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Organizador Gráfico: Videojuegos como Arte y Herramienta Cultural

ANGEL EMILIANO VILLA

Created on March 23, 2025

Este organizador permite entender cómo los videojuegos son una expresión artística contemporánea que, gracias a la combinación de la narrativa, la interactividad y las mecánicas del juego, se convierten en una poderosa herramienta cultural, educativa y social.

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Transcript

Arte Conceptual y Vanguardias

Los videojuegos combinan arte, narrativa e interactividad, logrando experiencias estéticas que transmiten emociones y reflexiones sociales.

I. Videojuegos como Expresión Cultural y Artística

Validación Institucional

Videojuegos como Interactividad

Explica cómo los nuevos medios adoptan y transforman elementos de medios anteriores, combinando inmediatez e hipermediación para crear experiencias innovadoras.

Remediación: Nuevos medios que adoptan elementos de medios previos.

II. Teoría Antropotópica de los Medios (Bolter & Grusin)

Inmediatez: Búsqueda de una experiencia transparente y directa.

Organizador Gráfico: Videojuegos como Arte y Herramienta Cultural

Hipermediación: Experiencia que expone y destaca sus propias técnicas.

Incluyen la ludología (estudio de las reglas del juego), la narrativa (historia del juego), la ludo-narrativa (equilibrio entre ambas) y la disonancia ludonarrativa (ruptura en esa coherencia).

III. Conceptos Clave en Videojuegos

Serious Games: Videojuegos diseñados para educar o concientizar. Ejemplos: Septiembre 12, que aborda temas políticos y sociales.

Los videojuegos pueden ser utilizados para educar, concientizar y promover valores sociales a través de experiencias inmersivas y significativas.

IV. Videojuegos como Herramienta Social y Educativa

El Valor del Juego: Se destaca que el juego es parte esencial del desarrollo social y humano, tanto en niños como en adultos.

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es una herramienta visual que permite representar información de forma clara, estructurada y sintética. Se utiliza para organizar ideas, conceptos o datos, facilitando la comprensión y el análisis de la información.

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-Relación con obras de Duchamp y Warhol. -Expresión artística que rompe con lo tradicional.

Arte Conceptual y Vanguardias

-Museos como el Smithsonian y Berlín reconocen videojuegos como arte. -Festivales como ARS -Electronica premian videojuegos por su valor creativo.

Validación Institucional

-Los jugadores pasan de ser observadores a protagonistas. -Ejemplos: Journey, Storyteller, Assassin's Creed.

Videojuegos como Interactividad

Ludología: Estudio del juego y sus reglas internas.

Narrativa: Historia que estructura la experiencia del jugador.

Ludo-narrativa: Equilibrio entre mecánicas de juego e historia.

Disonancia Ludonarrativa: Ruptura entre las reglas del juego y la coherencia narrativa (por ejemplo, contradicciones en el uso de habilidades o la muerte de personajes clave).