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Tarea 3: Representación gráfica. ACTIVIDAD 1. El diseño educativo en la sociedad digital.

Ismael Ferrer Orihuela

Created on March 24, 2025

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Transcript

Tarea 3: Representación gráfica. ACTIVIDAD 1. El diseño educativo en la sociedad digital.

Diseño de recursos y actividades en línea

Equidad y accesibilidad en entornos digitales.
Diseñar considerando el perfil y necesidades del estudiante.
Aplicar modelos centrados en el alumno (Declaración de Larnaka).
Formación docente en el uso de tecnología y metodologías innovadoras.

¿Para Quién se Diseña?

Retos del Diseño

Recoger feedback de los estudiantes para mejorar el diseño.
Balance entre tecnología y pedagogía.

¿Quién diseña?

Creación de actividades interactivas y recursos digitales.

Info

Aplicación de modelos pedagógicos y tecnológicos (TPACK, ITF).
Uso de metodologías activas (Flipped Classroom, ABP).
Desarrollo de contenidos adaptados a los objetivos pedagógicos.

¿Qué se Diseña?

¿Cómo se Diseña?

Integración de la tecnología para potenciar el aprendizaje.
Diseño de experiencias de aprendizaje basado en competencias.

Ismael Ferrer Orihuela

¿Para quién se diseña?

Son los destinatarios del aprendizaje. El docente diseña considerando el perfil del estudiante, sus necesidades e intereses. Tiene como elementos clave el aprendizaje personalizado, la accesibilidad e inclusión y el análisis del contexto y necesidades del alumnado.

https://www.unir.net/revista/ingenieria/dar-clase-universidad-area-diseno-digital-que-estudiar/

¿Cómo se diseña?

Son los procesos y estrategias del diseño. El docente aplica modelos pedagógicos y herramientas tecnológicas para estructurar el diseño. Tiene como elementos clave la planificación estratégica, la selección de metodologías y herramientas y el uso de plataformas digitales y entornos virtuales.

https://revistamagisterioelrecreo.blogspot.com/2021/05/innovacion-docente.html

Retos del Diseño

Son los desafios y soluciones en el proceso de diseño educativo. La función del docente como diseñador implica enfrentar desafíos metodológicos y tecnológicos. Tiene como elementos clave la brecha digital y acceso desigual a la tecnología, la capacitación docente en nuevas herramientas y la protección de datos y éticos en el uso de IA en educación.

https://escueladegraduadosdeutesa.blogspot.com/2012/06/los-retos-docentes-de-cara-al-porvenir.html

¿Qué se diseña?

Son los materiales y recursos de aprendizaje. El docente crea materiales, experiencias y entornos de aprendizaje adaptados. Tiene como elementos clave los objetos de aprendizaje (recursos, materiales, plataformas), los escenarios y entornos digitales de aprendizaje, y la evaluación y ajuste continuo del diseño.

https://catedu.github.io/designthinking/bloque_2_design_thinking_en_el_entorno_educativo/b-_docente_como_disenador.html

El docente diseñador es un eje central que conecta todas las preguntas. Su labor se relaciona con las necesidades del estudiante (¿Para quién se diseña?), los procesos pedagógicos (¿Cómo se diseña?), los materiales y experiencias educativas (¿Qué se diseña?) y los desafíos de la educación digital (Retos del diseño).

https://es.linkedin.com/pulse/el-docente-como-creador-de-contenidos-una-necesidad-que-figueroa-7huuf

El docente como diseñador del aprendizaje tiene que planificar, estructurar y adaptar las experiencias educativas, utilizando la tecnología como herramienta de apoyo.

Basado en la Declaración de Larnaka.

  • Centrado en el estudiante.
  • Colaborativo.
  • Inclusivo.
  • Basado en tecnología

Principios del Diseño Pedagógico

  • Uso estratégico de la tecnología con una selección de herramientas y la aplicación del modelo TPACK en plataformas de aprendizaje adaptativo
  • Creación y planificación de contenidos con metodologías activas o el modelo ITF
  • Evaluación continua mediante el análisis de datos, la retroalimentación y las evaluaciones formativas para mejorar lo que sea necesario.

Principales funciones

  • Diseñadores.
  • Administradores.
  • Educativos.
  • Estudiantes.
  • Comunidades Digitales.

Otros agentes involucrados