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Mani

laura

Created on March 22, 2025

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Transcript

FINISH

23

25

24

22

11

10

12

PLAYERS

Gruppo blu

Giocando con i numeri, il corpo e la musica

Gioco dell' oca

13

21

START

Gruppo rosso

Gruppo verde

14

20

Gruppo giallo

19

15

REGOLE DEL GIOCO

18

17

16

Slalom con tiro a canestro Ogni canestro: +1 punti 0 canestri: -2 punti

PESCA

Ogni squadra dispone di 2 minuti per raccogliere il maggior numero possibile di cinesini. Ogni 20 secondi, un fischio segnalerà il cambio del partecipante. ogni squadra dotrà convertire il numero di cinesini in punteggio della squadra

mantieni la posizione per 30 secondi

Esecuzione corretta (+2 punti) Esecuzione scorretta torna indietro di 2 caselle (-2 punti)

Suona fra Martino con il musicogramma Corretta esecuzione: +7 punti Scorretta ESECUZIONE: -3 punti

staffetta ritmica: ciascun componente del gruppo deve Battere 3 volte le mani e 3 volte i piedi ripetendo per 3 volte la sequenza, uno dopo l'altro senza fermarsi

Esecuzione corretta (+3 punti) Esecuzione scorretta torna indietro di 2 caselle (-2 punti)

SALTA NEL CERCHIO Tutte le squadre sono coinvolte. La squadra che termina per PRIMO +5 punti SECONDO +3 punti TERZO + 1 punto

ROLE PlAYING

Il giocatore deve ascoltare una canzone e poi interpretare l'emozione che questa gli suscita (es. gioia, tristezza, ecc.). Deve fare una breve scena teatrale e gli altri devono indovinare l'emozione. Se i compagni indovinano, avanza di 2 caselle, in caso contrario fermo un turno.

Fai un salto esecuzione corretta +5 punti scorretta -3 punti

I giocatori, divisi in 4 gruppi da 5 alunni, devono partire dalla casella contrassegnata dal numero 1 scegliendo il proprio colore. Ogni gruppo deve procedere aspettando il proprio turno e percorrendo il numero di caselle ottenuto tramite il lancio dei dadi. Le caselle sono contrassegnate con numeri e, ad ognuna di esse corrisponde un’attività musicale o motoria da eseguire in gruppo. La corretta esecuzione del gioco darà un punteggio aggiuntivo alla squadra o un avanzamento di caselle, la non corretta esecuzione dell’attività comporterà la penalità prevista nella casella. Ogni sessione di gioco finisce quando la prima squadra raggiunge la casella finale e viene stilata la classifica secondo il punteggio ottenuto. Lo scopo finale del gioco è quello di ottenere il maggior punteggio possibile.

CHE STRUMENTO E'?

Sono coinvolte tutte le squadre.Ascolta il suono e indovina lo strumento utilizzato.Ogni canzone indovinata +1 punto

Bonus Vai avanti di 2 caselle

In coppia fate 10 Palleggi consecutivi

esecuzione corretta +3 punti scorretta - 5 punti

Fai un battimani con il compagnoEsecuzione corretta: +2 Esecuzione scorretta: -1

OSTINATI MELODICI

Crea una breve melodia di 4 note (ostinato melodico) che si ripeterà per tutto il brano, aggiungendo man mano strumenti "in entrata" che si sviluppano sopra il fondo dato dall'ostinato. Corretta esecuzione +7 punti Scorretta esecuzioni -5 punti

SALTA IL TURNO

"MUSICA STOP"

La musica inizia a suonare e il giocatore deve ballare, appena la musica si stoppa il gruppo deve fermarsi. Se uno dei membri non si ferma, perde 5 punti.

5 palleggi

Esecuzione corretta (+5 punti) Esecuzine scorretta torna indietro di 2 caselle (-3 punti)

salta Bruco

Tutte le squadre sono coinvolte. La squadra che termina per PRIMO +5 punti SECONDO + 3 punti TERZO +1 punti

BODY PERCUSSION

Elabora una sequenza di body percussion di 8 movimenti. Corretta esecuzione +2 puntiScorretta esecuzione -2 punti

Staffetta cerchi Corretta eseCUZIONE: +5 Scorretta Esecuzione: -3

Serie da 20 addominali

esecuzione corretta: +3 punti Esecuzione scorretta: -2 punti

SCALETTA STAFFETTA

Tutte le squadre devono replicare la sequenza passando il testimone, chi termina per primo +5 punti secondo +3 punti terzo +1 punto

Indovina la canzone tutte le squadre sono coinvolte Per ogni canzone indovinata :+1 punto

SALTA IL TURNO

GUARDA E REPLICA

Mantieni la posizione per 30 secondi

esecuzione corretta +5 punti scorretta -3 punti

Il giocatore ascolta una sequenza di battiti (battito delle mani, tamburo, ecc.) e deve riprodurre il ritmo.

esecuzione corretta +2 punti e avanzi di una casella scorretta -2 punti