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Panama AL brown

hajar mekk

Created on March 26, 2025

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Transcript

Bande dEssinée

Panama AL brown

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sommaire

Note de synthese
Distribution
Direction artistique
Note d'intentention auteur
Scnénario
Calendrier
Note d'intention production
Budget du projet
CV
Avancé du projet
Déroulé de l'experience
FIN

Note de synthese

Titre 1

"Panama Al Brown" est une bande dessinée interactive conçue pour être lue sur smartphones et tablettes. Elle retrace la vie d'Alfonso Teofilo Brown, connu sous le nom de Panama Al Brown, premier champion du monde de boxe latino-américain et figure emblématique de la communauté LGBTQ+. Le projet vise à offrir une expérience immersive, combinant narration visuelle et interactivité, pour plonger le lecteur dans le parcours exceptionnel de ce sportif.

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Titre 1

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Note d'intention auteur

En tant qu'auteur, mon objectif est de mettre en lumière la vie méconnue de Panama Al Brown, un homme qui a brisé les barrières raciales et sexuelles de son époque. À travers cette bande dessinée interactive, je souhaite rendre hommage à son héritage, tout en sensibilisant le public aux défis qu'il a surmontés. L'interactivité permettra aux lecteurs de s'immerger pleinement dans son histoire, en explorant les différentes facettes de sa vie. L’écriture de panamaalbrown.com est née du désir de rendre justice à une figure oubliée de l'histoire du sport, mais aussi à un homme complexe dont l'existence a traversé des réalités contrastées et souvent contradictoires. Panama Al Brown, de son vrai nom Alfonso Teofilo Brown, a été un pionnier dans bien des aspects : premier champion du monde de boxe originaire d'Amérique latine, personnalité noire s'imposant dans une époque marquée par le racisme institutionnalisé, homme ouvertement homosexuel évoluant dans un milieu ultra-masculin. Nous vivons à une époque où la redécouverte de figures historiques marginalisées est essentielle pour comprendre les enjeux contemporains de représentation et de diversité. En mettant en lumière le parcours de Panama Al Brown, nous voulons interroger les dynamiques de pouvoir qui ont modelé sa vie : le racisme des années 1920-1930, la colonisation culturelle, l'homophobie implicite dans le milieu sportif, mais aussi la fascination ambiguë de l'Europe d'entre-deux-guerres pour l'exotisme et l'athlète noir. Raconter cette histoire aujourd'hui, c'est poser la question du prix de la réussite quand on est un "outsider" dans tous les sens du terme. C'est aussi montrer que les avancées obtenues dans la visibilité des minorités sont fragiles et incomplètes. Le format interactif favorise une approche non linéaire, reflétant la dualité de l'existence de Panama : idole admirée sur le ring, mais homme souvent marginalisé en dehors. L’utilisateur pourra naviguer à travers les chapitres, explorer des éléments optionnels comme des articles de journaux d’époque, des témoignages fictifs de proches, des extraits de correspondances imaginaires. Cette multiplicité d'approches permet d'interroger la manière dont l’histoire d’un individu est reconstruite à travers des filtres sociaux, culturels et médiatiques. Sur le plan artistique, nous avons choisi de mêler le style graphique inspiré de l'art déco, qui représente l'effervescence des années 1920-1930, avec des influences plus contemporaines, rappelant la culture street art et le graphisme urbain. Cette hybridation est essentielle pour ancrer Panama Al Brown dans une contemporanéité qui dialogue avec son passé. Elle permet aussi d'attirer un public jeune, sensible aux esthétiques urbaines et aux codes visuels modernes. Ce projet est aussi un moyen de questionner la notion même de héros. Panama Al Brown n’est pas un héros tel que l’imaginaire collectif le conçoit généralement. Son parcours est jonché de contradictions : des victoires éclatantes et des déchéances brutales, un talent hors norme et une profonde fragilité. panamaalbrown.com se veut un hommage, mais aussi une invitation à questionner les récits que nous choisissons de valoriser. C’est une tentative d'écouter la voix d'un homme qui, dans les moments les plus intimes, peut-être, n'a jamais cessé de se battre pour être entendu.

