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Gamification vs Game based learning
LORENZA SCARDOVI
Created on March 26, 2025
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Transcript
STRUMENTI DIGITALI PER L'INCLUSIONE - LORENZA SCARDOVI
Game based learning
vs
Gamification
Entrambi gli approcci sfruttano il potere del gioco per migliorare l'esperienza educativa, ma lo fanno in modi diversi
- Applica elementi e meccaniche di gioco (punti, badge, classifiche, sfide) in contesti non ludici, come l'istruzione.
- L'obiettivo principale è aumentare il coinvolgimento, la motivazione e la partecipazione degli studenti, rendendo l'apprendimento più interattivo e divertente.
- Si tratta di "ludicizzare" attività esistenti, aggiungendo un tocco di competizione e ricompensa.
Gamification
- Utilizza giochi (sia digitali che analogici) progettati specificamente per scopi didattici.
- Il gioco stesso diventa lo strumento di apprendimento, consentendo agli studenti di acquisire conoscenze e competenze attraverso l'esperienza diretta.
- L'apprendimento è integrato nel gioco, rendendo l'esperienza educativa più coinvolgente e significativa.
- Pensato per sviluppare capacità di problem solving e pensiero critico.
Game based learning
GAME BASED LEARNING
- utilizza giochi come strumenti di apprendimento - si concentra sull'apprendimento attraverso il gioco
GAMIFICATION
- aggiunge elementi di gioco ad attività esistenti - si concentra sull'aumento del coinvolgimento
DIFFERENZE CHIAVE
il cacciatore di punti
- L'insegnante divide la classe in squadre e assegna punti per diverse attività: partecipazione attiva, risposte corrette, lavori di gruppo ben fatti, comportamenti positivi.
- Si possono creare classifiche settimanali o mensili, e la squadra vincitrice può ricevere un piccolo premio (es. un'ora di gioco didattico, un permesso speciale, ecc.).
- Questo sistema trasforma le normali attività di classe in una competizione amichevole, incentivando la partecipazione e l'impegno.
gamification
escape room
Gioco di avventura interattivo in cui un gruppo di giocatori viene rinchiuso in una stanza a tema e deve risolvere una serie di enigmi, indovinelli e puzzle per trovare la via d'uscita entro un tempo limite.
game based learning
escape room
Le escape room sono diventate popolari come attività di svago, team building e apprendimento, poiché stimolano il pensiero critico, la comunicazione e la capacità di lavorare in un tempo definito
game based learning
immersione
L'ambientazione, gli effetti sonori e gli oggetti di scena contribuiscono a creare un'esperienza immersiva e coinvolgente
Il gioco richiede la collaborazione di tutti i partecipanti, ognuno con le proprie abilità e intuizioni
collaborazione
tempo
enigmi
tema
I giocatori hanno un tempo limitato (solitamente 60 minuti) per completare la missione e uscire dalla stanza
I giocatori devono collaborare per risolvere una serie di enigmi di logica, osservazione, conoscenze teoriche...
Ogni escape room ha un tema specifico (es. un castello infestato, un laboratorio segreto, una navicella spaziale) che influenza l'ambientazione e gli enigmi.