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6ta. sesión, Consejo Técnico Escolar
mariofelixm
Created on March 23, 2025
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Transcript
Subdirector
Mtro. Mario Felix Muro
consejo técnico escolar
6ta. sesión
ESCUELA SECUNDARIA GENERAL NO. 21 Ciclo Escolar 2024-2025
Directora
Mtra. Alma Luisa Sigala Precesiado
ESCUELA SECUNDARIA GENERAL NO. 21 Ciclo Escolar 2024-2025
temas
Promover el conocimiento y la capacidad para desarrollar el juego como una estrategia didáctica a través de la cual niñas, niños y adolescentes se comunican, expresan, interpretan y resuelven situaciones que son parte de su vida cotidiana
temas
El Codiseño y la Integración curricular. Seguimiento al Proceso de Mejora Continua de la escuela o servicio educativo. Asuntos particulares de la escuela o servicio educativo.
temas
El papel del juego en el desarrollo de los aprendizajes.
temas
El Codiseño y la Integración curricular. Seguimiento al Proceso de Mejora Continua de la escuela o servicio educativo. Asuntos particulares de la escuela o servicio educativo.
Tema
Própositos
Tema
ESCUELA SECUNDARIA GENERAL NO. 21 Ciclo Escolar 2024-2025
CumpleaÑos del mes de marzo
Eduardo Saucedo
21 de marzo
Anabel Mejia
22 de marzo
Brenda Llanos
23 de marzo
ESCUELA SECUNDARIA GENERAL NO. 21 Ciclo Escolar 2024-2025
ideas centrales
- Niñas, niños y adolescentes a través del juego se comunican, expresan, exploran, interpretan, entienden y resuelven situaciones de su vida diaria. Existe una estrecha relación entre la capacidad de jugar y el desarrollo físico, social, emocional y cognitivo.
- El juego es un derecho, tal como se establece en la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, que en el artículo 60, señala que: “Niñas, Niños y Adolescentes tienen derecho al descanso, al esparcimiento, al juego y a las actividades recreativas propias de su edad, así como a participar libremente en actividades culturales, deportivas y artísticas, como factores primordiales de su desarrollo y crecimiento”.
- El juego es una actividad creativa, natural y espontánea, con la que niñas, niños y adolescentes aprenden de su entorno y establecen relaciones con sus pares; sin embargo, el juego libre es diferente al juego con una intencionalidad educativa.
- El juego, además de ser una distracción o actividad placentera, tiene valor como un elemento esencial para favorecer la creatividad, la integración y la inclusión, así como procesos de aprendizaje.
- Si bien el juego se considera fundamental en la Educación Inicial y Preescolar, no es exclusivo de estas Fases, todas las niñas, niños y adolescentes en Educación Básica disfrutan de aprender mediante el juego.
- Las actividades lúdicas son una estrategia didáctica pertinente, en tanto facilitan el aprendizaje, fomentan la colaboración y convivencia pacífica e inclusiva, así como la apropiación de conocimientos, los lazos afectivos y la empatía. Además, dan la oportunidad de plantear escenarios y roles en dónde niñas, niños y adolescentes exploran y practican diferentes formas de resolver y afrontar situaciones diversas del entorno social y cultural, adquirir autonomía y desarrollar su creatividad.
ESCUELA SECUNDARIA GENERAL NO. 21 Ciclo Escolar 2024-2025
Lotería de los Derechos Sexuales y Reproductivos de las Adolescencias y Juventudes.
¿Contenido,, PDA, ¿Cual es el própito?, La intención.....
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El juego en los procesos de aprendizaje
Equipo 1: Introducción, Mapa mentalEquipo 2: La importancia del juego en el aula., un organizador gráfico. Equipo 3: El juego en el aula de clase, Esquema Equipo 4: Una canción sobre el juego en los procesos de aprendizaje.
El juego en los procesos de aprendizaje
1. Lectura grupal 2. Organizados en equipos
1. 30 minutos para su elaboración. 2. 5 a 10 minutos para su exposición
ESCUELA SECUNDARIA GENERAL NO. 21 Ciclo Escolar 2024-2025
5. Tecnologia
4. Español e Inglés
3.Historia y geografia
2. Matemáticas
ejemplos............
1. Ciencias (Biologia, Física y Química)
Estretegia de recuperación: Plataforma Superate - Sofia
Entrega de boletas a Padres de familia de alumnos focalizados
Feria de la Salud
Entrega de Planeaciónes T-III
10 de mayo, Actividad de artes
ESCUELA SECUNDARIA GENERAL NO. 21 Ciclo Escolar 2024-2025
asuntos particulares de la escuela
Pases de salida controlados, para Estrategia de Reciclaje
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gracias
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¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
15 de marzo, fecha límite para subir evidencias de la estrategia.
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Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.
Busca que adolescentes y jóvenes conozcan sus derechos sexuales y reproductivos y otros conceptos relacionados al ejercicio de su sexualidad
o ¿Cómo entienden el Codiseño y la Integración curricular a partir de las experiencias que han tenido? o ¿Cuál es la relación que guardan entre sí? o ¿Cómo los han relacionado en su planeación didáctica?
Preguntas Detonadoras
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Docentes: Actividad lúdica, en relación a la estrategia si te drogas te dañas.
14 de Marzo del 2025
IMSS CLINICA 7: Módulos de atención.
13-20 de Marzo, Fecha de entrega para docentes, documento compartido.
12 de Marzo, Fecha límite para Alumnos
Festivos