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¿Cómo se diseña?
Mónica Palomar
Created on March 25, 2025
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Máster en educación y ticCurso 2024 - 2025
PEC 1 - Tarea 3
Mónica Palomar Ródenas
Empezar
Diseño de recursos y actividades en línea
¿Cómo se diseña?
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Aspectos clave:
Relación con otros ámbitos del diseño educativo.
Representaciones visuales para planificar y evaluar diseños.
Uso de herramientas y artefactos mediadores.
Perspectivas teóricas que fundamentan el diseño.
El diseño del aprendizaje es un proceso complejo que busca estructurar experiencias educativas efectivas. No se trata solo de transmitir conocimiento, sino de generar entornos dinámicos y adaptativos.
introducción
¿Cómo se diseña el aprendizaje?
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Perspectiva Sociocultural (Vygotsky, 1978)
- El entorno ofrece oportunidades de acción (affordances).
- La tecnología juega un rol clave en la mediación del aprendizaje.
- Se adapta a las necesidades del alumnado y del contexto educativo.
Info
Perspectiva Sociocultural (Vygotsky, 1978)
- El aprendizaje ocurre en contextos sociales.
- Se apoya en herramientas simbólicas y materiales.
- Zona de Desarrollo Próximo (ZDP): Aprendizaje mediado por la interacción.
Perspectivas teóricas en el diseño de aprendizaje
Estas herramientas permiten diseñar el aprendizaje de manera flexible e inclusiva.
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Info
Info
plantillas Pedagógicas transdisciplinares (TPT)
(Dalziel, 2016)
Artefactos mediadores
- Mapas conceptuales → Relaciones entre conceptos.
- Esquemas y diagramas → Flujo de aprendizaje y estrategias pedagógicas.
- Guías de diseño → Estructuración de actividades y herramientas.
Ejemplos:
Las representaciones gráficas ayudan a visualizar cómo se interconectan los elementos clave del aprendizaje.
Info
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¿Por qué son importantes?
Representaciones del diseño de aprendizaje
(CAST, 2011)
- Garantiza la accesibilidad del aprendizaje a todo el alumnado.
- Proporciona múltiples formas de representación, expresión e implicación.
- Se adapta a diferentes necesidades educativas y contextos.
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Info
Relación con el diseño universal para el aprendizaje (dua)
- Uso de herramientas digitales para diseñar experiencias personalizadas.
- Aplicación en el aprendizaje basado en proyectos y gamificación.
- Evaluación y mejora.
¿Cómo se aplica en la enseñanza?
Aplicaciones prácticas y adaptabilidad
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