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PRUEBAS BEBRAS 3º (2)

Blanca Bernal Alba

Created on March 21, 2025

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Transcript

PRUEBAS BEBRAS 2

3º CICLO

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DESAFÍO 1 : ATENCIÓN CON LOS HONGOS

Enunciado: En el juego "Atención con los hongos" debes predecir dónde aparecerán los hongos de acuerda a la siguiente regla: Todos los campos del tablero del juego están cubiertos. Si elegis uno, aparecerá un hongo o el número de hongos que hay en los campos vecinos adyacentes.
Para ganar tienes que descubrir todos los campos donde no hay hongos escondidos. Aquí hay un ejemplo de un tablero completamente descubierto:

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DESAFÍO 1 : Atención con los hongos

Pregunta: Comenzaste un nuevo juego y ya podéis ver algunos campos seleccionados:

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A - B - C - D - E - F

DESAFÍO 1 : Atención con los hongos

Solución: En el campo A se encuentra un nuevo hongo.
¡Muy bien!

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Desafío 2: DENTISTA

Enunciado: El castor Raúl se dirige a su casa desde la escuela, pero primero debe ir al dentista. Para hacer el viaje más divertido, realiza el siguiente juego:
Reglas del juego:
- Raúl sólo puede moverse recto, de un cuadrado a otro. - En lugar de avanzar, puede girar a la derecha. - Puede seguir las reglas 1 y 2 tantas veces como quiera, y en cualquier orden. - No debe moverse en diagonal.

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Desafío 2: DENTISTA

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Pregunta: ¿Es posible ir primero al dentista y luego a su casa si Raúl sigue sus reglas?
Reglas del juego:
- Raúl sólo puede moverse recto, de un cuadrado a otro. - En lugar de avanzar, puede girar a la derecha. - Puede seguir las reglas 1 y 2 tantas veces como quiera, y en cualquier orden. - No debe moverse en diagonal.

Desafío 2: DENTISTA

Solución: Es posible, si gira a la derecha exactamente 4 veces.

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¡Muy bien!

Desafío 3: PARTIDO EMOCIONANTE

Enunciado: Mateo el castor va a ver un partido de fútbol entre dos equpos de su barrio. El partido fue muy emocionante, ningún equipo anotó dos veces seguidas.
Estos fueron los goleadores del partido:
  • minuto 1: Andrés
  • minuto 10: Daniel
  • minuto 35: Bruno
  • minuto 47: Sergio
  • minuto 73: Bautista
  • minuto 89: Ricardo

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Desafío 3: PARTIDO EMOCIONANTE

Estos fueron los goleadores del partido:
  • minuto 1: Andrés
  • minuto 10: Daniel
  • minuto 35: Bruno
  • minuto 47: Sergio
  • minuto 73: Bautista
  • minuto 89: Ricardo

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Desafío 3: PARTIDO EMOCIONANTE

Solución: D) 3-3

Debido a que los equipos alternaban puntuajes, los puntuajes irían de 0 - 0 a 0 - 1 (o 1 - 0), a 1 - 1, a 2 - 1 (o 1 - 2), a 2 - 2, etc. goles siempre 1 o 0. Dado que se marcó un número par de goles, el marcador final debe haber sido 3 - 3.

¡Muy bien!

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DESAFÍO 4: Jugo de naranjas

Enunciado: Los castores están jugando a un juego lógico.
El castor Kamal puede beber de una botella cuando: A) hay una botella con menos jugo inmediatamente a la izquierda de esta botella, y B) hay una botella con más jugo inmediatamente a la derecha de esta botella.

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DESAFÍO 4: Jugo de naranjas

DESAFÍO 4: Jugo de naranjas

Solución: Sólo las botellas numeradas 4 y 7 cumplen con las condiciones dadas, es decir, menos jugo a la izquierda y más jugo a la derecha.
¡Muy bien!

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DESAFÍO 5: Misterios

Enunciado: En un castillo llamado Mysteria vive un solo mago. Este mango puede convertirse en un hada o crear un hada a su lado (a la derecha). El hada puede convertirse en poción (a la izquierda) y dragón (a la derecha), o convertirse en poción (a la izquierda), mago (en el centro) y dragón (a la derecha). La siguiente tabla muestra el contenido de Mysteria tanto antes como después de cada una de las cuatro posibles transformaciones:

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Desafío 5: MISTERIOS

Estas transformaciones mágicas pueden ocurrir varias veces y en cualquier orden. Es decir, cualquier mago y cualquier hada ueden transformarse en cualquier momento.
Pregunta: Comenzando con el mago único, ¿Qué estado de Mysteria NO es posible obtener?

Desafío 5: MISTERIOS

Solución: La respuesta correcta es la opción B.

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¡Muy bien!

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Desafío 6: ALMACENAMIENTO DE TRIGO

Enunciado: La imagen muestra varios molinos y las rutas que los conectan con el almacén. Todas las noches, los molinos producen sacos de harina y los colocan delante de los molinos. El castor Víctor debe recoger todos los sacos y llevarlos al almacén antes del atardecer. Víctor puede transportar varios sacos al mismo tiempo, pero el peso total no puede superar los 15kg.
En la imagen se muestra el tiempo que le toma a Víctor viajar de un molino a otro y al almacenamiento.

