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Cap sur la Voile !

lilou david

Created on March 25, 2025

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Cap sur la Voile !

Le monde de l’environnement est indépendant des autres. Le club de voile doit être exploré et les personnages rencontrés avant d’accéder à l’univers marin. L’univers marin est divisé en 4 thèmes fondamentaux : Les nœuds, Les différents supports, Le vocabulaire, Le sens marin → Pour accéder aux bases de la voile, un score minimum de 50 % de réussite est requis. Les bases de la voile comportent 5 niveaux :

  • Jusqu’au niveau 3 : 50 % suffit.
  • Niveau 3 validé avec 70 % au quizz univers marin.
  • Niveau 4 validé avec 100 % au quizz univers marin
  • Niveau 5 : En plus d’un score parfait, le joueur doit réussir un module sur l’entretien et la réparation du matériel.
Une fois tous ces niveaux complétés, le joueur peut accéder au monde de la compétition.

Progression et mécanique du jeu :

Compétition
Cours de Voile
Univers marin
Club de Voile
Environnement

Le jeu se déroule dans plusieurs environnements, chacun proposant des défis liés à la voile et son univers : Le Maquis : Jeux éducatifs sur l’environnement. Le club de voile : Rencontre avec les acteurs qui animent un club et découverte de leur rôle et des valeurs de la voile L’univers marin (sur la plage) : Introduction aux bases du monde marin. Les bases de la voile (sur l’eau) : Jeux pour apprendre la navigation. La compétition : Expérience de la régate et compréhension de son fonctionnement.

Compétition
Cours de Voile
Univers marin
Club de Voile
Environnement

Ecran au format paysage, avec un menu qui permet de voir la progression par thème et dans le jeu : - soit avec une jauge - soit avec les badge qui se colorie en fonction de l'avancement.

Design

Le Jeu sera un jeu internet heberger sur un site externe ou sur le site de la Ligue Corse de Voile. Le graphisme en 2D pour correspondre à un public scolaire.

Format

Compétition
Cours de Voile
Univers marin
Club de Voile
Environnement

Des PNJ permetteront des interactions et une meilleur secteurisation des univers, avec un PNJ représentant d'un bloc. Pour l'environement ce sera un employé de la réserve naturelle, pour la compétition Julien Bunel un champion Corse, pour le club de voile une cheffe de base, pour l'univers marin une monitrice et pour les cours de voile un moniteur.

Personnages non joueurs

Il y aura la possibilité de choisir entre 2 personnages jeunes, un féminin et un autre masculin. Dans l'évolution du jeu il sera possible de rajouter d'autre personnage afin de rendre le jeu plus inclusif, la possibilité d'avoir un joueur non genré, avec un handicap et envisagée dans un second temps.

Personnage Joueur

Compétition
Cours de Voile
Univers marin
Club de Voile
Environnement

L'objectif est de représenter un univers corse, pour cela nous nous inspireront de paysage corses dès l'acceuil du jeu.

Visuels du jeu

Compétition
Cours de Voile
Univers marin
Club de Voile
Environnement

Ce monde propose une immersion dans l'écosystème corse, en sensibilisant les joueurs à la biodiversité et à l'équilibre naturel à travers des activités ludiques et interactives. Jeu "Où est Charlie ?" : Une scène détaillée du maquis corse où le joueur doit retrouver des espèces animales et végétales cachées. Jeu d'écosystème : Associer chaque espèce à son rôle dans l'environnement pour illustrer l'importance de l'équilibre naturel. Objectifs : Comprendre les interactions entre les espèces et l'impact de l'activité humaine sur l'écosystème. Récompense : Badge Éco-explorateur