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Note d'intetion producteur

Notre ambition est de produire une œuvre numérique innovante qui allie art graphique et technologie pour raconter l'histoire inspirante de Panama Al Brown. Nous croyons que le format interactif sur mobile et tablette est idéal pour atteindre un large public, notamment les jeunes adultes, et pour offrir une expérience de lecture dynamique et engageante. Le projet panamaalbrown.com est né de la volonté de mêler narration graphique, interactivité numérique et mémoire historique pour raconter l'histoire singulière de Panama Al Brown. En tant que producteur, notre ambition est de créer une œuvre immersive et engageante qui résonne à la fois avec un public sensible aux récits biographiques et avec ceux qui s'intéressent aux questions d'identité, de diversité et d'inclusion. Le choix d'un format numérique interactif sur tablette et smartphone permet de renouveler l'expérience de lecture traditionnelle. Il s'agit d'exploiter pleinement les possibilités offertes par les supports numériques pour transformer la lecture en une expérience dynamique et intime. Les animations, le son, les interactions tactiles et les chemins narratifs non linéaires sont autant de moyens pour immerger le lecteur dans la complexité de la vie de Panama Al Brown. La possibilité d’explorer des récits secondaires ou des documents d’époque apporte une dimension documentaire et immersive qui enrichit la narration principale. Nous pensons que Panama Al Brown est une figure inspirante dont l’histoire mérite d’être redécouverte. Son parcours en tant que premier champion du monde latino-américain, boxeur noir et homme ouvertement homosexuel dans une époque marquée par les préjugés, incarne des enjeux sociaux et culturels encore d’actualité. Le choix d’une bande dessinée interactive permet de capter un public large, allant des passionnés de boxe aux amateurs de récits historiques, en passant par un public plus jeune, familier des technologies numériques. Une direction artistique hybride La direction artistique puise dans les références visuelles des années 1920-1930, avec une esthétique art déco revisitée par des codes graphiques contemporains. Nous cherchons à créer un équilibre entre fidélité historique et modernité pour capter l’essence de cette période tout en restant accessible à une audience actuelle. Le contraste entre les scènes de combat intenses et les moments d'introspection intime permet de représenter la dualité de Panama Al Brown : un athlète légendaire et un homme vulnérable en quête d'identité. La production de panamaalbrown.com s’appuie sur une équipe pluridisciplinaire réunissant auteurs, illustrateurs, développeurs et historiens. Nous souhaitons collaborer avec des associations de promotion des cultures afro-descendantes et LGBTQ+ pour enrichir l’approche historique et sensibiliser à l’impact social de l'œuvre. Le projet a également pour ambition de participer à des festivals de bande dessinée, des événements culturels et des colloques sur l’histoire du sport et des minorités. En tant que producteur, nous sommes convaincus du potentiel de panamaalbrown.com pour devenir une œuvre innovante et mémorable, capable d’allier réflexion, émotion et innovation technologique.

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Déroulé de l'experience

Panama al Brown: une vie en mouvement

Le lecteur suivra le parcours de Panama Al Brown depuis son enfance à Colón, au Panama, jusqu'à sa carrière internationale de boxeur. Grâce à des éléments interactifs, il pourra découvrir des anecdotes, des combats marquants et des aspects personnels de sa vie, comme sa relation avec le poète français Jean Cocteau . Des illustrations animées, des sons d'ambiance et des documents d'époque enrichiront l'expérience immersive.

Une Plongée Interactive dans le Destin de Panama Al Brown

Le projet se compose de chapitres interactifs, chacun dédié à une période clé de la vie de Panama Al Brown. Ces chapitres se déploient sur trois niveaux narratifs imbriqués :

  • La narration principale, qui suit la carrière de Panama Al Brown, ses combats, ses succès et ses chutes.
  • Les récits secondaires, accessibles via des éléments interactifs (objets cliquables, articles de journaux, lettres fictives) qui enrichissent la compréhension historique et humaine du personnage.
  • Les moments introspectifs, présentés sous forme de séquences poétiques, oniriques ou symboliques, permettant de plonger dans les pensées intérieures de Panama.

