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crisis del 1983 videojuegos

Welme Internet

Created on March 26, 2025

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crisis del 1983 videojuegos

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presentado por welme romeo interian bermudes

Resumen

Si la industria de videojuegos hubiera muerto en el 83, este fue la peor era para los juegos que iba naciendo pero hubo un juego que afecto la industria que fue ET a tal punto que miles de copia fueron enterradas en un desierto de nuevomexico y esto causo millones de dolares en perdida pero nintendo logro manterla viva

Que paso en 1983

eque era de la epoca

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las empresas que lideran la industria eran casi todas pero Atari era la mas grande de estas por sus multiples juegps tipo 8-bit pero habia mayor cantidad de juegos que calidad habia juegos plagados de fallos o fallos logiticos pues no habia un estandar en las consolas.

Las empresas mas grande de 1983

Atari

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Coleco

MagnaBox

Puedes plasmar cifras de esta forma.
Data

Coleco empezó vendiendo cuero luego hizo juguetes y videojuegos su consola ColecoVision compitió con Atari también crearon las muñecas Cabbage Patch Kids y el ordenador Coleco Adam aunque tuvieron éxito al principio cerraron en 1989.

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Atari era el líder absoluto de los videojuegos en 1983 pero su éxito se desmoronó por lanzar demasiados juegos malos como E.T. sin control de calidad y enfrentar mucha competencia la industria de videojuegos casi desapareció y Atari perdió mucho dinero aunque sentó las bases para el futuro de los videojuegos

Magnavox creó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey en 1972 fue pionera en la industria aunque sus gráficos eran simples y los juegos requerían láminas para la televisión Magnavox estableció las bases para los videojuegos caseros y aunque no dominó el mercado su legado es importante. '.

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E.T. EL JUEGO

El videojuego "E.T. El Extraterrestre" para Atari 2600 representó un punto de inflexión negativo para la industria el desarrollo apresurado debido a la presión por cumplir con la fecha de lanzamiento resultó en un juego de mala calidad con gráficos deficientes y jugabilidad confusa esto contribuyó a la saturación del mercado con juegos de baja calidad disminuyendo la confianza del consumidor las bajas ventas del juego generaron pérdidas financieras masivas para Atari y dañaron la reputación de la industria en general el entierro de miles de cartuchos no vendidos en un vertedero simbolizó el fracaso y la crisis que afectó a la industria de los videojuegos en 1983.

20xx

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APESAR DE QUE ET IBA MATAR A LA INDUSTRIA EN 1985 NACIO NINTENDO CON UN ENFOQUE NUEVO DE CALIDAD ANTE QUE CANTIDAD'

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