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Prova - La Seconda guerra mondiale: il gioco dell'oca storico

Francesca Barbera

Created on March 23, 2025

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Transcript

REGOLE

RUOLI

la seconda guerra mondiale:

il gioco dell'oca storico

PARTENZA

arrivo

TIRA IL DADO

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DIMEZZA IL NUMERO OTTENUTO DAL DADO E RETROCEDI!

RADDOPPIA IL NUMERO OTTENUTO DAL DADO E AVANZA!

RADDOPPIA IL NUMERO OTTENUTO DAL DADO E AVANZA!

TORNA INDIETRO DI DUE CASELLE!

AVANZA DI DUE CASELLE!

TORNA AL PUNTO DI PARTENZA!

RILANCIA IL DADO!

STAI FERMO UN TURNO!

RILANCIA IL DADO!

STAI FERMO UN TURNO!

TORNA AL PUNTO DI PARTENZA!

AVANZA DI DUE CASELLE!

SCAMBIA LA TUA POSIZIONE CON QUELLA DI UN ALTRO GIOCATORE!

AVANZA DI DUE CASELLE!

RADDOPPIA IL NUMERO OTTENUTO DAL DADO E AVANZA!

STAI FERMO UN TURNO!

AVANZA DI DUE CASELLE!

TORNA INDIETRO DI DUE CASELLE!

AVANZA DI DUE CASELLE!

RITORNA ALLA CASELLA IN CUI ERI PRIMA DI LANCIARE IL DADO!

STAI FERMO UN TURNO!

DIMEZZA IL NUMERO OTTENUTO DAL DADO E RETROCEDI!

RITORNA ALLA CASELLA IN CUI ERI PRIMA DI LANCIARE IL DADO!

AVANZA DI DUE CASELLE!

SCAMBIA LA TUA POSIZIONE CON QUELLA DI UN ALTRO GIOCATORE!

STAI FERMO UN TURNO!

ASSEGNAZIONE RUOLI:Prima di dare avvio al gioco, a ogni giocatore della squadra viene assegnato un ruolo dal docente, in modo da favorire il coinvolgimento e la cooperazione di tutti gli studenti.

  1. ⚓️Capitano: supervisiona il gioco, risolve eventuali conflitti, prende decisioni in caso di dubbi e si assicura che tutti i membri della squadra siano coinvolti;
  2. 🎲Lanciatore: si occupa di lanciare il dado e muovere la pedina, verifica che il percorso sia corretto e segnala eventuali errori;
  3. 📖Lettore: legge ad alta voce la domanda o le istruzioni che appariranno sulle caselle speciali, si assicura che tutti abbiano compreso il testo e riassume le informazioni chiave;
  4. 🔍Analista: si occupa di analizzare con attenzione le domande e aiuta la squadra a valutare le opzioni disponibilii;
  5. ✅Supervisore: verifica che la risposta sia condivisa da tutti prima di confermarla.

REGOLE DEL GIOCO:

  • Ogni squadra sceglie una pedina;
  • Le squadre lanciano il dado. Chi ottiene il punteggio più alto inizia per primo. L'ultimo a partire sarà il giocatore che ha ottenuto il punteggio più basso;
  • Durante il proprio turno, ogni squadra lancia il dado e sposta la propria pedina di un numero di caselle pari al risultato del dado;
  • Se i giocatori finiscono su una casella con il punto interrogativo, devono rispondere alla domanda che apparirà. Per visualizzarla, basta passare sopra la casella con il mouse. Se la risposta è corretta, la squadra rilancia il dado e può continuare a muovere la propria pedina. Se la risposta è errata, la squadra ritorna alla casella in cui era prima di lanciare il dado e cede il turno al giocatore successivo.
  • Se i giocatori finiscono su una casella con un simbolo speciale, devono cliccare sopra il simbolo e seguire le istruzioni che appariranno (avanzamento di una casella o saltare un turno);
  • Vince la squadra che arriva per prima sull'ultima casella del tabellone.
BUON DIVERTIMENTO!

RILANCIA IL DADO!

RITORNA ALLA CASELLA IN CUI ERI PRIMA DI LANCIARE IL DADO!

RILANCIA IL DADO!