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Copia - 1.3. Tema_01 Clase_03
MUTECD
Created on March 21, 2025
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Transcript
¡EMPEZAMOS!
Creación de contenidos, m-learning y Gamificación
Creación de contenido multimedia II
Tema 1.
Creación de contenido multimedia II
Creación de contenidos, m-learning y Gamificación
Tema 1.
Capítulo 1. (cont.)
Empezar el trabajo
La reconstrucción de los recursos digitales multimedia
El manual le ha encantado. Ya saben qué tienen que hacer para activar la puerta, pero han sugerido que añadamos alguna imagen que ilustre el proceso o que ayude a entender las explicaciones. Supongo que esto para ti es muy sencillo. Vamos a crear imágenes didácticas para ilustrar el manual. Para esto te has unido al equipo, ¿no?
01
Ruta de viaje
Diseño y creación de recursos visuales para el uso docente
Asistencia de la IA en los procesos de creación de recursos multimedia
recursos didácticos visuales
Empezar trabajo en equipo
creamos
IA
02
Propuesta de caso práctico
¿Cómo creamos recursos didácticos visuales para nuestras clases? ¿Cómo nos puede asistir la IA para crear nuestras imágenes?
Equipo SG -4
Mapa mental
Ilustración para una actividad
Cronograma
Línea temporal
Volver a acceder al documento compartido de la semana pasada.
03
Resolvemos el caso práctico en equipo
Equipo SG-1
Equipo SG -3
Equipo SG-2
Equipo SG-4
- ¿Ya estás en el documento compartido?
- Imagina que eres el encargado de explicar a tu audiencia ciertos conceptos clave de forma visual.
- Revisa qué contenido visual podrías necesitar para el contexto de aula y la planificación de una sesión de clase.
- Genera alguno de esos contenidos visuales (infografía, cronograma, mapa mental, ilustración....)
- Si te has ayudado de la IA haz uso de las citas y referencias APA-7
- Actualizar índice de contenidos
- Generar índice de figuras
03
Resolvemos el caso práctico en equipos
cita IA
bibilioteca
Pelotón Mobile Explorers
Pelotón Digital Creativo
Pelotón Gamificación
¡Caso práctico completado!
03
Puesta en común de los resultados
Otros
Grabación y edición
Búsqueda y recuperación
Publicación y Difusión
Herramientas para el audio en educación
04
Ampliación
REGISTRO
300 xp
PUNTOS DE EXPERIENCIA
05
Registro de logros
Portfolio
Eres capaz de elaboración de buscar y reutilizar imágenes Eres capaz de editar y producir recusos didácticos visuales
REGISTRA EL RESULTADO DEL CASO PRÁCTICO PARA OBTENER TUS RECOMPENSAS
Por editar, crear y compartir una imagen
INSIGNIA CONCEDIDA
Octubre, 2024
DUDAS
SALTO
volver
Capítulo 1. (cont.)
Fin de capítulo
Por algo dicen que una imagen vale más que mil palabras. Buen trabajo equipo SG. No sé si te quedan dudas... En la próxima retransmisión me creo que lo mejor sería añadir un videotutorial. ¿Te animas?
Algunos ejemplos de uso de la imagen didáctica
Línea temporal
Mapa Mental
Cronograma
Ilustración
Tipos de usos didácticos de la imagen:
Asistencia con Inteligencia Artificial:
- Muchas herramientas ya incorporan la asistencia de IA para la generación de imagen
- Otras son faciltan tareas simples
- Otras proponen y generan contenidos completos
Microsoft. (2024). Copilot (versión del 23 mayo) [Modelo de lenguaje amplio]. https://copilot.microsoft.com/
Fuente: Microsoft (2024)
Figura 5. Captura de pantalla de la respuesta de Copilot para generar una imagen con el prompt 2.
En las referencias bibliográficas...
Ejemplo de citación y referencias con IA
En el documento...
[...] La respuesta que Copilot (Microsoft, 2024) genera puede verse en la siguiente captura de pantalla de la Figura 5.
- Pixabay
- Plantillas para PPT (Slidego)
- Canva
- MindMeister
Recursos visuales
Aprenderemos a recuperar, editar y crear imágenes con diferentes tipos de herramientas