Les espèces
Ou est Charlie ?
Ecosystème

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

Environnement

Compétition

Les espèces

Cours de Voile

Univers marin

Niveau 1 : Chasse aux déchets Le joueur doit retrouver et cliquer sur les déchets disséminés dans l’environnement (bouteilles en plastique, canettes, filets de pêche abandonnés, etc.). Objectif : Sensibiliser à la pollution et à la nécessité de préserver les milieux naturels. Niveau 2 : À la recherche des espèces animales Le joueur doit repérer des espèces emblématiques de la faune marine et terrestre corse, telles que le goéland, le mérou, le cormoran ou encore la tortue caouanne. Des pièges sont disséminés dans la scène pour induire le joueur en erreur, comme un pigeon ou un écureuil, qui ne font pas partie de cet écosystème. Objectif : Apprendre à reconnaître la faune locale et différencier les espèces adaptées à l’environnement. Niveau 3 : Reconnaissance des espèces végétales Le joueur doit identifier des plantes caractéristiques du littoral et du maquis corse, comme la posidonie, le genêt, la criste marine ou l'immortelle. Certains éléments sont des pièges (tomate, fleur ornementale lambda) pour tester l’attention du joueur. Objectif : Découvrir l’importance de la flore locale et son rôle dans l’écosystème.

Ou est Charlie ?

Club de Voile

Ecosystème

Envirronement

Environnement

Compétition

Les espèces

Cours de Voile

Univers marin

Associe les espéces et leur rôle ! Le joueur doit associer différentes espèces (animaux, plantes, micro-organismes) à leur rôle dans l’environnement pour comprendre leur importance dans l’écosystème. L’objectif est d’illustrer l’interconnexion entre les êtres vivants et les conséquences des déséquilibres causés par l’homme ou d’autres facteurs naturels. Pour jouer il faut faire glisser chaque espèce sur sa fonction écologique. Exemples : Mérou brun 🐟 Prédateur clé – Régule les populations de poissons et d’invertébrés. Goéland leucophée 🐦 Charognard et opportuniste – Nettoie les déchets naturels et régule certaines espèces marines. Cormoran huppé 🐤 Prédateur piscivore – Contrôle les populations de petits poissons. Posidonie 🌱 Producteur primaire – Produit de l’oxygène et sert d’habitat pour de nombreuses espèces. Criste marine 🌿 Plante côtière – Protège les sols du littoral contre l’érosion et nourrit certains insectes. Grand dauphin 🐬 Super-prédateur – Régule les populations de poissons et témoigne de la bonne santé de l’écosystème. Oursin violet 🦔 Herbivore brouteur – Régule les algues, mais peut causer des déséquilibres en cas de surpopulation. Gorgone rouge 🪸 Filtreur et habitat – Purifie l’eau et sert de refuge aux petits poissons et crustacés.

Ecosystème

Club de Voile

Envirronement

Environnement

Ou est Charlie ?

Compétition

Cours de Voile

Les espèces

Univers marin

Environnement

Club de Voile

Ecosystème
Ou est Charlie ?

Envirronement

3 thèmes

Ce monde plonge le joueur dans le fonctionnement d'un club de voile et lui permet de découvrir ses différentes facettes à travers trois thèmes principaux. Le Club

  • Jeu de dialogue et organisation : Discuter avec les membres du club (président, moniteur, responsable matériel, etc.) pour comprendre leurs rôles et leurs missions. Puis aider le club à préparer une journée portes ouvertes en plaçant les stands et les animations correctement.
Objectifs : Comprendre l'organisation d'un club et les événements associés. Sexisme dans la voile
  • Jeu "Briser les vagues" : Le joueur suit le parcours de plusieurs navigateurs et navigatrices confrontés à des défis liés au sexisme (préjugés, accès aux compétitions, reconnaissance). À travers des choix et des dialogues, il doit prendre les bonnes décisions pour favoriser l'égalité.
Objectifs : Comprendre les défis rencontrés par les femmes en voile et promouvoir l'égalité. Accessibilité et Handivoile
  • Jeu "Cap sur l'inclusion" : Un jeu où le joueur doit associer des types de handicapes en fonction des discours de PNJ.
Objectifs : Sensibiliser aux différents handicaps et leurs reconnaissance. Récompense : Badge Expert du club

Sexisme
Le Club
Accéssibilité

Compétition

Cours de Voile

Club de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

Jeu organisation
Jeu dialogue
Sexisme
Le Club
Accéssibilité

Compétition

Cours de Voile

Club de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

Club de Voile

Sexisme
Le Club
Accéssibilité

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

Apprentissage
Application

Club de Voile

Sexisme
Le Club
Accéssibilité

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

4 thèmes

Cet univers initie le joueur aux bases de la navigation et à la culture maritime. Les nœuds : Tutos pour apprendre les noeuds marins Les supports : Associer chaque embarcation (dériveur, catamaran, planche à voile, etc.) à ses caractéristiques. Le vocabulaire : Jeu de mémoire et quiz interactif pour apprendre les termes marins essentiels. Le sens marin : Jeu d'observation et de logique pour analyser les changements de vent, de courant et de météo. Objectifs : Acquérir les connaissances de base pour s'initier à la voile. Récompense : Badge Marin en herbe (si score = 100 %)

