Full screen

Share

eSCUELA 18 DE 5
eSCUELA 2 DE 3
fACILITADOR PEDAGOGICO DIGITAL  
SEBASTIAN PASQUEL 
kits de Robótica,
plataformas educativas y herramientas multimedia, el Patio Tecnológico integra
Alfabetizaciones Múltiples, Ciudadanía Digital, Pensamiento Computacional,
Programación y Robótica, convirtiéndose en un recurso clave para potenciar el
aprendizaje creativo y autónomo.
Proyecto Escuela mediante el trabajo articulado entre docentes y
bibliotecarios. 

Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

FPD 2025

Sebastian Pasquel

Created on March 19, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

eSCUELA 18 DE 5

eSCUELA 2 DE 3

fACILITADOR PEDAGOGICO DIGITAL SEBASTIAN PASQUEL

kits de Robótica, plataformas educativas y herramientas multimedia, el Patio Tecnológico integra Alfabetizaciones Múltiples, Ciudadanía Digital, Pensamiento Computacional, Programación y Robótica, convirtiéndose en un recurso clave para potenciar el aprendizaje creativo y autónomo.

Proyecto Escuela mediante el trabajo articulado entre docentes y bibliotecarios.

Esta línea de acción busca reducir la brecha de género en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, proyectos colaborativos y modelos de mentorías, promueve la confianza, el pensamiento crítico y la creatividad en un entorno libre de estereotipos. Esta propuesta fomenta vocaciones STEAM y genera oportunidades igualitarias, construyendo las bases para un futuro más inclusivo y equitativo.

Escribe un titular genial

¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

Un título genial

  • Es clara y estructurada
  • Cuenta historias jerárquicamente.
  • Hace 'match' con tu audiencia.
  • Adecúa las fuentes y el color al tema.
  • Incluye imágenes y entretiene.
  • Representa datos con gráficos.
  • Utiliza líneas de tiempo.
  • Es animada e interactiva.
  • Emociona al cerebro, a través de elementos multimedia.
  • NO se excede con los bullet points 🙃​.

Bibliomakers

Promover y estimular la lectura en papel y digital mediante la articulación con tecnologías digitales como forma de diversificar las «puertas de entrada». ● Fomentar el desarrollo de habilidades clave para nuestro tiempo, como la colaboración, la creatividad y la innovación. ● Fortalecer habilidades de construcción y gestión del conocimiento en entornos digitales.