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Gamification vs Game based learning

LORENZA SCARDOVI

Created on March 26, 2025

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Transcript

STRUMENTI DIGITALI PER L'INCLUSIONE - LORENZA SCARDOVI

Game based learning

vs

Gamification

Entrambi gli approcci sfruttano il potere del gioco per migliorare l'esperienza educativa, ma lo fanno in modi diversi

  • Applica elementi e meccaniche di gioco (punti, badge, classifiche, sfide) in contesti non ludici, come l'istruzione.
  • L'obiettivo principale è aumentare il coinvolgimento, la motivazione e la partecipazione degli studenti, rendendo l'apprendimento più interattivo e divertente.
  • Si tratta di "ludicizzare" attività esistenti, aggiungendo un tocco di competizione e ricompensa.

Gamification

  • Utilizza giochi (sia digitali che analogici) progettati specificamente per scopi didattici.
  • Il gioco stesso diventa lo strumento di apprendimento, consentendo agli studenti di acquisire conoscenze e competenze attraverso l'esperienza diretta.
  • L'apprendimento è integrato nel gioco, rendendo l'esperienza educativa più coinvolgente e significativa.
  • Pensato per sviluppare capacità di problem solving e pensiero critico.

Game based learning

GAME BASED LEARNING

- utilizza giochi come strumenti di apprendimento - si concentra sull'apprendimento attraverso il gioco

GAMIFICATION

- aggiunge elementi di gioco ad attività esistenti - si concentra sull'aumento del coinvolgimento

DIFFERENZE CHIAVE

il cacciatore di punti

  • L'insegnante divide la classe in squadre e assegna punti per diverse attività: partecipazione attiva, risposte corrette, lavori di gruppo ben fatti, comportamenti positivi.
  • Si possono creare classifiche settimanali o mensili, e la squadra vincitrice può ricevere un piccolo premio (es. un'ora di gioco didattico, un permesso speciale, ecc.).
  • Questo sistema trasforma le normali attività di classe in una competizione amichevole, incentivando la partecipazione e l'impegno.

gamification

escape room

Gioco di avventura interattivo in cui un gruppo di giocatori viene rinchiuso in una stanza a tema e deve risolvere una serie di enigmi, indovinelli e puzzle per trovare la via d'uscita entro un tempo limite.

game based learning

escape room

Le escape room sono diventate popolari come attività di svago, team building e apprendimento, poiché stimolano il pensiero critico, la comunicazione e la capacità di lavorare in un tempo definito

game based learning

immersione

L'ambientazione, gli effetti sonori e gli oggetti di scena contribuiscono a creare un'esperienza immersiva e coinvolgente

Il gioco richiede la collaborazione di tutti i partecipanti, ognuno con le proprie abilità e intuizioni

collaborazione

tempo

enigmi

tema

I giocatori hanno un tempo limitato (solitamente 60 minuti) per completare la missione e uscire dalla stanza

I giocatori devono collaborare per risolvere una serie di enigmi di logica, osservazione, conoscenze teoriche...

Ogni escape room ha un tema specifico (es. un castello infestato, un laboratorio segreto, una navicella spaziale) che influenza l'ambientazione e gli enigmi.