Sens marin
Vocabulaire

Univers Marin

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

Noeuds
Supports

Concept Le joueur apprend à réaliser des nœuds marins essentiels (nœud de huit, nœud de chaise, nœud de cabestan, etc.) à travers des tutoriels interactifs et des défis pratiques. Gameplay Tutoriels étape par étape : Le joueur suit des instructions simples pour apprendre à faire chaque nœud. Exemples de Nœuds à Apprendre

  • Nœud de huit : Utilisé pour faire un arrêt de corde.
  • Nœud de cabestan : Utilisé pour fixer une corde à un taquet ou à un anneau.
  • Nœud de chaise : Utile pour créer une boucle qui ne glisse pas.
Objectif
  • Apprendre les nœuds marins essentiels de manière ludique et interactive.
  • Développer la précision et la rapidité dans la réalisation des nœuds, qui sont cruciaux pour la sécurité en mer

Sens marin
Vocabulaire

Univers Marin

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Noeuds

Envirronement

Supports
Sens marin
Vocabulaire

Concept Le joueur doit associer chaque type d'embarcation à ses caractéristiques et ses usages, afin de mieux comprendre quel support utiliser dans différentes conditions de navigation. Gameplay Jeu d’association : Le joueur doit glisser et associer les embarcations aux bonnes descriptions de caractéristiques. Mode de découverte : Le joueur reçoit des indices sur les caractéristiques des différents types de bateaux, puis doit les associer à leur usage spécifique (conditions de vent, type de course, etc.). Exemples de Supports à Associer

  • Dériveur : Bateau léger, généralement une seule voile.
  • Catamaran : Bateau à deux coques.
  • Planche à voile : Planche type surf, pas de coque et voile avec un wishbone.
  • Wingfoil : A la place d'un aileron il y a un foil, une absence de mat.
Pièges : Kayak par exemple Objectif
  • Comprendre les différents types d'embarcations et leurs caractéristiques.
  • Apprendre à choisir l’embarcation la mieux adaptée à chaque situation

Univers Marin

Noeuds

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

Supports

Concept Le joueur apprend et mémorise les termes marins essentiels à travers un jeu de mémoire et des quiz interactifs. Gameplay Quiz interactif : Le joueur doit répondre à des questions sur les termes marins en choisissant parmi plusieurs réponses possibles. Exemples de Termes Marins à Apprendre

  • Mât : Poteau vertical qui soutient les voiles.
  • Loffer :
  • Abattre :
  • Travers au vent :
Objectif
  • Mémoriser le vocabulaire de la voile et les termes marins essentiels.
  • Être capable d’utiliser ces termes de manière adéquate en situation réelle.

Sens marin

Univers Marin

Compétition

Noeuds

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Supports

Envirronement

Vocabulaire

Concept Le joueur doit observer l’environnement marin (vent, courants, météo) et prendre des décisions en fonction de ces éléments pour réussir une course ou une mission en mer. Gameplay Mode observation : Le joueur observe les conditions météorologiques, le comportement du vent et des vagues, et doit analyser les données pour prendre des décisions stratégiques. Quiz interactif : À chaque étape, des questions sont posées pour vérifier la compréhension du joueur sur les phénomènes marins observés. Exemples de Situations à Résoudre

  • Changement de vent : Le vent passe de 10 à 25 nœuds.
  • Choix du joueur : Réduire la surface de voile, ajuster l’angle du bateau, ou maintenir la vitesse.
  • Courant : Le courant change et commence à dévier le bateau.
  • Choix du joueur : Utiliser les réglages des voiles pour compenser le courant ou changer de cap pour éviter de se faire emporter.
  • Orage imminent : Les nuages noirs se forment au loin, et le vent devient plus instable.
  • Choix du joueur : Réduire la vitesse, chercher un abri, ou naviguer prudemment jusqu’à la ligne d’arrivée.
Objectif
  • Analyser les conditions marines et ajuster les actions en conséquence.
  • Développer le sens marin et la capacité à prendre des décisions rapidement face à des changements de conditions en mer.

