Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Ziua teatrului și alte opere - Primar

Ioana Georgiana Soar

Created on March 25, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Repeat the Sequence Game

Movie Classics in Emojis

Movie Minigames

Snakes and Ladders

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Jumanlly

Transcript

Ziua teatrului și alte opere

nivel primar

Dă cu zarul

Autor: Georgiana Soare

Instructions

Unde erau frații lui Apolodor?

Ecuator

Salvador

Labrador

Cartea cu Apolodor, de Gellu Naum

Cum era ultima pagină din cartea Pădurea fermecată?

era magică

era pătată cu gem

era ruptă

Fetița care voia să salveze cărțile, de Klaus Hagerup și Lisa Aisato

În ce oraș s-a născut prințul Eduard?

Anglia

Berlin

Londra

Prinț și cerșetor, de Mark Twain

Câte zâne ursitoare au fost invitate la botezul prințesei?

Frumoasa adormită, de Charles Perrault

Ce avea regele în solnița din fața lui?

sare

miere

zahăr

Sarea în bucate, de Petre Ispirescu

Continuă versul:Sunt copii, cu multe sănii De pe coastă vin ....

strigând

râzând

țipând

Iarna pe uliță, de George Coșbuc

Ce era în paharul de apă al directoarei?

șarpe

lăcustă

triton

Matilda, de Roald Dahl

La ce număr se află întrebarea despre Arpagic?

Cum se numește câinele din poveste?

Urechiatu

Fetița

Patrocle

Dumbrava minunată, de Mihail Sadoveanu

Ce este un arpagic?

dovlecel

ardei

ceapă

Într-o zi pe când lucram, de Ana Blandiana

Cine a fost vinovatul?

O omidă

O pasăre

O prună

Fapt divers, de Ana Blandiana

Cum a scăpat cocoșul din cuptorul încins?

a oprit focul de la aragaz

l-a stins cu apă

și-a pus o dorință

Punguța cu doi bani, de Ion Creangă

Cine nu avea o inimă?

Omul de Tinichea

Sperieci

Leul

Vrăjitorul din Oz, de Franz Baum

Unde și-a făcut pupăza cuib?

Într-un tei bătrân

În cireșul din fața casei

În podul casei

Amintiri din copilărie - Pupăza din tei, de Ion Creangă

SCARA

INSTRUCŢIUNI

Jucătorii încep cu un jeton - care reprezintă fiecare dintre ei - în pătratul inițial și aruncă pe rând zarul. Jetoanele se deplasează după numerotarea de pe tablă, în ordine crescătoare. Dacă, la sfârșitul unei mișcări, un jucător aterizează pe un pătrat în care începe o scară, se mută în ea până în careul unde se termină. Dacă, pe de altă parte, aterizează pe un pătrat în care începe coada unui șarpe, se deplasează în jos în pătratul unde se termină capul acestuia. Dacă un jucător are 6, se poate mișca de două ori într-o singură tură. Dacă un jucător aruncă trei 6 consecutive, trebuie să se întoarcă la pătratul inițial și nu își poate mișca jetonul până când aruncă din nou un 6. Jucătorul care ajunge în careul final este câștigător. Există o variantă în care, dacă un jucător se află la șase sau mai puține pătrate distanță de final, trebuie să ruleze exact numărul necesar pentru a ajunge la el. Dacă numărul aruncat depășește numărul de pătrate rămase, jucătorul nu se poate mișca.

Dacă jucătorul cade pe partea de jos a unei scări, se deplasează în pătratul de sus, unde se termină scara.

SCARĂ

Dacă jucătorul aterizează pe un pătrat de unde începe coada unui șarpe, coboară într-un pătrat inferior unde se află capul.

ȘARPELE

Unde a ajuns dulceața din chesea?

în buzunar

pe covor

în șoșoni

Vizită, de Ion Luca Caragiale