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Júlia Jaren Mateo

Created on March 22, 2025

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GESTOS PARA LA PALABRA Haz gestos para que tu equipo adivine la palabra sin hablar ni hacer sonidos

PIZARRA DIGITAL

Personaje o época

Describe un personaje histórico o una época sin nombrarlaEDAD MEDIA

Concepto numérico

Explica el concepto MULTIPLICACIÓN sin decirlo directamente

Formar una cadena de palabras en inglés relacionada con tema, sin repetir y rápido PALABRA: FARM

CADENA LOCA

Dibuja el personaje

El equipo debe decir quién es y, si es posible, su época o por qué es famoso. PERSONAJE: Cristóbal Colón

Formar una cadena de palabras relacionadas con la lengua, sin repetir y en menos de 2 segundos por palabra. PALABRA INICIAL: LIBRO

CADENA LOCA

Palabra misteriosa en inglés

Explica en inglés la palabra CAT y el equipo debe de adivinarla.Ejemplo con la palabra perro:Is an animal that barks, and one of the best friends of humans El equipo debe decir: Dog

Formar una cadena de palabras relacionadas con la historia, sin repetir y rápido. PALABRA: REINO

CADENA LOCA

Palabra secreta

Describe la palabra ADJETIVO sin decir ni usar palabras derivadas

Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!

Dibuja la palabra en inglés

El jugador ve una palabra en inglés y debe dibujarla. Solo puede hacer el dibujo, no decir nada ni escribir letras.WORD: UMBRELLA

Dibuja el refrán

Dibuja un refrán conocido sin escribir palabras ni letras. "Más vale pájaro en mano que ciento volando."

Formar una cadena de términos matemáticos o números relacionados, sin repetir y rápido. PALABRA: NÚMERO

CADENA LOCA

ESCENA HISTÓRICA Representa con gestos una esecna o evento hostórico. El equipo debe de decir qué evento es, sin que el jugador hable ni haga sonidos

LA INVENCIÓN DE LA RUEDA

El objetivo del juego es muy sencillo: deberéis superar una serie de pruebas en equipo a través de 5 divertidas categorías poniendo a prueba vuestras habilidades para ser los primeros en llegar a la casilla final. Las pruebas se basan en trazar y dibujar, definir, responder a preguntas, mímica y gestos.¿Estáis preprados?

GESTOS PARA PROBLEMA El equipo debe adivinar la operación o resulta, sin que el jugador diga nada

Tengo 3 manzanas y me dan 2 más. ¿Cuántas tengo en total?Total: 5

Dibuja la forma

Dibuja una figura geométrica o cuerpo geométrico según la tarjeta.

VERBO EN ACCIÓN Representa una acción en inglés usando un verbo en presente simple, el equipo debe de de decir el verbo en inglés

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