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Copia - LMS
Darck
Created on March 26, 2025
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Transcript
PROYECTO FINAL EDUCACIÓN SUPERIOR dinámico
TFG/ TFM TÍTULO GRADO/MASTER
Autor/a: David Rodriguez Yessica Marquez Laura Berenice Kenia Guadalupe Milagros Jacqueline
PROYECTO FINAL EDUCACIÓN SUPERIOR dinámico
TFG/ TFM TÍTULO GRADO/MASTER
Autor/a: Apellidos, Nombre Director/a: Apellidos, Nombre
XX/XX/20XX
'Tus contenidos gustan, pero enganchanmucho más si son interactivos'
Genially
TABLA DE CONTENIDO
07.ESTADO DE LA CUESTIÓN
09.CONCLUSIONES
01.resumen
08.DESARROLLO
06.METODOLOGÍA
11.FIGURAS Y TABLAS
10.BIBLIOGRAFÍA
12.ANEXOS
05.MARCO TEÓRICO
04.HIpótesis
03.objetivos
02.introducción
RESUMEN
Contextualiza tu tema
01
01. RESUMEN
Escribe un titular genial
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Palabras clave
Interactividad, Animación, Creatividad y Efecto WOW
INTRODUCCIÓN
Contextualiza tu tema
02
03. OBJETIVOS
Generales
- Entendemos imágenes
- Ilustraciones, gifs, vídeos…
- Son recursos que refuerzan el contenido
- Sobre todo con interactividad y animación
- Un must en toda creación
Específicos
- Contamos mil historias
- Nos comunicamos
- Y expresamos nuestras necesidades
- Conquistamos, convencemos
- Lo icónico nos representa
04. beneficios
Síntesis y organización, los dos pilares para presentar:
HIPÓTESIS 1
Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
HIPÓTESIS 3
Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.
HIPÓTESIS 2
Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
HIPÓTESIS 4
Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
05. insertar un video de como se utiliza
Utiliza imágenes en tu presentación
Y usa este espacio para describirla. Para insertar una imagen puedes subirla desde tu ordenador o utilizar los recursos que se encuentran dentro de la herramienta.
+ Info
06. METODOLOGÍA
POBLACIÓN Y MUESTRA
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
TRABAJO DE CAMPO
También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.
06. METODOLOGÍA
INSTRUMENTOS
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
07. ESTADO DE LA CUESTIÓN
Presentación WOW
Sabes que una presentación/contenido es WOW cuando mantienes la atención de tu clase, todo el mundo asimila la información que has contado, creas auténticas experiencias de aprendizaje y tanto la motivación como la participación se disparan.
Presentación aburrida
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
'Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía'
08. DESARROLLO
Seres creativos
Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
Seres exploradores
Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.
08. DESARROLLO
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
También animaciones para hacerlo divertido.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Y que dejes a tu audiencia/clase boquiabierta.
08. DESARROLLO
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.
09. CONCLusionES
Seres visuales
- Entendemos imágenes
- Ilustraciones, gifs, vídeos…
- Son recursos que refuerzan el contenido
- Sobre todo con interactividad y animación
- Un must en toda creación
+ Info
Seres narrativos
- Contamos mil historias
- Nos comunicamos
- Y expresamos nuestras necesidades
- Conquistamos, convencemos
- Lo icónico nos representa
FIGURAS y TABLAS
FIGURA 1
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA 4
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 7
FIGURA 8
FIGURA 9
FIGURA 10
FIGURA 11
GRÁFICA 1
GRÁFICA 2
TABLA 1
ANEXOS
ANEXOS
Anexo 1
Sabes que una presentación es WOW cuando captas la atención de tu clase y todo el mundo asimila la información.
Anexo 2
Una presentación NO es WOW cuando es aburrida y ves que el sopor se apodera de tu clase porque nadie ha entendido nada.
Anexo 3
Cuando haces una presentación WOW , la interactividad y la animación son tus aliadas y disparas la motivación y la participación en tus clases.
Anexo 4
Cuando haces una presentación aburrida tu clase se llena de bostezos y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.