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La felicidad
Average_doom_ Enjoyer
Created on March 19, 2025
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Transcript
La felicidad
mención honorífica: CUphead
índice
¿cómo lo gestiono?
¿Qué es?
¿qué hace que me sienta feliz?
¿Para qué sirve?
¿como reacciono?
Imagen
Aportación
ADIVINANZA
¿qué es la FELICIDAD?
CHUTE DE ADRENALINA
- La alegría, por definición, es un sentimiento grato y vivo que suele manifestarse con signos exteriores.
- Es decir, es un conjunto de emociones como la euforia, nerviosismo o júbilo
¿qué hace que me sienta feliz?
¿Cuando soy feliz?
Personalmente, encuentro una felicidad inmensa en el autoconocimiento. No medito haciendo yoga o controlando mi respiración, sino que simplemente alejarme o aislarme de la sociedad y pensar largo y tendido sobre quien soy, cómo soy y quién quiero ser me brinda una paz de la cual estoy muy orgulloso porque me ha tomado muchísimo tiempo. Pero al igual que pienso en las cosas buenas que me pasan, nunca dejo de lado los sentimientos tristes o negativos; me tomo el mismo tiempo dando las gracias que reflexionando sobre mis errores y mi propia tristeza. Es una forma de canalizar mis emociones de la que he aprendido por la experiencia y de no haber pasado por lo que he pasado, no sería tan feliz como lo soy ahora.
¿Para qué sirve?
Tan importante como comer
La felicidad forma una gran parte de nuestra vida, tanto que si no estamos felices, es un instinto humano el simple hecho de echarlo en falta. Algunos de sus efectos son: - Mejorar la calidad de sueño - Mejorar nuestra capacidad para socializar - Mejor condición física y energía - Motivación y sentido de proposito en la vida
¿Como reacciono?
Escribe un título aquí
Cuando yo me siento alegre o feliz, me siento inspirado o eufórico; con muchísimas ganas de hacer cosas que me gustan o descubrir otras nuevas, a pesar de que nunca he sido una persona que se salga mucho de su zona de comfort.Además, cuando estoy feliz, encuentro cierta motivación en las cosas que me gustan. Es decir, soy notablemente mas sociable y me río más, o voy al gimnasio con más ganas, etc. Por ejemplo, me gusta practicar canciones nuevas en cualquier instrumento que considere algo difíciles para mi nivel y nunca me doy por vencido hasta que consiga tocar con fluidez y en el proceso, aprender mucho más de lo que sabía ayer
¿Como lo gestiono?
Cómo gestiono mi felicidad
Suelo hacer muchas cosas para canalizar mi felicidad, pero la mayor parte es componiendo música, escuchar música que me incite a bailar (aunque lo haga fatal), y por gracioso que suene, me encanta jugar molestando a mis seres queridos pero sin ofenderlos jamás.Por ejemplo, a mi hermana de 12 años la suelo chinchar hasta que caigo rendido de reirme, lo mismo pasa con mis amigos más cercanos. También juego con mi perrita siendo muy pegajoso dándole besos y sacudiéndola, lo gracioso es que nunca me ha gruñido porque desde que era un cachorro he tenido esa relación de juegos y cariños constantes con ella.
ADIVINANZA
Adivinanza original
No tengo cuerpo, pero lleno el alma.No se ve, pero todos la sienten. Cambio el día, pero no el tiempo. Al buscarme, me alejo a instante. No tengo dueño, mas todos me ansían, me buscas en un futuro, pero me encuentro en el presente. ¿Qué soy?
