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Vanesa Mozo Martín_ANPE

vanesa mozo martín

Created on March 18, 2025

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Transcript

Vanesa Mozo Martín

Indice

  • Sofware
  • Hardware
  • Periféricos
  • Pros y contras de su uso en el aula.

Hardware

El hardware educativo puede incluir dispositivos como pizarras interactivas, tablets, robots educativos, kits de experimentación, entre otros.

Software

Es una herramienta pedagógica cuyo objetivo principal es facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Se trata de un programa informático que se ha diseñado especialmente para utilizarse en el ámbito educativo y al que se accede a través de un dispositivo digital. Los softwares educativos incluyen tanto las aplicaciones orientadas directamente a la enseñanza y el aprendizaje como los programas de gestión administrativa para el sector educativo.

Periféricos

Un periférico es un dispositivo independiente, conectado externa o internamente a la tarjeta madre, que permite al sistema informático realizar una función extra.
  • Periféricos de entrada: Aquellos que permiten el ingreso de datos desde el exterior. Ejemplos: mouse, teclado, micrófono y escáner.
  • Periféricos de salida: Proyectan la información desde el interior de un sistema informático hacia el exterior. La información proyectada es, por lo general, en formato auditivo, visual o impreso. Ejemplos: pantalla, impresora, altavoz y tarjeta gráfica.

Uso en el aula

  1. Mejora la concentración y la comprensión.
  2. Promueve la flexibilidad y autonomía de los alumnos.
  3. Impulsa el razonamiento crítico.
  4. Agiliza la comunicación entre profesores y alumnos.
  5. Aumenta la productividad en las aulas y el trabajo colaborativo.
  6. Estimula la motivación.
  7. Incorpora nuevos métodos de aprendizaje.
  1. Distracciones y falta de atención.
  2. Exceso de impactos.
  3. Reduce el desarrollo de otras habilidades.
  4. Consumo de información falsa.
  5. Robo de datos personales.
  6. Reduce el contacto humano.
  7. Amplifica el acoso escolar.