Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

POO

Abril Maria Yolanda Chavajay Morales

Created on March 23, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Audio tutorial

Pechakucha Presentation

Desktop Workspace

Decades Presentation

Psychology Presentation

Medical Dna Presentation

Geometric Project Presentation

Transcript

20 CONCEPTOS DE LA

Abril Chavajay - 5to. Compu. A - 9

POO

empezar

Conceptos de la POO

AWT

10

11

PILARES DE LA POO

12

13

14

15

LAYOUT

20

19

18

17

16

OTROS CONCEPTOS

AWT

COMPONENTES

Elemento básico de la interfaz grafica de usuario (GUI), estos son como botones, etiquetas, labels (texto).

AWT

Estos componentes pueden tener otros componentes, tales como ventanas y paneles.

CONTENEDORES

AWT

LAYOUT MANAGERS

Clases que controlan la distribución de los componentes dentro de los contenedores.

AWT

Acciones que hace el usuario, como "click" de raton y pulsaciones de las teclas que pueden dar respuestas en el programa.

EVENTOS

AWT

Clases para dibujar formas, figuras y mostrar imágenes en la GUI (interfaz grafica de usuario).

GRÁFICOS

AWT

Permite que la GUI (interfaz grafica de usuario) responda a eventos mientras se ejecutan otras tareas en segundo plano.

HILOS

AWT

Esta clase se usa para representar colores, se pueden usar los valores RGB o constantes predefinidas como Color.BLUE.

Color

PILARES DE LA POO

ABSTRACCIÓN

Generaliza elementos que se necesitan en un sistema. Forma de analizar

PILARES DE LA POO

POLIMORFISMO

Cualidad de métodos o funciones de tener el mismo nombre pero diferentes tareas.

PILARES DE LA POO

Cualidad que tiene la clase padre de compartir todos sus atributos y funciones a las clases hijas.

HERENCIA

PILARES DE LA POO

ENCAPSULAMIENTO

Nivel de protección que se le da a los atributos, funciones, etc.

LAYOUT

FlowLayout

Dispone los componentes en una fila, uno tras otro.

LAYOUT

Dispone los componentes en cinco regiones: norte, sur, este, oeste y centro.

BorderLayout

LAYOUT

GridLayout

Dispone los componentes en una cuadrícula de filas y columnas.

LAYOUT

Permite mostrar un componente a la vez, como en un conjunto de cartas.

CardLayout

Una plantilla o plano para crear objetos. Contienen atributos (caracteristicas) y metodos/funciones (acciones).

Clase

Objeto

Una instancia de una clase, con atributos y métodos específicos.

Atributo

Una característica o propiedad de un objeto.

Una función que define el comportamiento de un objeto.

Método

Clase Abstracta

Una clase que no se puede instanciar y puede contener métodos abstractos (sin implementación).

LAYOUT

Layout managers son esenciales en AWT para organizar los componentes en un contenedor