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TFA di sostegno - IX ciclo
Antonio Camardella
Created on March 20, 2025
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Camardella Antonio - Matricola N° 015203
Elaborato TIC
TFA di sostegno - IX ciclo
Il potere dello sport nel creare un mondo più accesibile
SPORT E INCLUSIONE
Video introduttivo motivazionale su sport e inclusione
L'I.C. "Sandro Pertini" si trova a Fonte Nuova, un comone della provincia di Roma, caratterizzato da una rapida crescita demografica. Il contesto socio-culturale è eterogeneo, con famiglie di diversa estrazione sociale. Il territorio offre alcune opportunità di aggregazione per i giovani, ma le risorse extra-scolastiche rimangono limitate, rendendo la scuola un punto di riferimento essenziale per la crescita educativa e sociale degli studenti. Dal punto di vista scolastico, l'istituto promuove un ambiente inclusivo, accogliendo alunni con BES e garantendo supporto attraverso docenti di sostegno, OEPAC e strumenti compensativi. L'uso della LIM e di altri strumenti digitali, l'organizzazione degli spazi e l'adozione di metodologie didattiche innovative favoriscono un apprendimento partecipativo e inclusivo.
CONTESTO SOCIO-CULTURALE E SCOLASTICO
La classe è composta da 18 studenti (11 femmine e 7 maschi). All'interno della classe troviamo uno studente con bisogni educativi speciali, nello specifico presenta una disabilità con codice ICD9 314 - disturbo dell'attenzione e iperattività; disturbo dell'apprendimento in funzionamento intellettivo limite. Nonostante il numero contenuto in classe, emergono dinamiche relazionali variegate, con alcuni alunni più inclini alla collaborazione e altri più chiusi. L'alunno in oggetto presenta alcune difficoltà nell'interazione con i pari, limitandosi a scambi superficiali e mostrando maggiore affinità con gli adulti di riferimento
ANALISI CONTESTO CLASSE
Alunno con disabilità (ICD9 314 - ADHD) che presenta difficoltà nella gestione dell’attenzione, dell’impulsività e nell’organizzazione delle informazioni. Mostra un profilo di apprendimento prevalentemente visivo, apprendendo in modo più efficace attraverso video, immagini, mappe concettuali e altri supporti grafici, che lo aiutano a mantenere la concentrazione e a comprendere meglio i contenuti. Ha bisogno di spiegazioni chiare, essenziali e guidate, accompagnate da esempi pratici e concreti. Nel PEI sono previsti strumenti compensativi come le mappe concettuali, utili per rielaborare e ripassare i contenuti in modo semplificato e strutturato. Le interrogazioni programmate lo aiutano ad affrontare le verifiche orali con maggiore serenità, permettendogli di prepararsi con tempi adeguati e riducendo l’ansia da prestazione. Dal punto di vista relazionale, collabora abbastanza bene nei lavori di gruppo, specialmente quando viene coinvolto attivamente in compiti pratici e ben strutturati. L’adozione di strategie didattiche inclusive e personalizzate risulta fondamentale per valorizzare le sue potenzialità e promuovere un apprendimento significativo.
APPROFONDIMENTO SUL CASO
- TITOLO: "Sport per tutti: inclusione e tecnologia al servizio dello sport".
- DESTINATARI: Classe III - Secondaria di primo grado.
- MATERIE COINVOLTE: Educazione Civica, Educazione Fisica, Tecnlogia, Scienze.
- METODOLOGIE: didattica inclusiva, gamification, apprendimento cooperativo.
PROGETTO INCLUSIVO PER UNA CLASSE III - SECONDARIA DI PRIMO GRADO
- Comprendere il valore dello sport come strumento di inclusione sociale.
- Scoprire tecnologie che favoriscono l'accessibilità allo sport.
- Sviluppare competenze digitali.
- Promuovere il lavoro di gruppo e l'inclusione degli studenti con BES.
OBIETTIVI DIDATTICI
- Conoscenza di base dei concetti di inclusione.
- Conoscenza di base dei principi dello sport e dei valori olimpici.
- familiarità con l'uso di dispositivi digitali e applicazioni online.
- Lettura e comprensione di testi semplici.
- Capacità di cooperazione per le attività pratiche.
- Capacità di problem solving.
- Empatia e rispetto per le differenze.
- Capacità di pensiero critico e riflessivo.
PREREQUISITI
- Verifica prerequisiti attraverso un quiz Vero/Falso su WordWall
- Brainstorming attraverso Padlet
- Discussione in classe sul concetto di inclusione
- Mappa concettuale di tutto il progetto realizzata su Mindomo
- Visione di brevi video su sport e disabilità
ATTIVITA' PREPARATORIE
- Competenza alfabetica funzionale: gli studenti sviluppano la capacità di leggere e comprendere testi, infografiche e storie di atleti inclusivi.
- Competenza matematica e competenze in scienze, tecnologia e ingegneria: gli studenti conoscono e comprendono le tecnologie assistive nello sport (protesi, esoscheletri, software inclusivi).
- Competenza digitale: gli studenti sviluppano abilità nell'uso di strumenti digitali (Genially, WordWall, Padlet, Mindomo, ThingLink).
- Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare: gli studenti sviluppano empatia e rispetto per le diversità attraverso storie di atleti inclusivi.
- Competenza in cittadinanza: gli studenti acquisiscono consapevolezza dei diritti delle persone con disabilità nello sport.
- Competenza in consapevolezza ed espressione culturale: gli studenti riconoscono il valore dello sport come elemento culturale e sociale.
COMPETENZE CHIAVE EUROPEE
TIC
- Introduzione al progetto - 2 ore: verifica prerequisiti attraverso WordWall; brainstorming con la classe raccolto in Padlet; visione del video introduttivo su YouTube.
- Esplorazione interattiva - 1 ora: esplorazione libera del progetto in Genially.
- Storia di atleti inclusivi e riflessioni - 2 ora: esplorazione guidata del panel interattivo con testimonianze di atleti paralimpici e approfondimento su tecnologie inclusive per lo sport; video approfondimento ThingLink; intervista impossibile a Jesse Owens, Bebe Vio e Michael Phelps (Character AI).
- Gamification - 2 ore: visione mappa riassuntiva e risoluzione del gioco dell'oca su sport e inclusione.
- Conclusioni - 1 ora: discussione finale su cosa possiamo fare per migliorare l'incusione nello sport con riflessioni raccolte in Padlet.
PIANIFICAZIONE DELLE LEZIONI 8 ORE
La valutazione sarà di tipo formativo in modo da poter monitorare il processo di apprendimento degli studenti e fornire feedback continui, permettendo loro di migliorare le proprie competenze in modo attivo e partecipativo. Durante le diverse fasi del progetto verranno utilizzati strumenti e metodi di valutazione in itinere tra cui:
- Osservazione diretta - durante le attività di gruppo.
- Risultati nei quiz interattivi proposti.
- Partecipazione all'attività di gamification e discussione.
- Produzione finale - discussione in classe.
VALUTAZIONE E VERIFICA
Verifica prerequisiti attraverso un quiz Vero/Falso su "WordWall"
Bebe Vio - La schermitrice senza limiti
Alex Zanardi - dal motorsport all'handbike
Jesse Owens - L'uomo che sfido il razzismo
Michael Phelps - Il campione con ADHD
Oscar Pistorius - Il corridore con le lame
Andrea Devicenzi - L'ironman senza una gamba
Intervista impossibile - Jesse Owens
Intervista impossibile - Michael Phelps
Intervista impossibile - Bebe Vio
Approfondimento sulle carrozzine sportive - ThingLink
Approfondimento sul calcio a 5 paralimpico - ThingLink
Lancia il dado, raggiungi la casella e rispondi alla domanda. Se la risposta è corretta rimani nella casella raggiunta, altrimenti torni indietro. Attenzione alle caselle GIALLE!!
il gioco delle paralimpiadi
aiuta l'atleta a completare il percorso
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Mima un gesto sportivo che potrebbe eseguire anche una persona con disabilità. Il gruppo deve indovinare per conquistare la casella
CASELLA GIALLA ATTENZIONE
SPORT: Paratriathlon e ciclismo estremo NAZIONALITA': Italiana ANNO DI NASCITA: 1973 DISABILITA': amputazione della gamba sinistra a 17 anni dopo un incidente in moto RISULTATI PRINCIPALI: primo atleta italiano con una sola gamba a completare l'Ironman CURIOSITA': si dedica a motivare giovani e persone con disabilità attraverso incontri nelle scuole FRASE MOTIVAZIONALE: "La disabilità è solo un punto di vista. se cambi la tua prospettiva, non esistono ostacoli"
Andrea Devicenzi - L'ironman senza una gamba
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CASELLA GIALLA ATTENZIONE!!
Spiacente sei rimasto bloccato e devi saltare un turno di gioco...Per eliminare il blocco e tornare a giocare, scegli un tuo compagno e fagli un complimento sincero
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Intervista Impossibile
SPORT: Nuoto NAZIONALITA': Statunitense ANNO DI NASCITA: 1985 DISABILITA': disturbo da deficit di attenzione e iperattività (ADHD) RISULTATI PRINCIPALI: 23 medaglie d'oro olimpiche (record assoluto) CURIOSITA': ha raccontato di aver gestito l'ADHD attraverso la disciplina dello sport, ispirando giovani con disturbi dell'apprendimento FRASE MOTIVAZIONALE: "Non puoi mettere un limite a niente. Più sogni, più lontano arriverai"
Michael Phelps - Il campione con ADHD
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COSA SONO: cuffie a conduzione ossea, sensori o accompagnatori vocali che guidano l'atleta durante le attività. A CHI SONO DESTINATE: atleti ciechi o ipovedenti. SPORT: corsa, ciclismo, sci, nuoto, INCLUSIVITA': favoriscono l'autonomia, la sicurezza e la partecipazione in ambienti dinamici. ESEMPI REALI: atleti paralimpici in tandem o con guida sonora GPS
Sistemi di guida per atleti non vedenti
COSA SONO: strutture robotiche indossabili che assistono il movimento o sostituiscono funzioni motorie. A CHI SONO DESTINATE: persone con lesioni spinali, paralisi, patologie neuromotorie. SPORT: camminata assistita, esercizi posturali, gare sperimentali (es. Cybathlon). INCLUSIVITA': permettono a persone con gravi disabilità di partecipare ad attività sportive e riabilitative.
