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Simulación

Created on March 23, 2025

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PIRAMIDE CUADRANGULAR

La pirámide cuadrangular es un cuerpo geométrico tridimensional formado por una base en forma de cuadrado y cuatro caras laterales triangulares que se unen en un único vértice superior (ápice). Es una figura que simboliza estabilidad y equilibrio debido a su estructura simétrica.

Aristas

Vértices

Caras

El cilindro es una figura geométrica tridimensional con dos bases circulares paralelas idénticas y una superficie lateral curva que las conecta. No tiene vértices y sus aristas son curvas, otorgándole propiedades especiales en geometría.

CILINDRO

Aristas

Vértices

Caras

La esfera es un sólido tridimensional perfectamente simétrico y redondeado, en donde todos los puntos en su superficie están a la misma distancia del centro. No posee aristas ni vértices, lo que la convierte en una figura suave y continua.

ESFERA

Aristas

Vértices

Caras

🖥️ Función especial en Turbo C Turbo C no incluye una función específica como bar3d() para dibujar directamente una pirámide, pero puedes crearla dibujando manualmente líneas entre los puntos específicos. Por ejemplo:

🖥️ Función especial en Turbo C Turbo C no tiene una función directa que dibuje cilindros tridimensionales automáticamente, pero puedes aproximarlo dibujando dos elipses (bases) y líneas laterales:

🖥️ Función especial en Turbo C En Turbo C no existe una función específica para dibujar esferas en 3D, pero puedes representarla visualmente como un círculo, simulando la esfera desde una perspectiva sencilla:

Una arista es la línea o borde donde se unen dos caras de una figura geométrica tridimensional. En otras palabras, es la intersección que marca los límites entre las superficies de los sólidos.

Codigo

Una arista es la línea o borde donde se unen dos caras de una figura geométrica tridimensional. En otras palabras, es la intersección que marca los límites entre las superficies de los sólidos.

Codigo

La cara de una esfera depende de donde se observe la figura u objeto.

Codigo