LA
Prévention
C'est Parti !!
Sommaire
Les réseaux sociaux
11
06
01
Alimentation
Milieu Aquatique
Conduites à risques
12
07
02
Jeux vidéos
Harcèlement/Cyber
13
08
03
Intelligence Artificielle
Les écrans
Le portable
14
09
04
Hygiène/ hygiène bucodentaire
VSS
La sexualité
15
10
05
Sécurité routière
Conduites addictives
Les émotions
Alimentation
L'alimentation conditionne le bien être , l'équilibre physique et psychologique
+ info
Ce qu'il faut augmenter
L'activité Physique
Légumes sec
Fruits et légumes
Les fruits à coques
Le fait maison
Nous pouvons essayer d'aller vers
Produits laitiers
L'huile
Les féculents
De saison et circuit court
Poisson
Bio
Retour sommaire
Ce qu'il faut réduire
Sucrées
Alcool
Sous-titre
Salés
viande
Produits nutri score
Rester assis
Charcuterie
Le saviez-vous !
Les jeux vidéo représentent l’un des loisirs les plus partagés par le grand public et 73% des Français y jouent occasionnellement. Initialement à destination des plus jeunes générations à l’époque des consoles de salon, le jeu vidéo, avec, à la fois l’apparition du smartphone et des réseaux sociaux, a connu une véritable mutation pour toucher de nouveaux publics. L’âge moyen du joueur de jeu vidéo est de 39 ans.
Jeux vidéos
+ info
Retour sommaire
Les écrans
consomment davantage de confiseries, sodas et snacks pendants leurs activités numériques
25 % des français
sont 2 X plus nombreux que leurs aînés à avoir des usages intensifs d'écrans, notamment via les réseaux sociaux
Les 15 - 24 ans
Utilisent internet pour l'achat de substances illicites
7 % des français
déclarent avoir joué à un jeu d'argent et de hasard sur Internet' (pourtant interditaux mineurs) Cette part n'a cessé d'augmenter, passant de 14,7% à 27,9% entre 2011 et 2022
Près de 28 % des jeunes de 17 ans
est lié au numérique, l'essentiel est dû aux terminaux personnels
2,5 % de l'empreinte carbonne de france
Dans le monde ont un usage problématique du jeu vidéo?
Près de 10 % des ados
Retour sommaire
La vision
Surexposition
Boite à outils
La vie quotidienne
La
Sexualité
+ info
Retour Sommaire
Des ressources diverses
04
03
02
01
Un jeu
Une série
Vie affective et sexuelle
Pornographie
La
sécurité
Routière
Les différents moyens de transport
Equipement de vélo, qu'est que j'ai besoin ?
Vélo
Trotinette électrique, quel équipement ?
Trotinette électrique
Distraction au volant
+ info
+ info
+ info
Retour au sommaire
Les jeux pédagoquiques
Les réseaux sociaux
Retour au sommaire
La cybermalveillance
La sécurité sur les réseaux sociaux
Danger et risques
Le droit à l'image
Les promeneurs du net
Le portable
+ info
Retour au sommaire
La pédagogie smartphone
Quel place prend le smartphone
Pourquoi passe t'on de plus de temps sur les écrans
Un support pour l'activité collective
Du temps d'écran à encadre
Accompagner les pratiques numériques des jeunes
Retour au sommaire
Harcèlement / Cyber harcèlement
32 ressources pour lutter contre le harcèlement
Que dit la loi sur le harcèlement
Lutte contre le harcèlement
Cyberviolence
Reveng porn
Cyberharcèlement
Cybersexisme
Cyberharcèlement c'est quoi ?
Les VSS
04
03
02
01
Step 1. You can add interactivity to your timeline.
Title here
Step 2. Also animations to make it fun.
A great title
A great title
Step 3. The important thing is that everything fits the theme.
Title here
Step 4. And leave your class speechless.
Retour au sommaire
Les émotions
Le milieu aquatique
Un milieu ou le danger est présent plus qu'on ne le pense...
+ info
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Les conduites à risques
Synthesis and organization
Les conduites à risques
We need to interact with each other. We learn collaboratively.
Social beings
Comportements à risques
Intelligence artificielle
Retour au sommaire
L'IA
20 menaces de l'IA
L'intelligence artificielle c'est quoi
Ressources autour de l'IA
+ info
+ info
+ info
Encore se laver les mains...
Bucco Quoi ??
Hygiène et hygiène buccodentaire
Retour au sommaire
Liste d'articles
Hygiène Bucco dentaire
7 idées ludiques
Hygiène et la santé
Vidéo prévention
Règle d'hygiène et tiac
10 règles d'or
Les conduites addictives
Retour au sommaire
Drogue/alcool/tabac
Addict'o village
Conduites addictives Journal de l'animation
Sensi conduites addictives
Did you know....
The window allows you to add wider content? You can enrich your genially by incorporating PDFs, videos, text... The content of the window will appear when clicking on the interactive element.
With this function...
You can add additional content that excites the brains of your students: videos, images, links, interactivity... Whatever you want!
A great presentation...
- Include appropriate visual elements related to the topic.
- Present data and information visually.
- Use interactivity to delve deeper into the concepts.
- Enhance understanding on any topic.
- Engage the entire class...
- And maintain their attention until the end.
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Did you know that Genially allows you to share your creation directly, without the need for downloads? Ready for students to view it on any device and learn from anywhere.
Show enthusiasm! Take a deep breath and start your presentation on the topic.
After practicing a lot. The best improvisation is the one that is worked on!
With calm and conciseness. Summarize the content.
Use an image
- Make your content more memorable
- Illustrate what you want to convey
- They support adding additional info
A great presentation...
- Includes appropriate visual elements for the theme.
- Presents data and information visually.
- Uses interactivity to delve into concepts.
- Enhances understanding on any topic.
- Engages the entire class...
- And maintains their attention until the end.
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Les jeux vidéos un outil éducatif
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Through a scheme, to tell everything in an orderly way.
Accro au téléphone
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LA
Corentin Lenoir
Created on March 26, 2025
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Alimentation
Milieu Aquatique
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07
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Harcèlement/Cyber
13
08
03
Intelligence Artificielle
Les écrans
Le portable
14
09
04
Hygiène/ hygiène bucodentaire
VSS
La sexualité
15
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Les émotions
Alimentation
L'alimentation conditionne le bien être , l'équilibre physique et psychologique
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7 % des français
déclarent avoir joué à un jeu d'argent et de hasard sur Internet' (pourtant interditaux mineurs) Cette part n'a cessé d'augmenter, passant de 14,7% à 27,9% entre 2011 et 2022
Près de 28 % des jeunes de 17 ans
est lié au numérique, l'essentiel est dû aux terminaux personnels
2,5 % de l'empreinte carbonne de france
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Un jeu
Une série
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03
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Règle d'hygiène et tiac
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Drogue/alcool/tabac
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