Un Voyage Immersif

Parcours utilisateur : une expérience non linéaire L’expérience est pensée pour offrir un parcours non linéaire, où l'utilisateur devient un explorateur du récit. Inspirée d’œuvres interactives existantes comme Homo Machina (Darjeeling Production) ou Florence (Mountains Studio), l'application propose une navigation libre entre les différentes périodes de la vie du boxeur. Le lecteur peut ainsi choisir de suivre chronologiquement l'évolution de Panama ou explorer des souvenirs de manière associative.

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exmple

Direction artistique

La direction artistique s'inspire de l'esthétique des années 1920 et 1930, période durant laquelle Panama Al Brown a vécu. Les illustrations adopteront un style art déco, avec une palette de couleurs évoquant les affiches vintages de boxe. Les références visuelles incluent des photographies d'époque, des affiches de combats et des œuvres d'art de la période, afin de recréer fidèlement l'ambiance de l'époque.

Nos inspirations

Inspirations

Aya de Yopougon e Marguerite Abouet et Clément Oubrerie

La différence invisible de Mademoiselle Caroline et Julie Dachez

Photographies de Harlem Renaissance

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Scénario

Cet oeuvre retrace la vie fascinante et tourmentée de Panama Al Brown, premier champion du monde de boxe latino-américain. À travers une expérience immersive et sensorielle, l'utilisateur explore les victoires et les chutes d'un homme complexe, tiraillé entre la gloire sportive, le racisme, son identité sexuelle et la quête d'une reconnaissance qui lui échappe.

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Synopsis

Alfonso Teofilo Brown, surnommé Panama Al Brown, est un boxeur de légende dont la carrière éclatante dans les années 1920-1930 se heurte aux discriminations raciales, à l'homophobie et à une société européenne fascinée par l'exotisme tout en le méprisant. L'histoire débute à New York, dans les bas-fonds où Panama s'entraîne pour échapper à la misère. Rapidement repéré pour son style technique et élégant, il monte sur les rings des plus grands combats. Son talent le mène à Paris, capitale culturelle de l'époque, où il devient un symbole autant qu'une curiosité. Sa relation ambiguë avec Jean Cocteau, écrivain et poète admiratif, révèle les contradictions d'une époque qui idéalise l'athlète noir tout en le maintenant en marge. Malgré ses succès, les blessures, la solitude et les tentatives de Panama pour s'affranchir des stéréotypes finissent par éroder son mental. L'œuvre explore ses tourments intérieurs, les dilemmes liés à son identité homosexuelle dans un milieu machiste et ses tentatives pour maintenir une dignité dans un monde qui le voit avant tout comme un divertissement exotique. À travers une bande dessinée interactive, le lecteur peut naviguer dans la chronologie du boxeur, explorer des documents d'époque, vivre les combats de Panama et découvrir les fragments de son intimité, façonnant sa perception d’un homme complexe et mal compris.

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Séquencier

Chapitre 1 : Les rues de Colón

  • Ouverture visuelle : Enfance de Panama dans les rues de Colón, Panama. Animation de rues chaotiques, bruit de marché, premier contact avec la boxe.
  • Scène interactive : Sélectionner des objets symboliques (gants usés, chaussures trouées) pour comprendre le contexte de précarité.
  • Combat de rue : Séquence interactive où le joueur aide Panama à esquiver des coups, symbolisant son instinct de survie.

Chapitre 2 : New York, le ring de l'exil

  • LArrivée à New York : Animation d’un port industriel. Voix-off fragmentée sur ses ambitions et ses craintes.
  • Entraînement difficile : Interaction avec un entraîneur sévère, choix tactiques pendant les combats (attaque/défense).
  • Premiers succès : Coupures de presse fictives consultables, victoires et premiers articles racistes.
  • Séquence introspective : Panama seul dans sa chambre, confrontation avec ses doutes. Objets cliquables (lettres de famille, photos d’enfance).

