos. Nesse mesmo ano, a empresa lançou o clássico MMORPG Grand Chase no Brasil.

Ragnarok Online ganha servidor grátis

2007

Pela primeira vez, Ragnarok Online ganhou um servidor oficial gratuito para jogar, o Thor.

Início das parcerias com Lan Houses e marcas

2005

A Level Up! precisava superar um desafio para a distribuição de jogos online nos anos 2000: a conexão lenta e limitada. Para isso, a empresa abraçou a cultura das Lan Houses, fazendo parceria com redes do Brasil inteiro, e colaborou com marcas de outros setores para divulgar jogos em diferentes produtos.

Lançamento de Ragnarok Online

2003

Ragnarok Online é um MMORPG desenvolvido pela Gravity Corp. Ele foi o primeiro jogo online coreano a ser distribuído fora da Coreia do Sul. O visual do título mistura elementos interativos bidimensionais com cenários tridimensionais. Inicialmente, o acesso aos servidores oficiais era pago.

Tencent investe na Level Up!

2012

O conglomerado chinês Tencent adquiriu 49% da Level Up! International Holdings. A empresa agora divide o comando da companhia com a Naspers, grupo sul-africano. Nesse mesmo ano, a Level Up! lança seu primeiro jogo para redes sociais no Brasil, o "Turma do Chico Bento", e começa a atuar em toda a América Latina.

Level Up! Brasil agora é independente

2014

A Level Up! foi adquirida pela Asiasoft, mas deixa de lado sua filial brasileira, que passa a operar de forma independente no Brasil e na América Latina.

Lançamento de Warface

2013

Em 2013, a Level Up! Games apostou em novos lançamentos. Nesse ano, a empresa trouxe ao Brasil Assault Fire, Warface e Elsword.

Lançamento do Hype

2016

A Level Up! expande seu portfólio e lança o Hype, uma plataforma para distribuição de jogos para o consumidor final.

Level Up! expande para América Latina

2021

A Level Up! formalizou sua atuação na América Latina com a abertura de um novo escritório no México. Agora, a empresa é o grupo Level Up!, dividido em três frentes: Level Up! Games, Hype e Up'n Beyond.

Level Up! se consolida como empresa B2B

2022

Foi só em 2022 que a Level Up! concluiu sua transformação para negócios B2B, agora atuando nos bastidores com distribuição, serviços de publicação e marketing.

Primeiro Level Up! Live no Brasil

2009

A Level Up! fez seu primeiro Level Up! Live no Brasil, evento presencial de games.