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Mapa de los anhelos
ricardo.gaytan
Created on March 22, 2025
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Transcript
FELIZ CUMPLEAÑOS
El Mapa de los anhelos
DADO
Fichas y casas
salida
LA HISTORIA DE GRACE
EL JUEGO DE LUCY
WILL TUCKER
SER INVISIBLE
NO HAY BRUJULA QUE VALGA
¿QUÉ QUIERES SER DE MAYOR
¿CON QUIEN ESTAS ENFADADO?
LA VIDA MONOCROMÁTICA
DEJARSE VER
ECHAR DE MENOS Y ECHAR DE MÁS
LA HISTORIA DE GRACE Y TYLER
APRENDER A PERDER EL EQUILIBRIO
¿ALGUNA VEZ TE HAS SENTIDO ASÍ?
MIENTRAS NO ELIJAS, TODO SIGUE SIENDO POSIBLE
LA NIÑA MAS FELIZ DEL MUNDO
SIENTATE EN ESTA BUTACA
AMIGOS
LA VIDA ES UN CÍRCULO
LAS GRIETAS DE LUCY
La historia de Will y la no historia de Will y grace
JUEGO TABLERO
DADO
Fichas y casas
salida
16 HORAS ANTES DEL DESATRE
CAIDA LIBRE
PERSEIDAS
BIENVENIDO AL RESTO DE TU VIDA
LA CHICA DEL BOTE DE PURPURINA
TEMPORADA DE HURACANES
EL CHICO DE LA VENTANA
A VOLAR
UN FINAL Y UN COMIENZO
GRACE
WILL
GRACE
GRACE
WILL
GRACE
WILL
GRACE
GRACE
GRACE
GRACE
La historia de Will y la no historia de Will y grace
JUEGO TABLERO
DADO
Fichas y casas
salida
WILL
GRACE
WILL
GRACE
GRACE
GRACE
GRACE
WILL
GRACE
WILL
GRACE
WILL
GRACE
WILL
GRACE
WILL
GRACE
EPILOGO
GRACE
GRACE
LA CHICA DEL BOTE DE PURPURINA
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
BONUS
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
WILL
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
WILL
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
El juego de Lucy
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Pierdes un turno
Escribe que te gusto del libro
Regresa una casilla atras
La vida monocromática
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
EPÍLOGO
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Pierdes una propiedad
Resumen 2
Ser invisible
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
GrACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Grace
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Will
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Grace
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
CAIDA LIBRE
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GRACE
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Resumen 1
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Perseidas
LAS GRIETAS DE LUCY
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
WILL
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¿QUÉ QUIERES SER DE MAYOR?
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No sucede nada...
Resumen 3
Obtuviste un comodín con el cual no tendrás que responder una pregunta y podrás soltarte la casilla adelante.
Superfluo, ¿Qué esta de mas en este libro?
WILL
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
MIENTRAS NO ELIJAS, TODO SIGUE SIENDO POSIBLE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
TEMPORADA DE HURACANES
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Grace
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
La aleatoridad de la vida y la muerte, Aqui tendrás que responder la siguiente pregunta en el signo de interrogación donde el docente u otra persona confirmara si tu respuesta esta bien, según consultando lo en el libro.
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
Echar de menos y hechar de mas
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Puedes tener un segundo intento en una pregunta si la fallas.
GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Ganas una propiedad aqui.
GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Quítale una propiedad a alguien si alguien falla una pregunta
Grace
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
La historia de Grace
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.*Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Pierdes una propiedad
Puedes volver a tirar el dado, osea tienes otro turno mas
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.
Regresa 5 casillas atrás
Si caes en esta casilla una de tus propiedades sera embargada amenos que si sacas 3 veces seguidas las siguientes preguntas y acertadas, puedes recuperarla.
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GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Si caíste aqui, tendrás que regresar a la casilla de Will Tucker.
GRACE
*Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.* Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Grace
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Will
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.*Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
16 horas antes del desatre
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.*Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Grace
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Ganas una propiedad
GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad.
UN FINAL Y UN COMIENZO
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
¿ALGUNA VES TE HAS SENTIDO ASÍ?
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Feliz cumpleaños
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
LA HISTORIA DE GRACE Y TYLER
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
GRACE
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
En búsqueda de la belleza
Will
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
EL CHICO DE LA VENTANA
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Puedes tirar el dado otravez
Si defines o dices que significa la palabra "trapisonda" sin buscar en Google, puedes tirar una vez mas el dado.
A VOLAR
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Puedes poner una propiedad aqui
Bienvenido al resto de tu vida
* Acierta la pregunta de esta tarjeta para obtener la propiedad. * Coloca una casa de tu color para saber que es de tu propiedad.
Cada jugador/a debe elegir un color: azul, morado, indigo y rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.