Sens marin
Vocabulaire

Univers Marin

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Noeuds

Envirronement

Supports

Cet univers permet au joueur d'acquérir les compétences nécessaires pour naviguer de manière autonome. Niveau 1-2 : Mini-jeux de manœuvres basiques (gréer un bateau, régler les voiles en fonction du vent). Niveau 3 : Défi chronométré combinant manœuvres et gestion des priorités en mer. Validation avec un score ≥ 70%. Niveau 4 : Simulation avancée où il faut naviguer en tenant compte des marées, du trafic maritime et des bouées. Validation avec un score de 100%. Niveau 5 : Jeu "Atelier du marin" : Un jeu interactif où le joueur doit diagnostiquer et réparer différentes pannes (voile déchirée, écoute cassée, gouvernail endommagé). Il doit choisir les bons outils et suivre les bonnes étapes pour réussir la réparation. Conditions d'accès : Score parfait + réussite du module d'entretien. Récompense : Badge Navigateur confirmé

5 Niveaux

Niveau 5
Niveau 3

Cours de Voile

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Niveau 1

Club de Voile

Niveau 4

Envirronement

Niveau 2

Niveau 1 : Mini-jeux de Manœuvres Basiques Gameplay Dans les premiers niveaux, l’objectif est d’introduire le joueur aux concepts fondamentaux de la navigation. Le jeu propose des mini-jeux interactifs où le joueur apprend à : Gréer un bateau : Le joueur doit assembler les différentes parties du bateau (voiles, gouvernail, etc.) en suivant un schéma. Exemple : Planche à voile, clipser la voile au pied de mat, étarquer la voile, mettre le wishbon.e.

Niveau 5
Niveau 3

Cours de Voile

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Niveau 1

Club de Voile

Envirronement

Niveau 4
Niveau 2

Niveau 2 : Mini-jeux de Manœuvres Basiques Régler les voiles en fonction du vent : Dans un environnement virtuel en mer, le joueur doit ajuster l’angle des voiles en fonction de la direction du vent pour avancer. Challenge : Le vent change de direction et d’intensité, il faut donc réagir et ajuster les voiles pour maintenir une trajectoire optimale. Exemple de Mission : Le joueur doit mettre en place un dériveur et régler ses voiles pour une navigation optimale en mer calme. But : Réussir à régler les voiles en fonction de la direction du vent et faire des aller retours.

Niveau 5
Niveau 3

Cours de Voile

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Niveau 2

Club de Voile

Envirronement

Niveau 4
Niveau 1

Niveau 3 : Défi Chronométré Combinant Manœuvres et Gestion des Priorités en Mer Gameplay Ce niveau combine les compétences apprises dans les premiers niveaux. Le joueur doit effectuer des manœuvres sous pression de temps tout en gérant des situations qui nécessitent une prise de décision rapide. Scénario de navigation : Le joueur doit manœuvrer un bateau sur un parcours Validation Objectif : Obtenir un score ≥ 70% à l'univers voile pour valider ce niveau et débloquer le niveau suivant. Et réussir le parcours.

Niveau 5
Niveau 2

Cours de Voile

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Niveau 3

Club de Voile

Envirronement

Niveau 4
Niveau 1

Niveau 4 : Simulation Avancée avec Marées, Trafic Maritime et Bouées Gameplay Dans ce niveau avancé, le joueur doit naviguer en tenant compte de facteurs environnementaux plus complexes. Il devra non seulement gérer les manœuvres de base, mais aussi intégrer les éléments suivants :

  • Courants : Il devra anticiper les variations de courant et ajuster sa trajectoire en conséquence.
  • Trafic Maritime : Il devra naviguer en évitant d’autres bateaux tout en respectant les règles de navigation et en anticipant les changements de trafic autour de lui.
  • Bouées et Balises : Le joueur doit prendre en compte les bouées et balises maritimes pour orienter sa trajectoire et respecter les zones de navigation définies.
Exemple de Mission Simulation de navigation : Le joueur doit naviguer sur un parcours complexe où il faut tenir compte de l'environnement (augmentant ou diminuant), éviter les autres embarcations, et passer correctement entre les bouées pour atteindre l’arrivée dans un temps limité.