Imágenes
Mi perrita Sally siempre ha sido mi mejor amiga. Desde que era una cachorrita, cada día me sorprende más y me saca unas risas con su carácter; juguetona, tranquila y lo que mas gracioso me parece, que es muy muy perezosa la mayoría del tiempo. Su peculiar forma de ser y la forma en la que crece su pelo ha hecho que allá donde vaya, llame la atención de todo el mundo. ¡Es toda una eminencia! Entre la familia la apodamos "La perrita viajera" porque cada vez que nos vamos de viaje o salimos de casa, ella es la primera en revolcarse de felicidad. Le tengo un cariño inmenso y sin duda alguna la quiero muchísimo más que a muchas personas, no hay un solo dia en el que no le mime como si fuese mi hija.
CUPHEAD
musica de fondo
"dON´T DEAL WITH THE DEVIL!"
CUPHEAD
Introducción
CUPHEAD: DON'T DEAL WITH THE DEVIL! (¡No hagas tratos con el diablo!) lanzado el 29 de septiembre de 2017 es un videojuego independiente con un estilo gráfico único e inolvidable. Según la crítica y los fans fue apodado como "uno de los videojuegos con el mejor estilo artístico de la industria, expandiendo sus bordes desde los fanáticos mas puros del arte vintage hasta los amantes de los videojuegos y la música."
CUPHEAD
Argumento
Cuphead y su hermano Mugman vivían plácidamente en la isla Inkwell hasta que un día, explorando en las afueras de su casa encontraron un casino cuyo dueño era el mismísimo diablo. En una apuesta arriesgada y la adrenalina por las nubes los hermanos Cuphead apostaron sus almas por el propio casino. Como bien dice el titulo, el diablo y su astucia jugaron las cartas ganadoras y las almas de nuestros protagonistas están en sus garras. Pero a cambio de recolectar las almas de aquellos que no pagaron las deudas al Diablo, es posible que se salven... ¿tienen algo que perder si le hacen caso?
Su peculiar estilo de animación
Imitando el estilo clásico de animación de 1930 que podemos ver en obras como Mickey Mouse, Betty Boop, Looney Toones y Popeye, este espectacular videojuego fue hecho de principio a fin a mano. Las animaciones se realizaron a ordenador para facilitar el trabajo y la digitalización de todos los dibujos del equipo; incluso los efectos de movimiento fueron hechos con una técnica llamada "el pincel seco" lo que intenta imitar la imagen borrosa de un objeto en movimiento. Fue el primer videojuego en toda la historia que fue capaz de replicar el estilo tradicional y hasta ahora muy pocas obras de entretenimiento han sido capaces de igualar su éxito y trayectoria a pesar de ser un equipo pequeño, pero la pasión marca el camino.
Secuencia completa
Personajes interesantes
FÓSFORO FUNESTO
BARONESA VON BOMBÓN
HILDA BERG
TERE TEATRERA
CALA MARÍA
EUGENIO EL GRANDE
Personajes interesantes
PUNTO Y LUNAR
ACHISPADOS
EXPRESO FANTASMA
EL DIABLO - DIVERSION INFERNAL
REY DADO - APUESTAS CERRADAS
BOLOCHO
JAZZ CLÁSICO
Composición
Kristofer Maddigan, el compositor de la increible instrumental de este videojuego, ya trabajó en orquestas de renombre y trabajar en un proyecto tan llamativo como este, le catapultó como músico, compositor y director. El estilo musical tan llamativo, complejo y animado es por lo que Cuphead ha sido nominado como uno de los mejores juegos independientes de la historia.
DETRÁS DE ESCENAS
LA UNIÓN HACE LA FUERZA
Como dato curioso, Cuphead recibió un record guiness por la mayor cantidad de fotogramas animados a mano para un único proyecto; la absurda cantidad de 50.000 cuadros dibujados, coloreados y animados completamente a mano por un equipo de SOLO 15 trabajadores, incluyendo a los hermanos Chad y Jared Moldenhauer. Para ponerlo en perspectiva, a la mujer de uno de los hermanos le tomaba 100 fotogramas - unas 7 horas - en dibujar una sola nube de humo. Sin duda, uno de los mejores trabajos creativos que he visto jamás
¡Gracias!
