Serpientes y escaleras
Instrucciones
Casilla 55
¡Felicidades!
Tú y tu equipo han demostrado que son unos expertos en el presupuesto de áreas y niveles
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Se forman equipos de 7-8 personas, y comienzan con una ficha en el casillero inicial, por turnos se les hace una pregunta y si la aciertan lanzan los dados. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un equipo cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Estando cerca de la casilla final, no es necesario que salga el número exacto en los dados para ganar, si el número es mayor, se queda en la casilla final. En caso de que en la misma ronda más de un equipo llega al final, se harán preguntas abiertas, ambos equipos tendrán la oportunidad de contestar escribiéndolas en el pizarrón, ganará el que conteste más preguntas correctas.
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Serpientes y escaleras
CRISTINA MONTSERRAT PONCE MARTINEZ
Created on March 19, 2025
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Serpientes y escaleras
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Casilla 55
¡Felicidades!
Tú y tu equipo han demostrado que son unos expertos en el presupuesto de áreas y niveles
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Se forman equipos de 7-8 personas, y comienzan con una ficha en el casillero inicial, por turnos se les hace una pregunta y si la aciertan lanzan los dados. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un equipo cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Estando cerca de la casilla final, no es necesario que salga el número exacto en los dados para ganar, si el número es mayor, se queda en la casilla final. En caso de que en la misma ronda más de un equipo llega al final, se harán preguntas abiertas, ambos equipos tendrán la oportunidad de contestar escribiéndolas en el pizarrón, ganará el que conteste más preguntas correctas.
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
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