Niveau 5
Niveau 2

Cours de Voile

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Niveau 4

Club de Voile

Niveau 3

Envirronement

Niveau 1

Niveau 5 : Jeu "Atelier du Marin" - Réparer les Pannes Gameplay Le dernier niveau est une simulation où le joueur doit réparer des pannes sur un bateau. Cela teste les connaissances pratiques du joueur sur les réparations maritimes et sur la gestion des incidents en mer. Le joueur doit diagnostiquer les pannes et choisir les bons outils et méthodes pour les résoudre.

  • Réparation d’une voile déchirée : Le joueur doit localiser la déchirure sur la voile, choisir les outils appropriés (aiguille et fil marin), et réparer la voile.
  • Réparation d'une planche : Localisation de la zone abimée, choix de matériaux pour la réparation (résine epoxie, mastic etc...)
Exemple de Mission Réparer une voile déchirée : Le joueur doit localiser et réparer une voile en utilisant le bon équipement. Conditions d’accès : Le joueur doit avoir obtenu un score parfait dans les niveaux précédents (c’est-à-dire un score de 100% pour le niveau 4) pour accéder à ce niveau de simulation. Récompense : Badge "Navigateur confirmé" et la possibilité de continuer à explorer le monde de la compétition

Niveau 4
Niveau 2

Cours de Voile

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Niveau 5

Club de Voile

Niveau 3

Envirronement

Niveau 1

3 thèmes

Ce monde permet au joueur d'apprendre et d'appliquer les règles de la compétition en voile à travers trois thèmes clés. Les règles de régate

  • Jeu "Priorité en mer" : Le joueur doit résoudre des situations de régate en appliquant les règles de priorité (qui doit éviter qui ?). Plus il répond vite et bien, plus il gagne de points.
Objectifs : Comprendre les priorités et réagir correctement en situation de régate. Les pavillons
  • Jeu "Drapeaux en action" : Un jeu d'association où le joueur doit associer chaque pavillon à sa signification et réagir en fonction (exemple : suivre une pénalité, changer de direction).
Objectifs : Savoir interpréter les signaux pendant une course. Les types de départs
  • Jeu "Top départ" : Une simulation interactive où le joueur doit choisir le meilleur placement en fonction du type de départ (lancé, arrêté, etc.), du vent et des autres bateaux.
Objectifs : Optimiser son placement et son timing au départ d'une régate. Récompense : Badge Champion des flots

Type de départs

Compétition

Compétition

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Envirronement

Règles de course
Pavillons
Apprentissage
Application

Compétition

Type de départs

Cours de Voile

Univers marin

Club de Voile

Compétition

Envirronement

Règles de course
Pavillons
Type de départs

Compétition

Compétition

Cours de Voile

Apprentissage

Univers marin

Application

Club de Voile

Envirronement

Règles de course
Pavillons
Type de départs

Compétition

Compétition

Cours de Voile

Apprentissage

Univers marin

Application

Club de Voile

Envirronement

Règles de course
Pavillons

Mode 2 : Défis Rapides (Jeu de Réflexe et de Réflexion) Concept : Le joueur doit résoudre des situations de régate en temps limité en choisissant la bonne action parmi plusieurs options. Mécanique de jeu : Une situation animée s’affiche à l’écran : deux ou plusieurs bateaux en approche, une bouée à contourner, un départ de course… Le joueur doit choisir rapidement la bonne réponse parmi 3 ou 4 choix proposés. Plus il répond vite et bien, plus il gagne de points. Une explication détaillée apparaît après chaque réponse pour renforcer l’apprentissage. Exemples de défis : "Deux bateaux se croisent en sens inverse" : L’un est tribord amure, l’autre bâbord amure. Qui doit éviter l’autre ? (A) Le bateau tribord amure (B) Le bateau bâbord amure ✅ (C) Aucun, ils doivent continuer droit Objectif : Répondre correctement avant la fin du chrono !

