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Pablo Álvarez Hernández
Pablo Álvarez
Created on March 24, 2025
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Transcript
Damián Maneiro Lorenzo
Pablo Álvarez Hernández
5. Reflexión Final
4. Conclusiones
3. Análisis y Visualizaciones
2. Descripción de los Datos Recopilados y su Clasificación
1. Introducción al Tema y Objetivos
Índice
1. Introducción al Tema y Objetivos
Examinar el rendimiento de los campeones, la evolución del metajuego, las diferencias entre regiones y el impacto de las actualizaciones en los campeones.
Fuente de datos
2. Descripción de los Datos Recopilados y su Clasificación
Como fuente de datos, hemos elegido la pagina de LoLalytics, que proporciona estadísticas detalladas de partidas en League of Legends.
Rol del Campeón: Posición principal en la que se juega cada campeón (superior, jungla, medio, inferior, soporte). Región: Área geográfica de los jugadores (por ejemplo, NA, EUW, KR).
Datos Cualitativos
Datos Cuantitativos
Clasificación de los Datos
Tasa de Victorias: Porcentaje de partidas ganadas por cada campeón. Tasa de Selección (Pick Rate): Frecuencia con la que se elige a un campeón en las partidas. Tasa de Bloqueo (Ban Rate): Frecuencia con la que se bloquea a un campeón en las partidas.
Tasa de Victorias: 51.09% (+0.93%) Tasa de Selección: 19.15% (+3.31%) Tasa de Bloqueo: 5.22% (+1.09%)
Tasa de Victorias: 51.18% (+0.33%) Tasa de Selección: 5.49% (+1.55%) Tasa de Bloqueo: 1.85% (+0.9%)
Rendimiento campeones
(Parche 15.6)
Jhin
Jarvan IV
3. Análisis y Visualizaciones
Evolución del Metajuego
Preferencia por campeones con estilos de juego más agresivos y directos
Enfoque en campeones con alto potencial mecánico y partidas de ritmo rápido
Mayor diversidad en selección de campeones y estrategias más variadas
Comparación entre Regiones
EUW
NA
KR
Ezreal
Naafiri
Impacto de las Actualizaciones
Hay cambios que implican un impacto mucho mas destacado, ya sea para bien o para mal y a la hora de verlo en una gráfica es muy fácil notarlo
Distribución de jugadores por rango
4. Conclusiones
Patrones Identificados
Los campeones que recibieron mejoras en el parche 15.6, como Jarvan IV y Jhin, mostraron un aumento en su tasa de victorias y selección. Por otro lado, hay campeones que fueron nerfeados, como Ezreal, experimentando una disminución en su rendimiento y popularidad.
Existen diferencias significativas en la preferencia y efectividad de ciertos campeones entre regiones, lo que sugiere variaciones en el estilo de juego y estrategias regionales.
También tenemos casos excepcionales como a Naafiri que, durante este parche, ya que más que mejoras o nerfeos, experimentó un reajuste en sus habilidades que la han llevado a ser el mejor personaje del parche.
Usos del Análisis
Los jugadores pueden utilizar esta información para tomar decisiones más informadas sobre qué campeones jugar o bloquear en función de las tendencias actuales y los cambios recientes en el juego. Por ejemplo, contamos con una de las páginas web más conocidas actualmente, esta siendo Lolalytics. Los desarrolladores pueden identificar el impacto de los ajustes en el balance del juego y realizar modificaciones adicionales si es necesario.
5. Reflexión Final
Importancia de los Datos en LoL
El análisis de datos es esencial para comprender y adaptarse al metajuego en constante evolución de League of Legends. Permite a los jugadores mejorar su rendimiento y a los desarrolladores mantener un entorno de juego “equilibrado” y competitivo.
Uso de la Ciencia de Datos
La ciencia de datos proporciona herramientas y metodologías para analizar grandes volúmenes de información, identificar patrones y hacer predicciones. En el contexto de los videojuegos, esto se traduce en una mejor experiencia para los jugadores y en decisiones de desarrollo más informadas.