Arte Conceptual y Vanguardias
Los videojuegos combinan arte, narrativa e interactividad, logrando experiencias estéticas que transmiten emociones y reflexiones sociales.
I. Videojuegos como Expresión Cultural y Artística
Validación Institucional
Videojuegos como Interactividad
Explica cómo los nuevos medios adoptan y transforman elementos de medios anteriores, combinando inmediatez e hipermediación para crear experiencias innovadoras.
Remediación: Nuevos medios que adoptan elementos de medios previos.
II. Teoría Antropotópica de los Medios (Bolter & Grusin)
Inmediatez: Búsqueda de una experiencia transparente y directa.
Organizador Gráfico: Videojuegos como Arte y Herramienta Cultural
Hipermediación: Experiencia que expone y destaca sus propias técnicas.
Incluyen la ludología (estudio de las reglas del juego), la narrativa (historia del juego), la ludo-narrativa (equilibrio entre ambas) y la disonancia ludonarrativa (ruptura en esa coherencia).
III. Conceptos Clave en Videojuegos
Serious Games: Videojuegos diseñados para educar o concientizar. Ejemplos: Septiembre 12, que aborda temas políticos y sociales.
Los videojuegos pueden ser utilizados para educar, concientizar y promover valores sociales a través de experiencias inmersivas y significativas.
IV. Videojuegos como Herramienta Social y Educativa
El Valor del Juego: Se destaca que el juego es parte esencial del desarrollo social y humano, tanto en niños como en adultos.
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-Relación con obras de Duchamp y Warhol. -Expresión artística que rompe con lo tradicional.
Arte Conceptual y Vanguardias
-Museos como el Smithsonian y Berlín reconocen videojuegos como arte. -Festivales como ARS -Electronica premian videojuegos por su valor creativo.
Validación Institucional
-Los jugadores pasan de ser observadores a protagonistas. -Ejemplos: Journey, Storyteller, Assassin's Creed.
Videojuegos como Interactividad
Ludología: Estudio del juego y sus reglas internas.
Narrativa: Historia que estructura la experiencia del jugador.
Ludo-narrativa: Equilibrio entre mecánicas de juego e historia.
Disonancia Ludonarrativa: Ruptura entre las reglas del juego y la coherencia narrativa (por ejemplo, contradicciones en el uso de habilidades o la muerte de personajes clave).
Organizador Gráfico: Videojuegos como Arte y Herramienta Cultural
ANGEL EMILIANO VILLA
Created on March 23, 2025
Este organizador permite entender cómo los videojuegos son una expresión artística contemporánea que, gracias a la combinación de la narrativa, la interactividad y las mecánicas del juego, se convierten en una poderosa herramienta cultural, educativa y social.
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Arte Conceptual y Vanguardias
Los videojuegos combinan arte, narrativa e interactividad, logrando experiencias estéticas que transmiten emociones y reflexiones sociales.
I. Videojuegos como Expresión Cultural y Artística
Validación Institucional
Videojuegos como Interactividad
Explica cómo los nuevos medios adoptan y transforman elementos de medios anteriores, combinando inmediatez e hipermediación para crear experiencias innovadoras.
Remediación: Nuevos medios que adoptan elementos de medios previos.
II. Teoría Antropotópica de los Medios (Bolter & Grusin)
Inmediatez: Búsqueda de una experiencia transparente y directa.
Organizador Gráfico: Videojuegos como Arte y Herramienta Cultural
Hipermediación: Experiencia que expone y destaca sus propias técnicas.
Incluyen la ludología (estudio de las reglas del juego), la narrativa (historia del juego), la ludo-narrativa (equilibrio entre ambas) y la disonancia ludonarrativa (ruptura en esa coherencia).
III. Conceptos Clave en Videojuegos
Serious Games: Videojuegos diseñados para educar o concientizar. Ejemplos: Septiembre 12, que aborda temas políticos y sociales.
Los videojuegos pueden ser utilizados para educar, concientizar y promover valores sociales a través de experiencias inmersivas y significativas.
IV. Videojuegos como Herramienta Social y Educativa
El Valor del Juego: Se destaca que el juego es parte esencial del desarrollo social y humano, tanto en niños como en adultos.
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¿Que es un Organizador Grafico?
es una herramienta visual que permite representar información de forma clara, estructurada y sintética. Se utiliza para organizar ideas, conceptos o datos, facilitando la comprensión y el análisis de la información.
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-Relación con obras de Duchamp y Warhol. -Expresión artística que rompe con lo tradicional.
Arte Conceptual y Vanguardias
-Museos como el Smithsonian y Berlín reconocen videojuegos como arte. -Festivales como ARS -Electronica premian videojuegos por su valor creativo.
Validación Institucional
-Los jugadores pasan de ser observadores a protagonistas. -Ejemplos: Journey, Storyteller, Assassin's Creed.
Videojuegos como Interactividad
Ludología: Estudio del juego y sus reglas internas.
Narrativa: Historia que estructura la experiencia del jugador.
Ludo-narrativa: Equilibrio entre mecánicas de juego e historia.
Disonancia Ludonarrativa: Ruptura entre las reglas del juego y la coherencia narrativa (por ejemplo, contradicciones en el uso de habilidades o la muerte de personajes clave).