Mode 1 : Apprentissage (Tutoriel des Pavillons) Avant d’entrer dans le jeu, le joueur suit une introduction interactive qui lui présente les pavillons principaux utilisés en régate et leurs significations. Exemples de pavillons étudiés :

  • Pavillon "P" (Préparatoire) : Départ imminent, les bateaux doivent se préparer.
  • Pavillon Noir : Disqualification immédiate si un bateau coupe la ligne avant le signal de départ.
  • Pavillon "X" : Faux départ d’un bateau, il doit revenir derrière la ligne de départ.
  • Pavillon "S" : Réduction du parcours.
  • Pavillon Jaune/Rouge : Assistance demandée ou danger.
  • Pavillon Bleu : Dernier tour de la régate en cours.
Mécanique : Le joueur voit chaque pavillon en image, accompagné d’une courte explication et d’une animation illustrant son application en course.

Mode 2 : Association Rapide (Mini-Jeu de Réflexe et Mémorisation) Concept : Le joueur doit associer chaque pavillon à sa signification en un temps limité. Mécanique de jeu : Un pavillon apparaît à l’écran. Le joueur doit choisir la bonne signification parmi 3 ou 4 propositions. Un chronomètre rend le défi plus intense : plus le joueur répond vite, plus il gagne de points. Une explication détaillée apparaît après chaque réponse pour renforcer l’apprentissage. Exemples de défis : Le pavillon "X" apparaît. Que signifie-t-il ? (A) Départ annulé (B) Faux départ ✅ (C) Fin de course (D) Disqualification Objectif : Répondre correctement et rapidement pour obtenir un score élevé !

Mode 2 : Association Rapide (Mini-Jeu de Réflexe et Mémorisation) Concept : Le joueur doit associer chaque pavillon à sa signification en un temps limité. Mécanique de jeu : Un pavillon apparaît à l’écran. Le joueur doit choisir la bonne signification parmi 3 ou 4 propositions. Un chronomètre rend le défi plus intense : plus le joueur répond vite, plus il gagne de points. Une explication détaillée apparaît après chaque réponse pour renforcer l’apprentissage. Exemples de défis : Le pavillon "X" apparaît. Que signifie-t-il ? (A) Départ annulé (B) Faux départ ✅ (C) Fin de course (D) Disqualification Objectif : Répondre correctement et rapidement pour obtenir un score élevé !

Concept Le club de voile est prêt pour la journée portes ouvertes, mais il faut attribuer les bonnes personnes aux bons postes pour que tout se déroule parfaitement. Gameplay Drag & Drop : Le joueur doit faire glisser chaque membre du club à son poste idéal. Indications & Feedback : Chaque personnage donne un indice sur son rôle (ex. "Je connais tout sur la sécurité des bateaux !"), et le joueur reçoit un retour en cas d’erreur. Fin du jeu : quand tous les personnages sont bien placé Personnages & PostesPersonnage

  • Président(e) du club 👨‍💼 Accueil 🎤 Il représente le club et accueille les visiteurs.
  • Moniteur de voile ⛵ Encadrement de l’initiation sur la plage 🌊 Il est le mieux qualifié pour guider les débutants.
  • Responsable matériel 🔧 Gestion du matériel & assistance dans l'hangar à bateaux 🛠️ Il s’assure que tout est en bon état et répare si besoin.
  • Secrétaire du club 📝 Acceuil 📋 Il connaît les formalités et peut répondre aux questions des visiteurs.

Mode 1 : Apprentissage (Les différents types de handicaps) Avant d’entrer dans le jeu, le joueur suit une introduction aux différents types de handicaps et ce qui les caractérise. Exemples de handicaps étudiés :

  • Handicap moteur : Difficulté à se déplacer ou à contrôler certains muscles. Présence d’un fauteuil roulant, de béquilles ou d’une prothèse. Manque de force ou de coordination dans les bras ou les jambes.
  • Handicap visuel : Cécité totale ou vision réduite (floue, champs restreint, sensibilité à la lumière). Dépendance aux sons et au toucher pour se repérer.
  • Handicap auditif : Surdité totale ou partielle. Difficulté à comprendre les consignes orales sans support visuel.
  • Handicap cognitif et mental : Difficulté à comprendre, mémoriser ou suivre des consignes complexes. Besoin de repères visuels et de routines. Possibles troubles du comportement (stress, réactions imprévisibles).
Mécanique : Le joueur associe chaque handicap à une courte description des caratéristiques de ce handicap.

