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POO
Abril Maria Yolanda Chavajay Morales
Created on March 23, 2025
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Transcript
empezar
Abril Chavajay - 5to. Compu. A - 9
20 CONCEPTOS DE LA
POO
OTROS CONCEPTOS
LAYOUT
PILARES DE LA POO
AWT
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Conceptos de la POO
AWT
Elemento básico de la interfaz grafica de usuario (GUI), estos son como botones, etiquetas, labels (texto).
COMPONENTES
AWT
Estos componentes pueden tener otros componentes, tales como ventanas y paneles.
CONTENEDORES
AWT
Clases que controlan la distribución de los componentes dentro de los contenedores.
LAYOUT MANAGERS
AWT
Acciones que hace el usuario, como "click" de raton y pulsaciones de las teclas que pueden dar respuestas en el programa.
EVENTOS
AWT
Clases para dibujar formas, figuras y mostrar imágenes en la GUI (interfaz grafica de usuario).
GRÁFICOS
AWT
Permite que la GUI (interfaz grafica de usuario) responda a eventos mientras se ejecutan otras tareas en segundo plano.
HILOS
AWT
Esta clase se usa para representar colores, se pueden usar los valores RGB o constantes predefinidas como Color.BLUE.
Color
ABSTRACCIÓN
PILARES DE LA POO
Generaliza elementos que se necesitan en un sistema. Forma de analizar
POLIMORFISMO
PILARES DE LA POO
Cualidad de métodos o funciones de tener el mismo nombre pero diferentes tareas.
HERENCIA
PILARES DE LA POO
Cualidad que tiene la clase padre de compartir todos sus atributos y funciones a las clases hijas.
ENCAPSULAMIENTO
PILARES DE LA POO
Nivel de protección que se le da a los atributos, funciones, etc.
FlowLayout
LAYOUT
Dispone los componentes en una fila, uno tras otro.
BorderLayout
LAYOUT
Dispone los componentes en cinco regiones: norte, sur, este, oeste y centro.
GridLayout
LAYOUT
Dispone los componentes en una cuadrícula de filas y columnas.
CardLayout
LAYOUT
Permite mostrar un componente a la vez, como en un conjunto de cartas.
Clase
Una plantilla o plano para crear objetos. Contienen atributos (caracteristicas) y metodos/funciones (acciones).
Objeto
Una instancia de una clase, con atributos y métodos específicos.
Atributo
Una característica o propiedad de un objeto.
Método
Una función que define el comportamiento de un objeto.
Clase Abstracta
Una clase que no se puede instanciar y puede contener métodos abstractos (sin implementación).