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META OBJETOS

Paola Martínez García

Created on March 24, 2025

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Transcript

TIPOS DE MODELADOS DE BLENDER

META OBJETOS

¿QUÉ ES UN META OBJETO?

Es un tipo de objeto 3D que se utiliza para crear formas suaves y orgánicas, como si fueran esferas o nubes. En lugar de trabajar con geometría tradicional como los polígonos, las metabolas funcionan mediante una especie de "gelatinoso" efecto que hace que los objetos se conecten entre sí de una forma más fluida.

DIFERENCIAS ÚNICAS

visual muy distinta de las metas es que son formas fluidas mercurial o como la arcilla que tienen una forma «redondeada». Además, cuando dos meta objetos se acercan, comienzan a interactuar entre sí. Se «mezclan» o «fusionan», como lo hacen las gotas de agua, especialmente en gravedad cero, si se alejan uno de otros, recuperan su forma original

ESTRUCTURA

una definición más formal de un meta objeto como una estructura de dirección, que puede ser vista como el origen de un campo estático. El campo podrá ser positivo o negativo y, por lo tanto, el campo generado por las estructuras directivas cercanas podrá atraer o repeler.

La superficie implícita se define como la superficie donde el campo 3D generado por todas las estructuras de dirección asume un valor dado.

Los meta objetos no son más que fórmulas matemáticas que realizan operaciones lógicas (Y y O) entre sí, y que se pueden sumar y restar entre sí.

IMPORTANCIA

USO

los objetos Meta se utilizan para efectos especiales o como base para el modelado. Por ejemplo, puede usar una colección de metas para confeccionar la forma inicial de su modelo y luego convertirla en una malla para modelar o esculpir más

La metabola en Blender es importante porque me permite crear formas suaves y naturales de manera rápida, ideal para simular líquidos o criaturas orgánicas sin tener que lidiar con mallas complicadas. Es una herramienta versátil y eficiente para efectos fluidos y dinámicos.

TIPOS

Bola
  • Este es el tipo de meta más simple, sin ninguna configuración adicional. Dado que es sólo un punto, generará un campo isótropo, produciendo una superficie esférica

Cápsula

  • Tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por una línea recta de una cierta longitud determinada. Esto producirá una superficie cilíndrica, con extremos cerrados redondeados.
Elipsoide
  • Tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por un volumen elipsoidal. Esto producirá una superficie elipsoidal.
Plano
  • Tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por un plano rectangular. Esto producirá una superficie paralelepípeda, con un espesor fijo y bordes redondeados.
cubo
  • Éste es un tipo de meta cuya superficie será generada por el campo producido por un volumen paralelepípedo. Esto producirá en una superficie paralelepípeda, con bordes redondeados.

OPCIONES

  • Bola
  • Agregará una meta primitiva con una estructura subyacente de puntos.
  • Cápsula
  • Agregará una meta primitiva con una estructura subyacente de segmentos de línea.
  • Plano
  • Agregará una meta primitiva con una estructura subyacente plana.
  • Elipsoide
  • Agregará una meta primitiva con una estructura subyacente elipsoidal.
  • Cubo
  • Agregará una meta primitiva con una estructura subyacente cúbica volumétrica.

FAMILIA DE OBJETOS

Es una forma de reagrupar varios meta objetos, produciendo algo muy similar a tener varios meta objetos dentro de un mismo objeto.

Cuando se trabaje con múltiples escenas, deberá tenerse cuidado al nombrar los meta objetos para que el objeto base esté siempre en la misma escena que los otros meta objetos. En caso contrario, se producirán comportamientos confusos.

CONVERSIÓN

EJEMPLOS

Para convertir el meta objeto en una malla real, será posible usar Convertir en el modo Objeto.

Meta bola base

PROPIEDADES

Todos los meta objetos de una misma familia de una misma escena interactuarán entre sí. La configuración de la sección Metabola se aplicará a todos los meta objetos de la familia activa. En el modo Edición, se mostrará el panel Elemento activo para la edición de elementos individuales de metabola.

RESOLUCIÓN DE VISTAS

Permitirá controlar la resolución de la malla resultante generada por los meta objetos. La resolución en la Vista 3D de la malla generada; de la más refinada a la más tosca.

PROCESAR

Umbral de influencia

La resolución de la malla generada al procesar; de la más refinada a la más tosca.

Permite definir cuánto «influirá» la superficie de un meta objeto en los demás meta. Controlará el nivel en el que se calculará la superficie. Se trata de una opción global para una familia de meta objetos.

Actualizar al editar

Al transformar meta objetos , permitirá escoger entre cuatro «modos» de visualización.

Tipos de

Elemento activo

  • Rigidez: Controlará el rango de influencia de loa elementos individuales del meta objeto, a diferencia de Umbral de influencia, que controla la influencia de toda la meta familia.
  • Radio: Controlará el tamaño físico de la metabola. Esto funciona igual que escalar la metabola en modo Objeto. El Radio se visualizará mediante el anillo blanco y también podrá ser seleccionado y escalado para cambiar el valor del Radio.
  • Negativa: Controla si la influencia será positiva o negativa.
  • Una influencia positiva se definirá como una atracción, lo que significa que las mallas se estirarán una hacia la otra cuando los anillos de influencia se crucen. El efecto opuesto sería una influencia negativa, donde los objetos se repelerán entre sí.

CONCLUSIÓN

El modelado de metaobjetos en Blender ofrece una forma poderosa y flexible de crear estructuras orgánicas y fluidas. Gracias a su capacidad de fusionar esferas y deformarse de manera natural, permite simular líquidos, criaturas y efectos dinámicos con gran facilidad. Es una herramienta eficiente que simplifica el proceso de modelado, especialmente cuando se busca suavidad y flexibilidad, convirtiéndola en una opción esencial para artistas 3D que trabajen con formas orgánicas o efectos visuales complejos.

Este trabajo fue hecho con mucho esfuerzo, sangre sudor y lagrimas.
Se les agradece su perdida de tiempo escuchando a alguien que no sabe exponer.
Si bajan puntos por esta informalidad del final

¡¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!!