Esoscheletri biomeccanici e riabilitativi
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Condividi un'idea per rendere più inclusivo lo sport nella tua scuola. Se l'idea è convincente puoi avanzare di 1 casella
CASELLA GIALLA ATTENZIONE
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COSA SONO: app e dispositivi con funzioni vocali, visive e tattili per l'allenamento accessibile. A CHI SONO DESTINATE: persone con disabilità sensoriali, motorie o cognitive. SPORT: allenamento indoor, corsa, ciclismo. INCLUSIVITA': consentono allenamenti personalizzati e autonomi grazie ad interfacce adattive. ESEMPI: "Be My Eyes", "RunGo", smartwatch con feedback atipico.
App e wearable per il fitness inclusivo
Intervista Impossibile
SPORT: Atletica leggera NAZIONALITA': Statunitense ANNO DI NASCITA: 1913 DIFFICOLTA': discriminazione razziale negli USA e alle Olimpiadi di Berlino 1936 RISULTATI PRINCIPALI: 4 ori olimpici alle Olimpiadi di Berlino 1936 CURIOSITA': ha battuto i migliori atleti tedeschi proprio davanti a Hitler, dimostrando che il razzismo non ha posto nello sport FRASE MOTIVAZIONALE: "Non conta da dove vieni, conta dove sei diretto"
Jesse Owens - L'uomo che sfidò il razzismo
COSA SONO: dispositivi con segnali luminosi o vibrazioni per comunicare in silenzio durante il gioco. A CHI SONO DESTINATE: atleti con cecità, sordità o disturbi del linguaggio. SPORT: calcio, basket, sport di squadra. INCLUSIVITA': migliorano la comunicazione e la strategia di gioco senza barriere sensoriali. ESEMPI: bande da braccio vibranti, segnali LED nei campi da calcio per non udenti.
Tecnologie tattili e visive per comunicazione in campo
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Intervista Impossibile
SPORT: scherma paralimpica NAZIONALITA': Italiana ANNO DI NASCITA: 1997 DISABILITA': amputazione di arti superiori e inferiori a causa di meningite fulminante RISULTATI PRINCIPALI: oro paralimpico Rio 2016 e Tokyo 2020 CURIOSITA': ha fondato Art4Sport, un'associazione che aiuta giovani atleti con disabilità a praticare sport FRASE MOTIVAZIONALE: "Se sembra impossibile, allora si può fare"
Bebe Vio - La schermitrice senza limiti
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COSA SONO: protesi leggere e flessibili progettate per restituire energia durante il movimento. A CHI SONO DESTINATE: atleti con amputazione degli arti inferiori. SPORT: atletica leggera, triathlon. INCLUSIVITA': permettono di gareggiare ad alti livelli anche contro atleti normodotati. ESEMPIO NOTO: Oscar Pistorius, Martina Caironi.
Protesi sportive in fibra di carbonio
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Fermati un turno...ma intanto scegli un compagno con cui di solito parli poco e chiedigli cosa pensa del tema dell'inclusione. Ascoltalo con attenzione.
CASELLA GIALLA ATTENZIONE
Gira tra i banchi e batti il cinque a tre compagni diversi da te. Avanza di 2 caselle
CASELLA GIALLA ATTENZIONE
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SPORT: Formula 1 e Handbike NAZIONALITA': Italiana ANNO DI NASCITA: 1966 DISABILITA': amputazione degli arti inferiori dopo un incidente in gara nel 2001 RISULTATI PRINCIPALI: 4 ori e 2 argenti paralimpici in handbike paralimpico (Londa 2012 e Rio 2016) CURIOSITA': dopo l'incidente ha costruito da solo le proprie protesi per tornare a guidare FRASE MOTIVAZIONALE: "Il limite è solo nella nostra testa"
Alex Zanardi - dal motorsport all'handbike
COSA SONO: carrozzine ultraleggere e resistenti, progettate su misura per lo sport. A CHI SONO DESTINATE: atleti con disabilità motorie. SPORT: basket, tennis, rugby, atletica leggera. INCLUSIVITA': offrono stabilità, sicurezza e performance elevate per una piena partecipazione sportiva PARTICOLARITA': ogni modello è adattato al corpo e allo stile di gioco dell'atleta.
Carrozzine da sport personalizzate
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Oscar Pistorius - Il corridore con le lame
SPORT: Atletica leggera NAZIONALITA': Sudafricana ANNO DI NASCITA: 1986 DISABILITA': amputazione bilaterale delle gambe dalla nascita RISULTATI PRINCIPALI: 6 ori paralimpici (Atene 2004, Pechino 2008, Londra 2012) CURIOSITA': primo atleta con protesi a partecipare alle Olimpiadi per normodotati FRASE MOTIVAZIONALE: "Non importa quanto lentamente corri, l'importante è non fermarsi mai"
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