Ziua teatrului și alte opere
nivel gimnazial
Dă cu zarul
Autor: Georgiana Soare
Instructions
Cartea cu Apolodor, de Gellu Naum
D-nul Goe, de Ion Luca Caragiale
Ce te legeni ..., de Mihai Eminescu
În bibliotecă, de Ana Blandiana
Bubico, de Ion Luca Caragiale
5 pâini, de Ion Creangă
O stradă cu sentimente, de Ana Blandiana
La ce număr se află întrebarea despre Bubico?
D'ale lui Păcală, de Tudor Mușatescu
Miorița, baladă populară
Fapt divers, de Ana Blandiana
O scrisoare pierdută, de Ion Luca Caragiale
Ianke
Take
Cadîr
Ana este fiica lui ...?
Take, Ianke și Cadîr, de Victor Ion Popa
Amintiri din copilărie - Pupăza din tei, de Ion Creangă
SCARA
INSTRUCŢIUNI
Jucătorii încep cu un jeton - care reprezintă fiecare dintre ei - în pătratul inițial și aruncă pe rând zarul. Jetoanele se deplasează după numerotarea de pe tablă, în ordine crescătoare. Dacă, la sfârșitul unei mișcări, un jucător aterizează pe un pătrat în care începe o scară, se mută în ea până în careul unde se termină. Dacă, pe de altă parte, aterizează pe un pătrat în care începe coada unui șarpe, se deplasează în jos în pătratul unde se termină capul acestuia. Dacă un jucător are 6, se poate mișca de două ori într-o singură tură. Dacă un jucător aruncă trei 6 consecutive, trebuie să se întoarcă la pătratul inițial și nu își poate mișca jetonul până când aruncă din nou un 6. Jucătorul care ajunge în careul final este câștigător. Există o variantă în care, dacă un jucător se află la șase sau mai puține pătrate distanță de final, trebuie să ruleze exact numărul necesar pentru a ajunge la el. Dacă numărul aruncat depășește numărul de pătrate rămase, jucătorul nu se poate mișca.
Dacă jucătorul cade pe partea de jos a unei scări, se deplasează în pătratul de sus, unde se termină scara.
SCARĂ
Dacă jucătorul aterizează pe un pătrat de unde începe coada unui șarpe, coboară într-un pătrat inferior unde se află capul.
ȘARPELE
Vizită, de Ion Luca Caragiale
Ziua teatrului și alte opere - Gimnaziu
Ioana Georgiana Soar
Created on March 23, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Scratch and Win
View
The Fortune Ball
View
Movie Classics in Emojis
View
Movie Minigames
View
Snakes and Ladders
View
Guess the Movies with Emojis
View
Hand Drawn Game Board
Explore all templates
Transcript
Ziua teatrului și alte opere
nivel gimnazial
Dă cu zarul
Autor: Georgiana Soare
Instructions
Cartea cu Apolodor, de Gellu Naum
D-nul Goe, de Ion Luca Caragiale
Ce te legeni ..., de Mihai Eminescu
În bibliotecă, de Ana Blandiana
Bubico, de Ion Luca Caragiale
5 pâini, de Ion Creangă
O stradă cu sentimente, de Ana Blandiana
La ce număr se află întrebarea despre Bubico?
D'ale lui Păcală, de Tudor Mușatescu
Miorița, baladă populară
Fapt divers, de Ana Blandiana
O scrisoare pierdută, de Ion Luca Caragiale
Ianke
Take
Cadîr
Ana este fiica lui ...?
Take, Ianke și Cadîr, de Victor Ion Popa
Amintiri din copilărie - Pupăza din tei, de Ion Creangă
SCARA
INSTRUCŢIUNI
Jucătorii încep cu un jeton - care reprezintă fiecare dintre ei - în pătratul inițial și aruncă pe rând zarul. Jetoanele se deplasează după numerotarea de pe tablă, în ordine crescătoare. Dacă, la sfârșitul unei mișcări, un jucător aterizează pe un pătrat în care începe o scară, se mută în ea până în careul unde se termină. Dacă, pe de altă parte, aterizează pe un pătrat în care începe coada unui șarpe, se deplasează în jos în pătratul unde se termină capul acestuia. Dacă un jucător are 6, se poate mișca de două ori într-o singură tură. Dacă un jucător aruncă trei 6 consecutive, trebuie să se întoarcă la pătratul inițial și nu își poate mișca jetonul până când aruncă din nou un 6. Jucătorul care ajunge în careul final este câștigător. Există o variantă în care, dacă un jucător se află la șase sau mai puține pătrate distanță de final, trebuie să ruleze exact numărul necesar pentru a ajunge la el. Dacă numărul aruncat depășește numărul de pătrate rămase, jucătorul nu se poate mișca.
Dacă jucătorul cade pe partea de jos a unei scări, se deplasează în pătratul de sus, unde se termină scara.
SCARĂ
Dacă jucătorul aterizează pe un pătrat de unde începe coada unui șarpe, coboară într-un pătrat inferior unde se află capul.
ȘARPELE
Vizită, de Ion Luca Caragiale