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POO
Abril Maria Yolanda Chavajay Morales
Created on March 23, 2025
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Transcript
20 CONCEPTOS DE LA
Abril Chavajay - 5to. Compu. A - 9
POO
empezar
Conceptos de la POO
AWT
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PILARES DE LA POO
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LAYOUT
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OTROS CONCEPTOS
AWT
COMPONENTES
Elemento básico de la interfaz grafica de usuario (GUI), estos son como botones, etiquetas, labels (texto).
AWT
Estos componentes pueden tener otros componentes, tales como ventanas y paneles.
CONTENEDORES
AWT
LAYOUT MANAGERS
Clases que controlan la distribución de los componentes dentro de los contenedores.
AWT
Acciones que hace el usuario, como "click" de raton y pulsaciones de las teclas que pueden dar respuestas en el programa.
EVENTOS
AWT
Clases para dibujar formas, figuras y mostrar imágenes en la GUI (interfaz grafica de usuario).
GRÁFICOS
AWT
Permite que la GUI (interfaz grafica de usuario) responda a eventos mientras se ejecutan otras tareas en segundo plano.
HILOS
AWT
Esta clase se usa para representar colores, se pueden usar los valores RGB o constantes predefinidas como Color.BLUE.
Color
PILARES DE LA POO
ABSTRACCIÓN
Generaliza elementos que se necesitan en un sistema. Forma de analizar
PILARES DE LA POO
POLIMORFISMO
Cualidad de métodos o funciones de tener el mismo nombre pero diferentes tareas.
PILARES DE LA POO
Cualidad que tiene la clase padre de compartir todos sus atributos y funciones a las clases hijas.
HERENCIA
PILARES DE LA POO
ENCAPSULAMIENTO
Nivel de protección que se le da a los atributos, funciones, etc.
LAYOUT
FlowLayout
Dispone los componentes en una fila, uno tras otro.
LAYOUT
Dispone los componentes en cinco regiones: norte, sur, este, oeste y centro.
BorderLayout
LAYOUT
GridLayout
Dispone los componentes en una cuadrícula de filas y columnas.
LAYOUT
Permite mostrar un componente a la vez, como en un conjunto de cartas.
CardLayout
Una plantilla o plano para crear objetos. Contienen atributos (caracteristicas) y metodos/funciones (acciones).
Clase
Objeto
Una instancia de una clase, con atributos y métodos específicos.
Atributo
Una característica o propiedad de un objeto.
Una función que define el comportamiento de un objeto.
Método
Clase Abstracta
Una clase que no se puede instanciar y puede contener métodos abstractos (sin implementación).