Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Ziua teatrului și alte opere - Gimnaziu

Ioana Georgiana Soar

Created on March 23, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Scratch and Win

The Fortune Ball

Movie Classics in Emojis

Movie Minigames

Snakes and Ladders

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Transcript

Ziua teatrului și alte opere

nivel gimnazial

Dă cu zarul

Autor: Georgiana Soare

Instructions

Cartea cu Apolodor, de Gellu Naum

D-nul Goe, de Ion Luca Caragiale

Ce te legeni ..., de Mihai Eminescu

În bibliotecă, de Ana Blandiana

Bubico, de Ion Luca Caragiale

5 pâini, de Ion Creangă

O stradă cu sentimente, de Ana Blandiana

La ce număr se află întrebarea despre Bubico?

D'ale lui Păcală, de Tudor Mușatescu

Miorița, baladă populară

Fapt divers, de Ana Blandiana

O scrisoare pierdută, de Ion Luca Caragiale

Ianke

Take

Cadîr

Ana este fiica lui ...?

Take, Ianke și Cadîr, de Victor Ion Popa

Amintiri din copilărie - Pupăza din tei, de Ion Creangă

SCARA

INSTRUCŢIUNI

Jucătorii încep cu un jeton - care reprezintă fiecare dintre ei - în pătratul inițial și aruncă pe rând zarul. Jetoanele se deplasează după numerotarea de pe tablă, în ordine crescătoare. Dacă, la sfârșitul unei mișcări, un jucător aterizează pe un pătrat în care începe o scară, se mută în ea până în careul unde se termină. Dacă, pe de altă parte, aterizează pe un pătrat în care începe coada unui șarpe, se deplasează în jos în pătratul unde se termină capul acestuia. Dacă un jucător are 6, se poate mișca de două ori într-o singură tură. Dacă un jucător aruncă trei 6 consecutive, trebuie să se întoarcă la pătratul inițial și nu își poate mișca jetonul până când aruncă din nou un 6. Jucătorul care ajunge în careul final este câștigător. Există o variantă în care, dacă un jucător se află la șase sau mai puține pătrate distanță de final, trebuie să ruleze exact numărul necesar pentru a ajunge la el. Dacă numărul aruncat depășește numărul de pătrate rămase, jucătorul nu se poate mișca.

Dacă jucătorul cade pe partea de jos a unei scări, se deplasează în pătratul de sus, unde se termină scara.

SCARĂ

Dacă jucătorul aterizează pe un pătrat de unde începe coada unui șarpe, coboară într-un pătrat inferior unde se află capul.

ȘARPELE

Vizită, de Ion Luca Caragiale