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Programación Servidor

Juan Jesus Ramos Rueda

Created on March 25, 2025

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Programación Servidor

Juan Jesus Ramos Rueda8° "C"
4.1 Introducción al Lenguaje

El lenguaje de programación es un conjunto de instrucciones que permiten a los desarrolladores escribir código para que una computadora realice tareas específicas. En el contexto del desarrollo web, los lenguajes más utilizados son PHP, JavaScript, Python, entre otros. Estos permiten la creación de páginas web dinámicas y la comunicación con bases de datos.

4.2 Estructuras de Control

Condicionales: if, else, switch (Permiten ejecutar diferentes bloques de código según una condición).

Bucles: for, while, do-while (Permiten repetir una acción varias veces).

Control de excepciones: try, catch, finally (Manejo de errores en el código para evitar fallos inesperados).

4.3 Tratamiento de Formularios

Los formularios web constituyen el principal medio de interacción entre los usuarios y las aplicaciones en línea. A través de ellos, los usuarios pueden enviar información que será procesada por el servidor. Existen dos métodos principales para el envío de datos: GET y POST. Mientras que GET transmite la información a través de la URL, POST la envía en el cuerpo de la solicitud, ofreciendo mayor seguridad.

Uno de los aspectos fundamentales en el tratamiento de formularios es la validación de los datos ingresados por los usuarios. Esta validación puede realizarse tanto en el cliente, mediante JavaScript, como en el servidor, con lenguajes como PHP o Python. Además, para garantizar la seguridad de las aplicaciones, es imprescindible implementar medidas de protección contra ataques como la inyección SQL, el Cross-Site Scripting (XSS) y el Cross-Site Request Forgery (CSRF).

4.4 Manejo de Objetos del Servidor

El manejo de objetos del servidor facilita la comunicación entre el cliente y el backend. Request permite acceder a los datos enviados por el usuario, mientras que Response gestiona las respuestas. Las sesiones y cookies ayudan a mantener la persistencia de datos, almacenándolos en el servidor o el navegador, respectivamente, con distintos niveles de seguridad.

4.5 Creación de Clases

  • La programación orientada a objetos (POO) mejora la reutilización del código, facilita el mantenimiento y aumenta la escalabilidad de las aplicaciones.
  • Las clases organizan el código, la herencia permite reutilizar y extender funcionalidades, y el polimorfismo ofrece flexibilidad en los métodos.
  • El encapsulamiento protege los datos mediante modificadores de acceso, controlando la visibilidad de los atributos y métodos.

4.6 Acceso a datos

El acceso a datos es una parte fundamental en el desarrollo de aplicaciones que requieren almacenamiento y recuperación de información. Para ello, se utilizan bases de datos relacionales, como MySQL y PostgreSQL, que permiten la gestión estructurada de la información mediante SQL.