Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Ziua teatrului și alte opere - Gimnaziu

Ioana Georgiana Soar

Created on March 23, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Repeat the Sequence Game

Movie Classics in Emojis

Movie Minigames

Snakes and Ladders

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Jumanlly

Transcript

Ziua teatrului și alte opere

nivel gimnazial

Dă cu zarul

Autor: Georgiana Soare

Instructions

Unde erau frații lui Apolodor?

Salvador

Ecuator

Labrador

Cartea cu Apolodor, de Gellu Naum

Ce a pierdut D-nul Goe?

Prăjitura cu gem

Pe Mamițica

Biletul de tren

D-nul Goe, de Ion Luca Caragiale

Cine sunt cântăreții codrului?

Izvoarele

Frunzele

Păsările

Ce te legeni ..., de Mihai Eminescu

Pentru drumul spre glorie, ce cărți a înfulecat șoricelul din bibliotecă?

Cărți pătrate

Cărți de bucate

Cărți de istorie

În bibliotecă, de Ana Blandiana

Bubico a căzut din....?

avion

mașină

tren

Bubico, de Ion Luca Caragiale

Dar „moi îs posmagii” - ce sunt posmagii?

Pâine uscată

Cozonaci

Fructe uscate

Povestea unui om leneș, de Ion Creangă

Unde trăiește o pisică?

În casa care râde

În casa care spune povești

În casa cu perdele

O stradă cu sentimente, de Ana Blandiana

La ce număr se află întrebarea despre Bubico?

Câți frați are Păcală?

D'ale lui Păcală, de Tudor Mușatescu

Din ce zonă a țării este al treilea bace?

Dobrogea

Moldova

Vrancea

Miorița, baladă populară

Cine a fost vinovatul?

O pasăre

O omidă

O prună

Fapt divers, de Ana Blandiana

Ce fel de scrisoare s-a pierdut?

de angajare

de protest

de iubire

O scrisoare pierdută, de Ion Luca Caragiale

Ana este fiica lui ...?

Cadîr

Take

Ianke

Take, Ianke și Cadîr, de Victor Ion Popa

Unde și-a făcut pupăza cuib?

Într-un tei bătrân

În cireșul din fața casei

În podul casei

Amintiri din copilărie - Pupăza din tei, de Ion Creangă

SCARA

INSTRUCŢIUNI

Jucătorii încep cu un jeton - care reprezintă fiecare dintre ei - în pătratul inițial și aruncă pe rând zarul. Jetoanele se deplasează după numerotarea de pe tablă, în ordine crescătoare. Dacă, la sfârșitul unei mișcări, un jucător aterizează pe un pătrat în care începe o scară, se mută în ea până în careul unde se termină. Dacă, pe de altă parte, aterizează pe un pătrat în care începe coada unui șarpe, se deplasează în jos în pătratul unde se termină capul acestuia. Dacă un jucător are 6, se poate mișca de două ori într-o singură tură. Dacă un jucător aruncă trei 6 consecutive, trebuie să se întoarcă la pătratul inițial și nu își poate mișca jetonul până când aruncă din nou un 6. Jucătorul care ajunge în careul final este câștigător. Există o variantă în care, dacă un jucător se află la șase sau mai puține pătrate distanță de final, trebuie să ruleze exact numărul necesar pentru a ajunge la el. Dacă numărul aruncat depășește numărul de pătrate rămase, jucătorul nu se poate mișca.

Dacă jucătorul cade pe partea de jos a unei scări, se deplasează în pătratul de sus, unde se termină scara.

SCARĂ

Dacă jucătorul aterizează pe un pătrat de unde începe coada unui șarpe, coboară într-un pătrat inferior unde se află capul.

ȘARPELE

Unde a ajuns dulceața din chesea?

în buzunar

pe covor

în șoșoni

Vizită, de Ion Luca Caragiale