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Cómo jugar a Geometry Dash
Jorge Del Pino Casanova
Created on March 20, 2025
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Transcript
Cómo jugar a Geometry Dash
Aprende
Índice
- Inicio
- Índice
- Dificultades
- Dificultades
- Cubo
- Nave
- Bola
- UFO
- Wave
- Araña
- Robot
- Swing copter
- Editor
- Despedida
Dificultades
Los niveles tienen una dificultad, lo cual se representa con caras.
Normales
NA: Se utiliza para niveles en el que no se sabe su dificultad.
Hard: Como su nombre, es difícil. Es complicado.
Harder: Aquí se ponen las cosas muy difíciles, y empiezan las cosas que confunden.
Auto: El nivel es automático, no le tienes que dar ningún click
Easy: El nivel es fácil, no es complicado, aunque lo puede ser para principiantes.
Insane: El nivel es muy complicado, suele haber velocidad alta.
Normal: Aquí es donde el nivel se empieza a complicar, le tardaría 100 intentos a un principiante.
Dificultades
Demon
Easy Demon: A este nivel ya las cosas se ponen extremas -> mucha velocidad, gameplay con muchas orbes...
Insane Demon: Es tan difícil que tienes que reaccionar rápido y ser muy habilidoso.
Extreme Demon: Es inimaginablemente difícil, con saltos muy complicados o mucha puntería.
Medium demon: Extremadamente difícil; es como el Easy Demon pero más difícil.
Hard Demon: Es la 3º dificultad más difícil de GD (Geometry dash)
Transformaciones
Cubo
Es la principal transformación de Geometry dash
Cómo se controla: - Si das click saltará o hará una función depende del objeto que esté tocando. - Si mantienes pulsado saltará cada vez que toque una superficie
Transformaciones
Nave
Es la 2º transformación.
Cómo se controla: - Si das click la nave subirá o hará una función depende del objeto que esté tocando. Eso sí: a los principiantes sí que les cuesta manejarla.
Transformaciones
Bola
Se cambia de gravedad.
Cómo se controla: - Si das click la bola cambiará de gravedad o hará una función depende del objeto que esté tocando.
Transformaciones
UFO
Un cubo que salta en el aire.
Cómo se controla: - Si das click el UFO saltará o hará una función depende del objeto que esté tocando.
Transformaciones
Wave
La mejor transformación.
Cómo se controla: - Si mantienes pulsado el wave se moverá de forma inclinada o haciendo click hará una función depende del objeto que esté tocando.
Transformaciones
Araña
Teletransporte.
Cómo se controla: - Si das click la araña se teletransportará depende de la gravedad en la que estés o hará una función depende del objeto que esté tocando.
Transformaciones
Robot
Un cubo que salta más.
Cómo se controla: - Si mantienes pulsado el robot saltará o hará una función depende del objeto que esté tocando.
Transformaciones
Swing Copter
Bola versión de aire.
Cómo se controla: - Si le das click el swing cambiará de gravedad o hará una función depende del objeto que esté tocando.
Editor
En el editor hay tantos objetos por poner que la verdad es que te vuelves loco. Puedes hacer lo que tú quieras.
Group ID: Identificación que se pone en los objetos para que un trigger les haga algo.
Funciones: Zoom, Modo de prueba, pausa, opciones, deshacer-rehacer, eliminar...
Triggers: es como programación
Botones de la derecha: Copy -> copia, Paste -> pega, Copy and Paste -> copy y paste, Edit special, Edit Group -> edita el group ID, Edit object, Copy values -> copia sus valores, Paste State -> pega los valores, Paste color -> pega el color, Color -> pone un color, Go to layer -> ir a la capa del objeto, De-select -> deselecciona.
Colores: ellos tienen una ID, y si en algún bloque no se te pone el color, pues dale a el botón de detail y pon el color.
Tres cosas importantes: Build, Edit, Delete.
Botones abajo a la derecha: Swipe -> bloquea el movimiento y te permite hacer que puedas deslizar el ratón o dedo para seleccionar o colocar bloques, Rotate -> te permite rotar los objetos libremente, Free move -> te permite mover un objeto libremente, Snap -> se utliza con el free move para dejar los objetos con la cuadrícula.
Bueno, ya irás aprendiendo del editor
TERMINAR
Bueno, esperemos que hayas aprendido.
- Listado ordenado
- Listado ordenado
RobTop