Mode 1 : Apprentissage (Tutoriel des Départs) Le joueur suit une introduction interactive expliquant les principaux types de départs en régate, illustrés par des animations et des conseils tactiques. Types de départs abordés :

  • Départ arrêté : Tous les bateaux sont immobiles avant le signal, puis partent en même temps.
  • Départ lancé : Les bateaux approchent la ligne avec de l’élan juste avant le signal.
  • Départ au lièvre : Les bateaux suivent un bateau guide (le "lièvre") avant de se lancer.
  • Départ au vent vs départ sous le vent : Choisir la position optimale en fonction de la stratégie de course.
Mécanique :
  • Explication animée de chaque type de départ.
  • Exemples de bonnes et mauvaises stratégies.

Concept Le joueur incarne un nouvel arrivant au club de voile et doit parler avec différents membres (président, moniteur, responsable matériel, etc.) pour comprendre leur rôle. Gameplay Point & Click : Le joueur clique sur un personnage pour engager une conversation. Dialogue interactif : Chaque membre du club explique sa mission et propose des questions ou mini-défis. Quête d’apprentissage : Après avoir parlé à tout le monde, le joueur peut faire le jeu sur l'organisation. Personnages et Missions

  • Président(e) du club 👨‍💼 Gère l’administration, les événements, et les financements. "Notre but est de faire découvrir la voile à tous ! Sais-tu comment nous recrutons nos moniteurs ?"
  • Moniteur de voile ⛵ Encadre les sorties, enseigne la navigation. "Le vent a changé de direction... Quelle est la meilleure voile à utiliser ?"
  • Responsable matériel 🔧 S’occupe des bateaux et de l’entretien. "Peux-tu m’aider à repérer un problème sur ce dériveur ?"
  • Secrétaire du club 📝 Gère les inscriptions et la communication. "Sais-tu quelles informations un adhérent doit fournir pour s’inscrire ?"

Mode 1 : Apprentissage (Tutoriel interactif) Avant de plonger dans l’action, le joueur suit un tutoriel qui lui explique les règles fondamentales de priorité en régate, illustrées par des animations et des exemples concrets. Règles abordées :

  • Tribord amure > Bâbord amure : Un bateau tribord amure (recevant le vent par tribord) est prioritaire sur un bateau bâbord amure.
  • Sous le vent > Au vent : Un bateau sous le vent est prioritaire sur un bateau au vent.
  • Bateau engagé > Non engagé : Un bateau qui a pris un engagement au niveau de la bouée doit être laissé passer.
  • Manœuvre d’évitement : En cas de risque de collision, le bateau non prioritaire doit manœuvrer pour éviter l’incident.
Règles spécifiques aux bouées et départs de course. Exemple : ➡ Deux bateaux s’approchent d’une bouée. L’un est à l’intérieur et a l’engagement, l’autre est à l’extérieur. Qui a la priorité ? ➡ Réponse attendue : Le bateau à l’intérieur a la priorité et doit être laissé passer.

Mode 2 : Test de Réflexe et de Stratégie (Mini-Jeu de Placement) Concept : Le joueur doit choisir le bon placement sur la ligne de départ et ajuster sa vitesse avant le signal de départ. Mécanique de jeu : Une simulation affiche une ligne de départ avec plusieurs concurrents. Le joueur doit choisir sa position et gérer son approche pour être idéalement placé au moment du signal. Il doit prendre en compte :

  • La direction et la force du vent.
  • La présence des autres bateaux (éviter d’être bloqué sous le vent).
  • Le type de départ imposé.
Une barre de progression indique le temps restant avant le signal. Une pénalité est appliquée si le joueur part trop tôt (faux départ) ou trop tard (mauvais timing). Exemples de défis : Départ arrêté en vent fort : Où vous placez-vous pour ne pas être gêné ? (A) Tout à droite, loin des autres (B) Juste sous le vent d’un concurrent (C) En tête de flotte, prêt à accélérer ✅ Objectif : Trouver le bon placement et le bon timing avant le départ !