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COMPUTADORAS PERSONALES Y REVOLUCION DIGITAL
Miki _23YT
Created on March 25, 2025
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Transcript
1990:Se crea Office
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
2023:Avance en la inteligencia artificial y computacion cuantica
2011:Se introduce la inteligencia artificial
1998:se funda Google
1991:Tim Berners-Lee desarrolla la world wide web
1984:Apple lanza la Macintosh.
1971:Intel lanza el microprocesador 4004.
1964:Se introduce la IBM System/360,estandarizada.
El 90% de la información que procesamos nos llega a través de la vista y procesamos el contenido visual hasta 60.000 veces más rápido que el texto.
COMPUTACION MODERNA Y FUTURA
El contenido visual es un lenguaje universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años.
COMPUTADORAS DE TRANSISTORES Y CIRCUITO INTEGRADO
1956:IBM desarrolla la IBM RAMAC,el primer disco duro.
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
COMPUTACION MECANICA
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha.Lo hacemos diferente.
PRIMEROS DISPOSITIVOS MECANICOS
Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos.
COMPUTADORAS PERSONALES Y REVOLUCION DIGITAL
1946John Presper Eckert John Mauchly construyen la ENIAC,la primera computadora electronica de proposito general
Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público.
COMPUTADORAS ELECTROMECANICAS Y ELECTRONICAS
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XVII-XVIII
1642:Blaise Pascal diseña la "Pascalina",una de las primeras calculadoras mecanicas.
XIX
1843:Ada Lovelace desarrolla el primer algoritmo para ser procesado por una maquina .
XX
1943-1944 Se desarrolla la Colossus en Reino Unido para desifrar codigos alemanes.
1950-1970
1951:Se lanza la UNIVAC I,primera computadora comercial.
1980-2000
1981:IBM introduce la IBM PC.
XXI
2007:Apple lanza iphone
Aquí puedes poner un título destacado
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha. El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Abajo el contenido aburrido en tu presentación: hazlo entretenido
Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes:¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia: 'The eyes, chico. They never lie'. Déjalos boquiabiertos.
Inserta un vídeo genial para tu presentación
Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.
Un titular genial
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Anima tu contenidoy llévalo al siguiente nivel
La animación confiere un valor añadido a nuestros contenidos al ayudarnos a captar la atención, a jerarquizar las ideas y a hacer que nuestro público recuerde el contenido.
El acompañamiento visual Consigue convencer a un 67% de la audiencia
Síntesis y organización
Seres visuales
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Seres narrativos
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Seres sociales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Seres digitales
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.