Desafío 5: ALMACENAMIENTO DE TRIGO

Solo uno de los siguientes códigos es un buen código: un código que no permite que una misma secuencia pueda tener dos interpretaciones. ¿Cuál de las opciones es un buen código?
Pregunta: Empezando por el almacén, el catsor Víctor quiere llevar todos los sacos al almacén lo más rápido posible.

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Desafío 5: ALMACENAMIENTO DE TRIGO

Solución: La respuesta correcta es la A) 50 minutos.

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¡Muy bien!

Desafío 6: Maquina de bordar

Enunciado: Laura tiene una máquina de bordar programable. La máquina puede hacer estos bordados: También puede componer un tercer bordado: Para hacer esto, el material debe retroceder un carácter a la vez: o (al revés). Laura programa la máquina de bordar con estos tres botones:

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Desafío 6: Máquina de bordar

La máquina de bordar ejecuta un programa tantas veces seguidas como Laura quiera. Por ejemplo Laura bordó este patrón:
Usando este programa:

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Desafío 6: Máquina de bordar

Pregunta: ¿Qué programa usó Laura para crear este patrón?

Desafío 6: Máquina de bordar

Solución: La respuesta C es la correcta.
¡Muy bien!

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Desafío 7: TORTUGA Y LIEBRE

Enunciado: La tortuga y la liebre tienen una carrera. A continuación puedes ver la pista de atletismo. Salen al campo al mismo tiempo y van de campo en campo siguiendo las flechas.

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En un minuto...
  • ... la tortuga avanza un espacio.
  • ... la liebre avanza dos espacios.

Desafío 7: TORTUGA Y LIEBRE

En un minuto...
  • ... la tortuga avanza un espacio.
  • ... la liebre avanza dos espacios.
Pregunta: Comenzó la carrera ¿Dónde se encuentran la tortuga y la liebre por primera vez?

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Desafío 7: TORTUGA Y LIEBRE

Solución: Se van a encontrar cuando lleguen a la opción C.
¡Muy bien!

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Desafío 8: OCTÁGONO SECRETO

Enunciado:

Las palabras están codificadas con este disco octogonal. El puntero del disco puede estar en ocho posiciones diferentes. En cada posición hay una secuencia de letras.Al principio el puntero siempre está en el espisodio ABC. Luego, cada letra de la palabra se cifra individualmente, utilizando dos números. -El primer número indica cuántas posiciones se debe girar el puntero en el sentido de las agujas del reloj para llegar a la secuencia con esa letra. -El segundo digito indica la letra cifrada en la secuencia según su posición. Por ejemplo: La palabra PAR se codifica así: 51 31 53

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Desafío 8: Octágono secreto

Pregunta: ¿Qué palabra está codificada así: 22 23 73 51?

Desafío 8: Octágono secreto

Solución: La opción secreta es la opción C) HOLA.
¡Muy bien!

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Desafío 9: RANA ROBOT

Enunciado: La rana robot puede agarrar un insecto saltando una vez de una hoja a otra.

Desafío 9: RANA ROBOT

Solución: Los saltos que tiene que hacer la rana robot para atrapar a todos los insectos son... 8 saltos.
¡Muy bien!

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Desafío 10: EL cambio

Enunciado: Las tarjetas de los castores y los canguros están en el orden siguiente:
Puedes intercambiar dos cartas, una al lado de la otra.

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Desafío 9: El cambio

Pregunta: ¿Cuántos intercambios se necesitan para obtener todos los castores al comienzo de la fila y los canguros al final? El número debe ser mínimo.

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Desafío 9: El cambio

Desafío 9: El cambio

Solución: Los intercambios que se necesitan para obtener todos los castores al comienzo de la fila y los canguros al final son... 3 intercambios.
¡Muy bien!

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Desafío 11: EL MAPA

Enunciado: En el mapa de castores, la ubicación de los objetos se indica con dos números entre paréntesis (número de fila, número de columna)
Lago (1 , 1) Puente (5 , 6)

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DESAFÍO 11: EL MAPA

La cabaña de los castores está ubicada cuatro puntos debajo del puente y dos puntos a la derecha del puente.

DESAFÍO 11: EL MAPA

Solución: La ubicación de la cabaña del castor es... (9,8)
¡Muy bien!

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DESAFÍO 12: tender ropa

Enunciado: El canguro construyó un secadero de ropa. Quiere reforzar los postes para salvar la secadora de los castores. Desafortunadamente, solo pueden darse el lujo de fortalecer un poste.

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DESAFÍO 12: tender ropa

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DESAFÍO 12: tender ropa

Solución: El poste en el que debería invertir es el E.
¡Muy bien!

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Desafío 13: Lindas baldosas

Enunciado: El robot castor está caminando sobre baldosas y decorándolas con adornos. Él sabe estas instrucciones:
Varias flores en la misma baldosa se dibujan una junta a la otra.

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Desafío 13: Lindas baldosas

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Desafío 13: Lindas baldosas

Solución: El mayor número de flores dibujadas en una sola baldosa por el robot castor es... 5 flores.
¡Muy bien!

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¡EnhORABUENA!

NIVEL 2 COMPLETADO

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