Chapitre 3 : Paris, l'âge d'or et les ambiguïtés

  • Cabarets parisiens : Rencontre avec Jean Cocteau dans une atmosphère festive. Séquence musicale interactive avec jazz des années 1930.
  • Scène de dialogue : Discussion intime avec Cocteau, choix de réponses qui influencent la perception de leur relation.
  • Combat décisif au Cirque d'Hiver : Animation immersive d’un combat intense, sons d’ambiance survoltés.
  • L'ombre de l'exotisme : Séquence contemplative avec affiches de spectacles racistes, articles de journaux contrastant louanges et stigmatisation.
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Séquencier

Chapitre 4: La chute

  • Blessures et déchéance : Animation stylisée d’un corps vieillissant, cicatrices visibles. Panama est seul, sans soutien.
  • Éviction du ring : Séquence interactive montrant le refus d’organisateurs pour ses combats, déclin physique.
  • Errance à Paris : Scène mélancolique dans un parc désert, choix d'interactions limités reflétant son isolement.

Chapitre 5: L'ultime combat intérieur

  • Scène onirique : Panama face à des versions fantomatiques de lui-même, représentant ses contradictions. L’utilisateur navigue dans des fragments de mémoire brisés.
  • Rencontre finale avec Cocteau : Conversation ultime, bilan amer sur la reconnaissance et l'oubli.
  • Clôture narrative : Dernier plan sur un article évoquant sa mort dans l’indifférence. Le lecteur peut explorer des documents posthumes (hommages, oubli, réhabilitation).
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BUDGET

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Plan de financement

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etat d'avencement

Le projet panamaalbrown.com est actuellement en phase de développement avancé, avec des progrès notables sur plusieurs aspects créatifs, techniques et de production. Bien que nous ayons déjà franchi des étapes clés, plusieurs enjeux restent à aborder pour assurer une concrétisation optimale de l'œuvre interactive.

+ infos
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01 Ecriture

04 echerche de financements et partenariats

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02 avancés graphiqes

05 Acquisition des droits et utilisation des archives

+ infos
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03 tests utilisateurs

06 Distribution et stratégie de diffusion

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Distribution

La bande dessinée interactive sera distribuée via les principales plateformes d'applications mobiles (App Store, Google Play). Une version web sera également disponible pour une accessibilité maximale. La stratégie marketing inclut une campagne sur les réseaux sociaux, des partenariats avec des influenceurs culturels et des collaborations avec des associations LGBTQ+ et sportives pour promouvoir l'œuvre.

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CALENDRIER

Finalisation d'écriture

Affiner les choix interactifs, la structure narrative et les transitions interactives.

Tests utilisateurs pour l'ergonomie et l'interface

Tester la navigation tactile et les interfaces sur plusieurs appareils.

Définir le style visuel final : textures, palettes de couleurs, animations et intégration des archives.

Finalisation de la direction artistique

Acquisition des droits d'archives et négociations légales

Affiner les choix interactifs, la structure narrative et les transitions interactives.

Recherche de financements complémentaires

Affiner les choix interactifs, la structure narrative et les transitions interactives.

Recherche de financements complémentaires

Finaliser les financements via des partenaires privés, aides publiques et autres sources de financement.

Validation des choix interactifs

Tester et valider le système interactif en conditions réelles avec des panels d’utilisateurs.

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CALENDRIER

Affinage de la bande sonore et design sonore

Finalisation de la bande sonore et des effets sonores, intégration avec les éléments graphiques et interactifs.

Lancer le développement de la version alpha, avec la première version fonctionnelle de l'expérience interactive.

Développement de la version alpha de l'expérience

Adapter le contenu interactif et narratif en plusieurs langues, assurer l’accessibilité à un public international.

Localisation et traduction multilingue

Tests internes finaux et débogage

Effectuer des tests finaux et un débogage complet de l’expérience avant sa mise en ligne.

Préparation des supports marketing

Créer des teasers, visuels promotionnels, et supports pour la communication.

Stratégie de distribution et partenariats numériques

Finaliser les canaux de distribution et établir des partenariats avec des plateformes numériques.

Préparation au lancement

Créer des événements de lancement, coordonner la première diffusion publique.

Lancer le projet au grand public, assurer le suivi et la gestion des retours utilisateurs.

