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Algoritmo

EVELYN ISLASCABRERA

Created on March 21, 2025

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Algoritmo

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¿Qué es un algoritmo?

Un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados y finitos que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea. Son la base de la programación y se usan para diseñar programas.

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Características de los algoritmos

Un buen algoritmo se caracteriza por ser finito, preciso, definido, eficiente y generalizable, además de ser ordenado y secuencial.

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Ejemplo de un algoritmo.

Los algoritmos son secuencias de pasos que permiten resolver problemas. Algunos ejemplos de algoritmos son: Seguir una receta de cocina Cepillarse los dientes Lavarse las manos

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Como hacer agua de limon

1.Tener listos todos los ingredientes (limon, agua, azucar, una jarra, hielos) 2.Pon hielos en la jarra (opcinal) 3.Vierte el agua en la jarra 4.Lava los limones 5.Corta los limones 6.Con un exprimidor agrega los limones al agua 7. Agrega endulzante al gusto 8.Mezcla 9.Y por ultimo sirve y ¡Disfruta!

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Presentación

Diagrama de flujo

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Representación gráfica de un proceso o algoritmo. Se utiliza para visualizar los pasos de una manera clara y ordenada, facilitandola comprensión y el análisis de la información.

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Elementos de un diagrama de flujo

Símbolo

Función

Conectan los pasos, etapas, decisiones y otros elementos que intervienen en los diagramas

Líneas de flujo

Se usan para indicar las elecciones y decisiones realizadas

Decisión

Líneas de flujo

Ofrecen información nueva de interés o de gran valor para el desarrollo del proceso representado

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Símbolo

Función

Indica las acciones que se transforman en datos que dan continuidad al proceso

Actividad

Se utiliza cada vez que se indica el problema/solución en el diagrama de flujo marcando el inicio y el cierre del mismo

Actividad

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Investigación

¿Que es una variable en programación? Es un espacio de almacenamiento en la memoria de la computadora que se le asigna un nombre y se utiliza para almacenar datos. Tipos de datos de variables y sus ejemplos Números enteros (int): Almacenan números sin decimales, como 10, -5, 2024. Números con decimales (float o double): Almacenan números con parte decimal, como 3.14, -2.71, 10.5. Texto (string): Almacenan cadenas de caracteres, como "Hola Mundo", "Gustavo A. Madero". Valores booleanos (boolean): Almacenan valores lógicos, como True o False.

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¿QUÉ ES UNA CONDICIONAL EN PROGRAMACIÓN? Una condicional es una instrucción que le dice al programa que tome decisiones. Sirve para que el programa ejecute ciertas acciones solo si se cumple una condición. Ejemplo en la vida real: Si está lloviendo, entonces llevo paraguas. Si no, salgo sin paraguas.

RAPTOR: ESTRUCTURA BÁSICA En RAPTOR usamos el símbolo de decisión (rombo) para crear una condicional. Ejemplo 1: Mayor de edad Objetivo: Mostrar un mensaje si la persona es mayor de edad (18 años o más)

Condición: edad >= 18 Diagrama de flujo: Entrada: Pedir la edad. Decisión: ¿edad >= 18? Sí → Mostrar: "Eres mayor de edad" No → Mostrar: "Eres menor de edad" Fin

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Ejemplo 2: Número par o impar Objetivo: Indicar si un número es par o impar Condición: numero % 2 == 0 (el % representa el módulo: el resto de una división) Diagrama de flujo: Entrada: Pedir un número. Decisión: ¿numero % 2 == 0? Sí → Mostrar: "Es par" No → Mostrar: "Es impar" Fin

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