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Mani
laura
Created on March 22, 2025
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Transcript
FINISH
23
25
24
22
11
10
12
PLAYERS
Gruppo blu
Giocando con i numeri, il corpo e la musica
Gioco dell' oca
13
21
START
Gruppo rosso
Gruppo verde
14
20
Gruppo giallo
19
15
REGOLE DEL GIOCO
18
17
16
Slalom con tiro a canestro Ogni canestro: +1 punti 0 canestri: -2 punti
PESCA
Ogni squadra dispone di 2 minuti per raccogliere il maggior numero possibile di cinesini. Ogni 20 secondi, un fischio segnalerà il cambio del partecipante. ogni squadra dotrà convertire il numero di cinesini in punteggio della squadra
mantieni la posizione per 30 secondi
Esecuzione corretta (+2 punti) Esecuzione scorretta torna indietro di 2 caselle (-2 punti)
Suona fra Martino con il musicogramma Corretta esecuzione: +7 punti Scorretta ESECUZIONE: -3 punti
staffetta ritmica: ciascun componente del gruppo deve Battere 3 volte le mani e 3 volte i piedi ripetendo per 3 volte la sequenza, uno dopo l'altro senza fermarsi
Esecuzione corretta (+3 punti) Esecuzione scorretta torna indietro di 2 caselle (-2 punti)
SALTA NEL CERCHIO Tutte le squadre sono coinvolte. La squadra che termina per PRIMO +5 punti SECONDO +3 punti TERZO + 1 punto
ROLE PlAYING
Il giocatore deve ascoltare una canzone e poi interpretare l'emozione che questa gli suscita (es. gioia, tristezza, ecc.). Deve fare una breve scena teatrale e gli altri devono indovinare l'emozione. Se i compagni indovinano, avanza di 2 caselle, in caso contrario fermo un turno.
Fai un salto esecuzione corretta +5 punti scorretta -3 punti
I giocatori, divisi in 4 gruppi da 5 alunni, devono partire dalla casella contrassegnata dal numero 1 scegliendo il proprio colore. Ogni gruppo deve procedere aspettando il proprio turno e percorrendo il numero di caselle ottenuto tramite il lancio dei dadi. Le caselle sono contrassegnate con numeri e, ad ognuna di esse corrisponde un’attività musicale o motoria da eseguire in gruppo. La corretta esecuzione del gioco darà un punteggio aggiuntivo alla squadra o un avanzamento di caselle, la non corretta esecuzione dell’attività comporterà la penalità prevista nella casella. Ogni sessione di gioco finisce quando la prima squadra raggiunge la casella finale e viene stilata la classifica secondo il punteggio ottenuto. Lo scopo finale del gioco è quello di ottenere il maggior punteggio possibile.
CHE STRUMENTO E'?
Sono coinvolte tutte le squadre.Ascolta il suono e indovina lo strumento utilizzato.Ogni canzone indovinata +1 punto
Bonus Vai avanti di 2 caselle
In coppia fate 10 Palleggi consecutivi
esecuzione corretta +3 punti scorretta - 5 punti
Fai un battimani con il compagnoEsecuzione corretta: +2 Esecuzione scorretta: -1
OSTINATI MELODICI
Crea una breve melodia di 4 note (ostinato melodico) che si ripeterà per tutto il brano, aggiungendo man mano strumenti "in entrata" che si sviluppano sopra il fondo dato dall'ostinato. Corretta esecuzione +7 punti Scorretta esecuzioni -5 punti
SALTA IL TURNO
"MUSICA STOP"
La musica inizia a suonare e il giocatore deve ballare, appena la musica si stoppa il gruppo deve fermarsi. Se uno dei membri non si ferma, perde 5 punti.
5 palleggi
Esecuzione corretta (+5 punti) Esecuzine scorretta torna indietro di 2 caselle (-3 punti)
salta Bruco
Tutte le squadre sono coinvolte. La squadra che termina per PRIMO +5 punti SECONDO + 3 punti TERZO +1 punti
BODY PERCUSSION
Elabora una sequenza di body percussion di 8 movimenti. Corretta esecuzione +2 puntiScorretta esecuzione -2 punti
Staffetta cerchi Corretta eseCUZIONE: +5 Scorretta Esecuzione: -3
Serie da 20 addominali
esecuzione corretta: +3 punti Esecuzione scorretta: -2 punti
SCALETTA STAFFETTA
Tutte le squadre devono replicare la sequenza passando il testimone, chi termina per primo +5 punti secondo +3 punti terzo +1 punto
Indovina la canzone tutte le squadre sono coinvolte Per ogni canzone indovinata :+1 punto
SALTA IL TURNO
GUARDA E REPLICA
Mantieni la posizione per 30 secondi
esecuzione corretta +5 punti scorretta -3 punti
Il giocatore ascolta una sequenza di battiti (battito delle mani, tamburo, ecc.) e deve riprodurre il ritmo.