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Gamificación

Nelson Ramirez

Created on March 20, 2025

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Transcript

AREA POSTGRADO

MAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVA Y GESTION DE MEDIOS

ASIGNATURA

DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES PARA EL APRENDIZAJE USANDO LAS TIC II

TEMA

Gamificación

FACILITADOR DIHOMY CAMPOS

SUSTENTANTES NELSON RAMIREZ KIARA MATEOMARELIS FLORIAN

INTRODUCCION

En un mundo donde la atención de los estudiantes puede ser efímera, las herramientas de gamificación ofrecen una solución atractiva que combina la competencia, la colaboración y la diversión. Plataformas como Kahoot, Quizizz, Classecraft, Duolingo, Blooket y Educaplay han demostrado ser recursos valiosos para educadores, permitiendo la creación de experiencias de aprendizaje interactivas y personalizadas. Estas herramientas no solo fomentan la participación activa, sino que también promueven el aprendizaje autónomo y el desarrollo de habilidades sociales entre los estudiantes:

VÍDEO

Gamificación

Se refiere a un enfoque de aprendizaje que busca mejorar el disfrute, la participación, la concentración y la motivación de los estudiantes mediante el uso del diseño de videojuegos y elementos de juego en entornos de aprendizaje. En el mundo moderno, muchos estudiantes de todo el mundo juegan videojuegos en plataformas digitales durante su tiempo libre y la gamificación del aprendizaje busca aprovechar esta tendencia (Resmayani y Putra, 2020)

Kahoot

Utiliza la gamificación mediante la creación de cuestionarios interactivos que transforman el aprendizaje en un juego. Los estudiantes participan en tiempo real, respondiendo preguntas y acumulando puntos según la rapidez y precisión de sus respuestas. La plataforma incluye elementos como música, imágenes, temporizadores y tablas de clasificación para fomentar la competencia y motivación. Estas características hacen que el aprendizaje sea más dinámico y atractivo, mejorando la participación y comprensión de los estudiantes.

https://kahoot.it/solo/?quizId=ffae691e-6c4a-41f2-bbfb-a1c8dc42f049

Quizizz

Permite a los estudiantes completar cuestionarios a su propio ritmo mientras acumulan puntos por respuestas rápidas y correctas. Ofrece características como el orden aleatorio de preguntas y respuestas, revisiones al final del cuestionario, y la opción de mostrar o ocultar tablas de clasificación. Estas herramientas personalizables promueven la interacción, motivación y aprendizaje autónomo, además de fomentar la colaboración entre los estudiantes

Classecraft

Combina elementos de juegos de rol (RPG) con actividades educativas. Los estudiantes pueden crear avatares, ganar puntos de experiencia, colaborar en equipos y participar en misiones o desafíos. Los maestros personalizan las mecánicas del juego para alinearlas con sus objetivos educativos, utilizando mapas interactivos y recompensas para fomentar el compromiso y el aprendizaje activo. Además, permite el aprendizaje a ritmo propio mediante lecciones asincrónicas.

Blooket

Transforma el aprendizaje en juegos interactivos donde los estudiantes responden preguntas mientras participan en actividades como carreras o batallas virtuales. Los maestros pueden crear contenido personalizado o usar preguntas preexistentes. Los estudiantes ganan puntos que pueden usar para desbloquear elementos dentro del juego, lo que fomenta la participación y el aprendizaje basado en recompensas

Duolingo

Emplea gamificación para hacer el aprendizaje de idiomas más accesible y divertido. Incluye niveles, insignias, metas diarias, tablas de clasificación y recompensas virtuales para mantener a los usuarios motivados. La repetición espaciada y los recordatorios ayudan a desarrollar hábitos de estudio consistentes mientras se compite con amigos o se avanza en el progreso persona.

Educaplay

Es una herramienta que permite crear juegos educativos, facilitando la gamificación en el aprendizaje. A través de actividades interactivas como crucigramas y sopas de letras, se busca aumentar la motivación y el rendimiento de los estudiantes en entornos educativos.

CUADRO COMPARATIVO

CONCLUSION

Estas herramientas de gamificación no solo hacen que el aprendizaje sea más divertido, sino que también ayudan a los estudiantes a retener información de manera más efectiva. Al incorporar elementos de juego en el proceso educativo, se promueve un ambiente de aprendizaje más dinámico y colaborativo, lo que puede resultar en una mejora significativa en el rendimiento académico y la satisfacción del estudiante.

GRACIAS