SCRATCH DÉBRANCHÉ
carte 3
carte 1
Départ
carte 4
carte 2
carte 5
carte 9
carte 7
carte 6
carte 8
carte 10
carte 13
carte 11
carte 14
carte 12
carte 15
Arrivée
carte 17
carte 16
carte 18
Carte 1
Quelle est la valeur de la variable D?
VALIDER
Carte 2
Quelle est la valeur du résultat si le nombre choisi est 32?
VALIDER
Carte 3
Quelle figure est tracée par le lutin?
VALIDER
Carte 4
Quel nombre est affiché à l'écran si on entre le nombre 10?
VALIDER
Carte 5
Quelle est la valeur finale de A si le nombre de départ est - 1 ?
VALIDER
Carte 6
Quelle est la valeur de a?
Voici la figure obtenue à l'aide du logiciel scratch
Quelle est la valeur de b?
Quelle est la valeur de c?
Quelle est la valeur de côté?
Voici une partie du programme effectué :
VALIDER
Carte 7
Quelle est la valeur finale de la variable si on choisit le nombre 5?
Quel nombre doit-on choisir pour obtenir - 3 ?
VALIDER
Carte 8
Quel résultat obtient-on si la valeur de départ est -2?
Quelles sont les deux valeurs permettant d'obtenir un résultat égal à 0 ? (donner les réponses dans l'ordre croissant séparées par "et")
VALIDER
Carte 9
Quelle est la distance totale parcourue par le lutin à la fin (en pixels) ?
VALIDER
Carte 10
Quelle est la réponse du lutin si on choisit 12 ?
VALIDER
Carte 11
Quelle figure est réalisée par le programme ci-contre?
figure 3
figure 2
figure 1
VALIDER
Carte 12
Que permet de calculer ce programme dans le domaine des statistiques ?
VALIDER
Carte 13
Figure 1
Figure 2
Figure 3
Quelle figure est obtenue à partir du programme de cette carte ?
VALIDER
Carte 14
L'utilisateur a entré 12 à la première question et -20 à la deuxième. Quelle valeur va être attribuée à la variable résultat 1 ?
VALIDER
Carte 15
Mettre les commandes dans l'ordre afin de construire un hexagone régulier.
Quelle valeur pour A ?
Quelle valeur pour B ?
Commande 1 ?
Commande 2 ?
Commande 3 ?
VALIDER
Carte 16
Si on choisit le nombre 3, quelle est la valeur du nombre 1 à la fin du script?
VALIDER
Carte 17
Quelle figure est construite lorsqu'on appuie sur la flèche du haut?
VALIDER
Carte 18
figure 1
figure 2
figure 3
Quelle figure est tracée par le lutin?
VALIDER
Vous avez fini le parcours !
Scratch débranché
Lionel Verbecq
Created on March 23, 2025
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Arrivée
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Quelle est la valeur de la variable D?
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Carte 2
Quelle est la valeur du résultat si le nombre choisi est 32?
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Carte 3
Quelle figure est tracée par le lutin?
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Quel nombre est affiché à l'écran si on entre le nombre 10?
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Carte 5
Quelle est la valeur finale de A si le nombre de départ est - 1 ?
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Carte 6
Quelle est la valeur de a?
Voici la figure obtenue à l'aide du logiciel scratch
Quelle est la valeur de b?
Quelle est la valeur de c?
Quelle est la valeur de côté?
Voici une partie du programme effectué :
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Carte 7
Quelle est la valeur finale de la variable si on choisit le nombre 5?
Quel nombre doit-on choisir pour obtenir - 3 ?
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Carte 8
Quel résultat obtient-on si la valeur de départ est -2?
Quelles sont les deux valeurs permettant d'obtenir un résultat égal à 0 ? (donner les réponses dans l'ordre croissant séparées par "et")
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Carte 9
Quelle est la distance totale parcourue par le lutin à la fin (en pixels) ?
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Carte 10
Quelle est la réponse du lutin si on choisit 12 ?
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Carte 11
Quelle figure est réalisée par le programme ci-contre?
figure 3
figure 2
figure 1
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Carte 12
Que permet de calculer ce programme dans le domaine des statistiques ?
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Figure 1
Figure 2
Figure 3
Quelle figure est obtenue à partir du programme de cette carte ?
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Carte 14
L'utilisateur a entré 12 à la première question et -20 à la deuxième. Quelle valeur va être attribuée à la variable résultat 1 ?
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Carte 15
Mettre les commandes dans l'ordre afin de construire un hexagone régulier.
Quelle valeur pour A ?
Quelle valeur pour B ?
Commande 1 ?
Commande 2 ?
Commande 3 ?
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Carte 16
Si on choisit le nombre 3, quelle est la valeur du nombre 1 à la fin du script?
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Carte 17
Quelle figure est construite lorsqu'on appuie sur la flèche du haut?
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Carte 18
figure 1
figure 2
figure 3
Quelle figure est tracée par le lutin?
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Vous avez fini le parcours !