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SCRATCH 3.0 MANUAL BÁSICO
Gerardo Canalejas
Created on March 25, 2025
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Transcript
Makey makey
Beneficios que fomenta:Trabajo en equipoResolución de problemas Fomenta la creatividad e imaginación Aprendizaje constructivistaAprendizaje y práctica de conceptos electrónica y
SCRATCH 3.0
programación
Scratch
Scratch es un entorno gráfico de programación con fines educativos.Permite crear simulaciones, juegos o animaciones de forma sencilla yaccesible gracias al ensamblaje de bloques. Scratch es un lenguaje deprogramación, un entorno de desarrollo y un sitio web.
Clicamos en : https://scratch.mit.edu/
A continuación en “ empezar a crear”.
Se abre la pantalla de inicio desde la que tendremos que ir organizando losdiferentes módulos, módulos que se encargarán de generar las instrucciones
de programación de nuestra tarea.
Scratch
Está basado en bloques gráficos Con un entorno colaborativo, para compartir proyectosel trabajo se realiza mediante la unión de bloques de varios tipos, gráficos de
sonido de acción, etces un programa multilenguaje y gratuitoPermite trabajar on line .Los paneles de control disponibles son:
Scratch
Los paneles de control disponibles son:
Para iniciar el programa hay que utilizar los bloques de programación de eventosque tienen la parte superior redondeada:
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Scratch
Puedes añadir otros tipos de bloquesque tiene Scratch. Desde un bloquepara pintar, tocar notas musicales,hasta bloques para programar pararobots de LEGO, placas Microbit o
Makey Makey.
Comenzamos un proyecto:
Para programar, hay que arrastrar los códigos a la parte central o área de
trabajo.
Para ejecutar el programa, hay que hacer clic en la bandera verde y lo paramos
en el botón rojo.
OBJETOS
Los objetos son los elementos que realizan las acciones cuando programas.Siempre que se empieza a crear un nuevo proyecto, aparece el gato deSCRATCH. Puedes borrarlo haciendo clic con el botón derecho del ratón,sobre el objeto en la ventana inferior derecha. Puedes añadir los objetos quequieras de la galería de Scratch, dibujarlo o subir cualquier imagen desde tudispositivo pinchando en el siguiente icono:
Scratch
Scratch
DISFRACES
A cada objeto se le puede añadir su propia programación. Selecciona uno de ellos y aparecerán
sus códigos de programación.
Para modificar un disfraz o un fondo ya existente, hacemos clic sobre él en la ventana inferiorderecha y seleccionamos la pestaña “DISFRACES” Nos aparece el editor con las herramientasde dibujo. También podremos añadir nuevos disfraces haciendo clic en el siguiente botón situado
en la parte inferior izquierda:
Cuando abrimos el editor de disfraces, aparecen unas herramientas conlas que podremos pintar, cambiar colores, añadir líneas, formasgeométricas. Pruébalas sin miedo. En esta ventana también podemoscambiar la orientación de nuestro personaje pinchando en el siguiente
botón:
ESCENARIOS
Es el fondo que va a tener tu proyecto. Puedes cambiar el escenario entrelos que hay en la galería de Scratch, dibujarlo o subir una imagen de fondo
desde tu dispositivo.Si pinchas sobre el escenario en la parte inferior derecha, puedes añadircódigo al mismo y hacer que por ejemplo cambie de color.Cuando selecciones el escenario, se activa una nueva pestaña llamada“FONDO”. En ella aparece un editor similar al de disfraces, en el que podráspintar, añadir texto, formas… sobre tu fondo.
Scratch
Scratch
SONIDOS
Puedes añadir sonidos a tu proyecto desde la pestaña sonidos.
PANEL INFORMATIVO
Scratch
Scratch
JUEGOS DE UNIR
JUEGOS DE UNIR
Scratch
Scratch
CLASIFICAMOS
CLASIFICAMOS
Scratch
Scratch
CLASIFICAMOS
OPERACIÓN
Scratch
Scratch
OPERACIÓN
Scratch
Scratch
CALCULO MENTAL
Scratch
CALCULO MENTAL
CALCULO MENTAL
Scratch
CALCULO MENTAL