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PARCIAL
ESTRELLA GUADALUPE GOMEZ ABAN
Created on March 23, 2025
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Transcript
Integrantes del equipo: Brandom de la Cruz Gutierrez Sima Couoh Nubia Yuremi
PARCIAL
Proyecto de 2do
Glosario
Glosario
PLMSlataforma
Software diseñado para administrar, gestionar y facilitar el aprendizaje en línea. Permite a los educadores crear y distribuir contenido educativo, realizar seguimientos del progreso de los estudiantes, ofrecer evaluaciones y fomentar la colaboración entre alumnos. Ejemplo: Moodle y Blackboard son plataformas LMS ampliamente utilizadas en universidades y escuelas para ofrecer cursos en línea.
interactividad
Característica de los sistemas o medios digitales que permite una comunicación bidireccional entre el usuario yel contenido. La interactividad permite que el usuario influya en la experiencia, tomando decisiones, respondiendo a estímulos orealizando acciones que afectan el desarrollo del proceso o la información que se presenta. Ejemplo: Los videojuegos son altamente interactivos, ya que el jugador toma decisiones que afectan el desarrollo del juego
telecomunicaciones
Ciencia y tecnología que se encarga de la transmisión de información a larga distancia a través de medios electrónicos, como cables, ondas de radio, satélites y redes móviles. Incluye servicios como el teléfono, internet, televisión y radio, facilitando la comunicación y el intercambio de datos entre personas y dispositivos. Ejemplo: Las llamadas telefónicas y el acceso a internet a través de fibra óptica son servicios de telecomunicaciones.
Rama de la informática que se enfoca en crear sistemas o máquinas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, el reconocimiento de patrones y la toma de decisiones. La IA se aplica en áreas como el reconocimiento de voz, la visión por computadora, y la automatización de procesos.
inteligencia artificial
internet
Red global de computadoras interconectadas que permite el intercambio de información, comunicación y acceso a recursos en línea, como páginas web, servicios de correo electrónico, redes sociales y aplicaciones. Es una herramienta esencial para la conectividad y la distribución de datos en tiempo real. Ejemplo: Usamos Internet para buscar información en Google, ver videos en YouTube o enviar correos electrónicos.
red social
Plataforma en línea que permite a los usuarios crear perfiles, interactuar y compartir contenido con otras personas, ya sea de forma pública o privada. Las redes sociales facilitan la comunicación, el intercambio de ideas, la creación de comunidades y el establecimiento de conexiones entre individuos o grupos con intereses comunes. Ejemplo: Facebook, Instagram y Twitter son redes sociales donde las personas pueden compartir fotos, noticias y participar en conversaciones.
realidad aumentada
Tecnología que superpone elementos virtuales (como imágenes, sonidos o información) sobre el entorno real, generalmente a través de dispositivos como smartphones, tabletas o gafas especiales. La RA mejora la percepción del usuario al integrar información digital con el mundo físico en tiempo real.
foro
Espacio en línea donde se pueden publicar y discutir temas de interés común. Los usuarios pueden compartir opiniones, hacer preguntas, responder a otras publicaciones y generar conversaciones. Los foros suelen estar organizados por categorías o temas y son utilizados para la colaboración, el intercambio de ideas y el aprendizaje.
multimedia
Integración de diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio, video y animaciones, para crear experiencias interactivas y enriquecidas en plataformas digitales. Se utiliza en aplicaciones educativas, entretenimiento, presentaciones y sitios web para hacer la información más atractiva y fácil de entender. Ejemplo: Un video educativo que combina imágenes, música y narración es un ejemplo de contenido multimedia.
machine learning
Subcampo de la inteligencia artificial que se enfoca en desarrollar algoritmos y modelos que permiten a las máquinas aprender de los datos y mejorar su rendimiento con el tiempo sin ser explícitamenteprogramadas. Utiliza patrones y estadísticas para hacer predicciones o tomar decisiones basadas en datos previos.Ejemplo: Netflix utiliza machine learningpara recomendar películas y series basadas en las preferencias de visualización de cada usuario.
colaboración en línea
Proceso de trabajar conjuntamente con otras personas a través de plataformas digitales, utilizando herramientas que permiten compartir información, comunicarse y realizar tareas de forma remota y en tiempo real. Es esencial para el trabajo en equipo y la productividad a distancia. Ejemplo: Google Docspermite la colaboración en línea, permitiendo que varias personas editen el mismo documento simultáneamente.
algoritmo
Conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea específica. Se utilizan en programación, matemáticas e inteligencia artificial para procesar datos y tomar decisiones. Ejemplo: El algoritmo de Google clasifica los resultados de búsqueda según su relevancia.
código abierto
Tipo de software cuyo código fuente es accesible y libre para ser consultado, modificado y distribuido por cualquier persona. Esto fomenta la colaboración y el desarrollo comunitario, permitiendo mejoras constantes y personalización según las necesidadesde los usuarios. Ejemplo: Linux es un sistema operativo de código abierto, lo que permite a los usuarios modificarlo y adaptarlo a sus necesidades.
software
Conjunto de programas, aplicaciones y sistemas operativos que permiten a los dispositivos electrónicos ejecutar tareas específicas. A diferencia del hardware, que son los componentes físicos, el software es intangible y es esencial para el funcionamiento de las computadoras, teléfonos y otros dispositivos tecnológicos. Ejemplo: Microsoft Word es un software de procesamiento de texto que permite crear y editar documentoso.