Lancement officiel

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equipe

BENOÎT ETCHEVERRY

CHARLIE ADAMOPOULOS

JACQUES GOLDSTEIN

CAMILLE DUVELLEROY

ALEX W. INKER

RÉALISATION SCÉNARIO INTERACTIF

SCÉNARIO

SCÉNARIO ET DESSINS

MUSIQUE ET DESIGN SONORE

ADAPTATION GRAPHIQUE

Next

equipe

FRÉDÉRIC JEAN

BÉRÉNICE MEINSOHN

ANITA CONRAD

FABRICE LAPEYRERE

PROGRAMMATION INTERACTIVE

PROGRAMMATION INTERACTIVE

MUSIQUE ET DESIGN SONORE

MONTAGE TRAILER

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THANKS!

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Enterre-moi, mon amour

Un jeu mobile qui raconte le parcours d'une migrante de manière interactive, avec une forte charge émotionnelle. La même approche narrative pourrait être utilisée pour plonger dans la subjectivité de Panama Al Brown.

Homo Machina

Un jeu mobile inspiré du style graphique de Fritz Kahn, qui pourrait inspirer des séquences interactives et éducatives sur le fonctionnement du corps humain (utile pour évoquer la boxe et ses impacts physiques).

Exemple de déroulé interactif : Chapitre "Les Années Folles à Paris"

Scène d'ouverture : Panama entre dans un cabaret parisien. L’utilisateur peut cliquer sur des affiches murales pour découvrir des événements historiques contemporains (concerts de Joséphine Baker, exposition coloniale de 1931). Séquence de dialogue : Échanges avec Jean Cocteau. Des choix de répliques permettent d'explorer leur relation complexe et les ambiguïtés de la fascination de l'artiste pour le boxeur. Moment introspectif : Une scène onirique où les pensées de Panama se matérialisent à travers des visuels fragmentés et des voix échos. L’utilisateur peut interagir pour recomposer des images symboliques de son identité. Combat sur le ring : Séquence interactive où l'utilisateur peut choisir des tactiques (attaque, esquive) qui influencent l'issue du match, illustrant la lutte permanente entre la performance publique et les blessures intimes.

Bande déssinée

Cette série offre un équilibre réussi entre humour, drame et culture historique. Le style coloré et expressif pourrait inspirer une esthétique vivante et authentique pour panamaalbrown.com.

Ce roman graphique traite d'un sujet sérieux avec un trait accessible et une approche visuelle moderne, ce qui pourrait inspirer la présentation numérique interactive de l'œuvre.

Photographies de Harlem Renaissance

Les portraits et photographies de l'âge d'or de Harlem capturent l'énergie de la scène artistique et sportive noire des années 1920-1930. Les œuvres de James Van Der Zee, qui documente cette époque, sont particulièrement évocatrices.

Écriture et développement narratif

La phase d'écriture du scénario est bien avancée. Les recherches documentaires menées par Caroline Blache ont permis d'approfondir la dimension historique et de garantir l'authenticité du récit. Le scénario principal, supervisé par Jacques Goldstein, est quasiment finalisé, tandis que Camille Duvelleroy affine les interactions narratives pour assurer une immersion cohérente du spectateur. Cependant, nous continuons à ajuster certaines séquences pour garantir une fluidité narrative optimale, en particulier sur les moments de transition entre les séquences animées, les documents d'archives et les phases interactives.

Avancées graphiques et direction artistique

Des tests graphiques ont été réalisés sous la direction d’Alex W. Inker. Ces essais visent à trouver un style visuel qui équilibre authenticité historique et expressivité graphique. Nous explorons actuellement différentes techniques de textures et de couleurs pour renforcer l’immersion et souligner les contrastes émotionnels du récit. Le défi principal réside dans la cohérence graphique entre les dessins animés, les archives visuelles et les interfaces interactives. Nous expérimentons des styles graphiques inspirés de la bande dessinée underground et des illustrations vintage des années 1920-1930, tout en tenant compte des contraintes techniques des supports numériques.

Tests utilisateurs et ergonomie

Nous sommes actuellement en phase de tests utilisateur pour évaluer l'ergonomie de l'expérience interactive sur différents supports (smartphones, tablettes). L'objectif est de s'assurer que la navigation soit intuitive et immersive, sans altérer la compréhension du récit. Des difficultés ont été rencontrées sur la gestion de la navigation tactile, notamment sur les choix interactifs. Nous prévoyons plusieurs sessions de tests avec des panels variés pour affiner l'interface utilisateur. Il est crucial d'éviter la frustration liée à une navigation complexe qui pourrait nuire à l'expérience narrative.