Pepe Papez
De los primeros enfrentamientos del juego, este es de los más icónicos: La Banda Raíz en "Pánico Botánico"
Este enfrentamiento tan curioso y creativo que prepara el listón para el resto del juego. El diseño de los enemigos se basa en el siguiente corto:
"Tears of an Onion" - Max Fleischer's Color Classics (1938)
Bruno Bulbo
Según el libro de arte oficial, su personalidad de un niño sensible hacía buenas migas con los otros integrantes de la banda botánica. Al ser un personaje tan extravagante, decidieron usar el ingenio de los dibujos animados y supieron que su habilidad principal sea llorar. Curioso que sea una cebolla
Acenorio Chantenay
Sus poderes emanan de sus ojos por la creencia popular de que las zanahorias mejoran la vista, de ahí su nombre y el juego de palabras
"DIRIGIBLE TEMIBLE"
Inspirada en Betty Boop y siguiendo la temática de astrología, haciendo referencia a constelaciones como un enemigo más, es una de los duelos mas intensos de todo el juego por la gran cantidad de cosas en pantalla.
Todos los fotogramas de sus animaciones fueron dibujadas a mano y coloreadas.
"OSCILACIÓN GOLOSÍNICA"
La Baronesa del mundo chuche es el jefe mas colorido del juego por los que todo el proceso de coloración a mano fue muy complejo e intenso. Sus chuchi-malotes son súper creativos a la par que interesantes Oscilación Golosínica
"JOLGORIO FOGOSO"
En esta pelea de jefe, el equipo aplicó técnicas de efectos practicos creando una torre de verdad hecha de material parecido al cartón girándo una cámara alrededor de ella para añadir inmersión a la experiencia
"PELIGRO PIRAMIDAL"
En una de las varias peleas aéreas, sobrevuelas egipto para recolectar el alma de un genio. En esta ocasión, se sigue usando los recursos de efectos prácticos, pero esta vez crearon una mini piramide y el desierto para dar la ilusión de lejanía.
"JUGARRETAS MARITIMAS"
Siguiendo la dinámica de basar los diseños en dibujos clásicos, recuerda muchísimo a Betty Boop y a la criatura mitológica "Medusa"
"OBRA INTENSITA"
Lo que más llama la atención de este duelo es la ambientación de teatro y cómo durante la pelea el escenario en sí cuenta una historia e involucra al jugador y a nuestro enemigo cómo personajes de la obra.
"FURIA EN LAS VÍAS"
Con una temática de halloween, Cuphead y Mugman deberán recolectar el alma de un fantasma, ¿conseguirán vencer a la muerte? Esta pelea incluye una referencia muy clara a "El Laberinto del Fauno" de Guillermo del toro, sin duda, muy ingenioso.
En la parte cercana al final, Cuphead y Mugman pasan por una serie de enfrentamientos en un casino controlado por el Rey Dado. Muchos de ellos con diseños increibles y mecánicas únicas junto con una banda sonora muy apropiada para la situación
Como dato curioso, en esta pelea las piezas de domino fueron dibujadas una a una para incluirlas en el fondo y cada engranaje tuvo que ser dibujado a mano con precisión
Uno de los jefes más abstractos del juego necesita un entorno acorde. Todos los diseños alternos para Bolocho son super interesantes y el definitivo pienso que es el mejor por lo caricaturesco que es (como todo)
El Rey Dado es mi personaje favorito; su presentación, su diseño, su banda sonora, su escenario... Podría ser perfectamente un personaje de dibujos clásico y la originalidad es admirable. Un buen personaje se hace cuando a algo tan simple como un dado se le da una personalidad tan extravagante
"DIVERSIÓN INFERNAL"
El Diablo, el supremo mandamás del infierno y el dueño de las almas de los hermanos Cuphead, y de aquellos con deudas infernales. Esta última pelea es la cúspide de la animación clásica y la venganza de Cuphead y Mugman