trabajo remoto
Modalidad laboral en la que los empleados realizan sus tareas desde ubicaciones fuera de la oficina tradicional, utilizando tecnologías digitales como internet, correo electrónico, videoconferencias y herramientas de colaboración en línea. Esto permite la flexibilidad de trabajar desde cualquier lugar, como en casa o en espacios de coworking. Ejemplo: Un diseñador gráfico trabajando desde su casa utilizando programas de diseño y comunicándose con su equipo a través de Zoom y Slack
correo electronico
Servicio de comunicación digital que permite enviar y recibir mensajes a través de internet. Puede incluir texto, archivos adjuntos, imágenes y enlaces, siendo una herramienta fundamental para la comunicación personal y profesional.Ejemplo: Gmail y Outlook son plataformas populares para enviar correos electrónicos.
videoconferencias
Tecnología que permite la comunicación en tiempo real entre personas ubicadas en diferentes lugares mediante la transmisión de audio y video a través de internet. Se utiliza para reuniones, clases en línea, entrevistas o cualquier interacción que requiera ver y escuchar a los participantes de manera simultánea. Ejemplo: Zoom y Microsoft Teams son plataformas populares para realizar videoconferencias.
BLOG
Sitio web o sección de una página donde una persona o empresa publica contenido de forma periódica, generalmente en formato de artículos o entradas. Puede tratar diversos temas como tecnología, educación, viajes o marketing, y permite la interacción con los lectores a través de comentarios. Ejemplo: Un blog de cocina comparte recetas y consejos gastronómicos para sus seguidoreS.
cloud computing
Modelo de prestación de servicios informáticos a través de internet, permitiendo el acceso a almacenamiento, servidores, bases de datos, software y otros recursos sin necesidad de infraestructura física local. Facilita lacolaboración, escalabilidad y reducción de costos. Ejemplo: Google Drive es un servicio de cloudcomputingque permite almacenar y compartir archivos en línea.
redes
Conjunto de dispositivos, como computadoras, servidores, y otros equipos, interconectados para compartir recursos, información y servicios a través de cables o de manera inalámbrica. Las redes pueden ser locales (LAN), de área amplia (WAN) o globales (como Internet), y permiten la comunicación y el intercambio de datos entre usuarios y sistemas.
plataforma
Entorno o infraestructura tecnológica que facilita la interacción y el acceso a servicios, aplicaciones o recursos específicos. Puede ser en línea o física, y se utiliza para ejecutar tareas o actividades, como lacolaboración, la educación, el comercio o la gestión de datos. Ejemplo: YouTube es una plataforma en línea donde los usuarios pueden subir, ver y compartir video.
BLOCKCHAIN
Tecnología de almacenamiento y transferencia de datos que funciona comoun libro de registros digital descentralizado, seguro e inmutable. Cada bloque contiene información cifrada y está vinculado al anterior, formando una cadena protegida contra alteraciones. Se usa en criptomonedas, contratos inteligentes y otros sectores. Ejemplo: Bitcoin utiliza blockchain para registrar todas sus transacciones de forma segura y transparente.
canales de difusión
Función de algunas aplicaciones de mensajería para enviar mensajes a una gran cantidad de personas a la vez.
big data
Conjunto de datos masivos, complejos y de gran volumen que no pueden ser procesados con herramientas tradicionales. Se caracteriza por las "5V": Volumen, Velocidad, Variedad, Veracidad y Valor. Su análisis permite extraer información valiosa para la toma de decisiones en diversos sectores como la tecnología, la salud y el comercio.Ejemplo: Las redes sociales generan Big Data a partir de millones de publicaciones, comentarios y reacciones diarias.
APLICACIÓN
Programa o software diseñado para realizar una función específica en un dispositivo electrónico, como una computadora, tableta o teléfono móvil. Puede utilizarse para diversas tareas, como comunicción, productividad, entretenimiento o educación. Ejemplo: WhatsApp es una aplicación de mensajería instántanea que permite la comunicación en tiempo real.
chat
Comunicación en tiempo real entre dos o más personas a través de mensajes de texto en plataformas digitales. Puede realizarse en aplicaciones, redes sociales o sitios web, facilitando la interacción instantánea y lacolaboración en línea. Ejemplo: WhatsApp y Messenger permiten chatear con amigos y familiares desde cualquier lugar.
wiki
Sitio web colaborativo que permite a los usuarios crear, editar y organizar contenido de forma conjunta. Las wikis facilitan la recopilación de información de manera abierta, permitiendo que cualquier persona, con permisos adecuados, contribuya al contenido.Ejemplo: Wikipedia es una de las wikis más conocidas, donde usuarios de todo el mundo pueden editar y actualizar artículos sobre una amplia variedad de temas.
educación digital
Enfoque de enseñanza y aprendizaje que utiliza tecnologías digitales, como plataformas en línea, aplicaciones educativas, dispositivos electrónicos y recursos multimedia, para facilitar la adquisición de conocimientos y habilidades. Promueve la educación a distancia, el aprendizaje interactivo y la personalización de contenidos
servidor
Computadora o sistema de software que proporciona servicios, recursos o datos a otras computadoras, conocidas como "clientes", a través de una red. Los servidores pueden almacenar archivos, gestionar correos electrónicos, alojar sitios web, o ejecutar aplicaciones, y generalmente están diseñados para funcionar de manera continua y manejar múltiples solicitudes simultáneas.
hardware
Conjunto de los componentes físicos de una computadora o dispositivo electrónico, como el procesador, la memoria, los discos duros, las tarjetas gráficas y otros dispositivosperiféricos. Es la parte tangible que permite el funcionamiento del software y la realización de diversas tareas tecnológicas. Ejemplo: El teclado, la pantalla y la placa base son ejemplos de hardware en una computador.