Recherche de financements et partenariats

Bien que le projet ait déjà bénéficié du soutien d’ARTE France et de la société de production Bachibouzouk, nous sommes toujours à la recherche de financements complémentaires pour finaliser certaines phases clés du développement, notamment les aspects techniques et la localisation multilingue.Nous explorons actuellement des pistes de coproduction avec des institutions culturelles internationales, des partenariats avec des plateformes numériques interactives, ainsi que des aides publiques dédiées aux projets culturels hybrides. La question du financement reste donc un enjeu crucial pour garantir la pérennité du projet.

Acquisition des droits et utilisation des archives

L'utilisation des archives visuelles et sonores est un aspect complexe du projet. Nous avons déjà sécurisé certains droits d'utilisation auprès d'AP Archive, de la Bibliothèque Nationale de France et d'autres institutions, mais des négociations sont encore en cours pour l'exploitation d'archives sensibles ou à forte valeur historique. Le respect des droits d'auteur pour les illustrations historiques et les enregistrements sonores impose une vigilance constante et un suivi juridique rigoureux. Nous envisageons également des options d'assurances spécifiques pour couvrir les risques liés à l'exploitation

Distribution et stratégie de diffusion

La stratégie de distribution est encore en phase d’élaboration. Bien que nous ayons identifié des canaux de diffusion potentiels comme les plateformes numériques (App Store, Google Play) et les festivals interactifs, la négociation des conditions de distribution et de monétisation reste un défi. La question du modèle économique (freemium, achat unique, licences éducatives) doit encore être affinée en fonction des retours des tests utilisateurs et des opportunités de partenariats avec des distributeurs numériques.

Recueillir des retours d’utilisateurs pour identifier les problèmes de navigation et d'interaction. Tester sur smartphones, tablettes et différents systèmes d’exploitation.

Sélection des éléments visuels finaux, avec des tests pour valider l’intégration des éléments graphiques dans l’expérience interactive.

Recherche active de fonds, avec des propositions de coproduction et de financement participatif pour assurer la complétude du budget. Identification des sponsors potentiels et des institutions culturelles intéressées.

Recherche active de fonds, avec des propositions de coproduction et de financement participatif pour assurer la complétude du budget. Identification des sponsors potentiels et des institutions culturelles intéressées.

Validation des choix interactifs, y compris la gestion des transitions entre l’histoire et les choix interactifs du spectateur. Tester l’impact de ces choix sur la narration et la fluidité de l’expérience.

Révision finale de l'intrigue et des éléments interactifs pour garantir la fluidité de l’expérience utilisateur et la cohérence narrative.

Adapter les éléments sonores à l’expérience immersive, et tester les effets sonores avec les images animées et les transitions interactives.

Créer une version test fonctionnelle de l’ensemble du projet afin de s’assurer de la cohérence de l’expérience. Ce prototype servira pour les premiers tests internes.

Traduction des dialogues, sous-titres et éléments interactifs dans plusieurs langues. Tests de la bonne intégration des textes dans l’interface.

Négocier la diffusion de l’œuvre sur des plateformes comme App Store, Google Play, ou d’autres plateformes de contenu interactif. Identifier des distributeurs potentiels.

Organiser le lancement officiel, surveiller les retours des utilisateurs, et ajuster l’expérience si nécessaire. Campagne de presse et visibilité sur les plateformes de téléchargement.

Développement des visuels pour les réseaux sociaux, affiches, et vidéos promotionnelles. Collaboration avec l’équipe marketing pour planifier la stratégie de communication.

Négociation des droits d’image, des licences sonores et des archives filmées. Cela inclut des négociations avec les institutions et les archivistes pour la clarification des conditions d’utilisation.

Tests internes de l’ensemble du système interactif, résolution des bugs restants et ajustement de l'interface utilisateur pour corriger tout problème technique.

Préparer la diffusion sur différentes plateformes, créer un événement de lancement, et coordonner avec les médias et les partenaires.

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