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Il potere dell'anello ancestrale
Luigi Petrone
Created on March 18, 2025
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Transcript
Il potere dell'anello ancestrale
to è un paragrafo pronto a contenere creatività, esperienze e storie geniali.
Questi tre coraggiosi senzaluce, un mago, Arsten, un samurai, Genichiro, e un paladino, Zentar, sono stati scelti per la missione. Scegli il prescelto per diventare Lord Ancestrale.
Ti sei risvegliato in delle catacombe, non sai in quale area, ma sai bene quali sono. Sono quelle dell'Interregno. Tutto ciò che vedi sono delle torce che percorrono tutto il tunnel dove ti trovi, delle porte chiuse sui lati. Sai che per uscire dovrai trovare il teschio dell'oracolo. Trova il teschio per trovare il codice per uscire.
Dopo pochi metri arrivi davanti ad un grande portone di ferro, ma sembra che non si voglia aprire. Nella piccola fessura si vede una flebile luce, un raggio di sole. Capisci subito che il portone porta all'esterno.
Qual è il codice dell'oracolo?
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Chiavi degli enigmi
Accecato dalla luce dorata dell'albero, ti ritrovi in un'ampia radura circondata da mura di pietra antiche. L'albero, imponente e maestoso, si ergeva al centro, emanando un calore rassicurante. Noti che la radura è disseminata di strane costruzioni: un altare di pietra con simboli incisi, un pozzo profondo e oscuro, e una porta di legno massiccio, ornata da serrature runiche. Una voce eterea risuona nella tua mente: "Per essere Lord Ancestrale, dovrai superare le prove della radura. Solo risolvendo gli enigmi e sbloccando i sigilli, potrai raggiungere l'albero dorato." Non sai cosa fare con gli altri oggetti, quindi vai all'altare, cercando di capire cosa significano le rune antiche.
Questo è l'Altare degli Antichi: sull'altare c'è un libro, ci sarà un indizio per risolvere l'enigma?
Noti che i simboli incisi corrispondevano a quelli delle catacombe da cui era fuggito. Un brivido gli percorse la schiena: le catacombe erano solo l'inizio di una prova ben più grande.
Torna indietro
Appena tocchi la fiamma di quella candela, un flusso di luce si propaaga sull'altare, facendo comparire unas pietra, con un simbolo runico inciso sopra, che risplende di luce gialla, ed una spada corta dorata. La prima è una delle chiavi del potere, per arrivare all'anello, invece, la spada non sasi a che cosa serva
Chiavi degli enigmi
Quando torni indietro, la prima cosa che ti salta all'occhio è il pozzo, dove si vedono molti simboli, ma quello più importante che vedi è il simbolo di una spada che risplende di una luce gialla, che prima non avevi visto o forse non c'era?
Te stesso
La runa
La spada
Le rune incise significano: "Rinuncia all'arma da guerra più potente dell'interregno, Bendetta dall'albero madre, solamente così otterrai la seconda chiave del potere". Cosa dovrai buttare nel pozzo?
Torna indietro
Quando butti la spada nel pozzo, non tocca il fondo, ma, dopo alcuni secondi, risale dell'acqua da sotto facendo, stranamente, galleggiare un'altra pietra con una runa antica incisa sopra, che risplende di luce blu.
Chiavi degli enigmi
Senti un rumore strano alle tue spalle e, girandoti di scatto, vedi la corona della statua di Marika risplendere di una luce innaturale, che eri sicuro non ci fosse prima. Ti avvicini un po' sospettoso e vedi due rune illuminate, alla base della statua, di colore giallo e blu.
Usa due bastoni per terra
Usa le rune
C'è una scritta alla base della statua, che dice: "Dovrai usare le chiavi del potere per ricevere la corona di Marika, ufficiale benedizione della dea assoluta per diventare Lord Ancestrale". Dopo aver letto la scritta sulla base, cosa farai?
Chiavi degli enigmi
Torna indietro
Appena avvicinate alla statua le rune si dividono in due flussi di luce, uno blu ed uno giallo, riempiendo le rune sulla statua. Appena riempite la statua si anima, togliendosi dal capo la corona di pugnali e dandola a te e dicendo: "Ti servirà prescelto e, ricorda i pugnali si usano dal manico". Girandoti la corona tra le mani, noti su 4 pugnali 4 cifre, 3, 2, 17, 7. Ringraziando la statua, inchinandoti, te ne vai indietro tornando alla radura.
La porta è l'ultimo enigma, Sai che dovrai usare i numeri sulla corona di pugnali, ma non sai come. Mentre guardi la porta accade qualcosa di strano, un punto interrogativo appare sulla porta, manifestandosi come se venisse marchiato.Sai che dovrai rispondere ad un quesito, quindi ti avvicini.
Chiavi degli enigmi
La porta aveva una scritta al centro che era: "Chi riuscirà a risolvere l'indovinello diventerà Lord Ancestrale".
Cosa hanno in comune i numeri sulla corona?
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Sei il LORD ANCESTRALE, hai vinto!
Pensa meglio alle tue scelte
Con codardia ti incammini verso casa, appena arrivato sul sentiero, una freccia ti trapassa il cranio, portandoti in un sonno eterno.
Pensa meglio alle tue scelte
Appena la runa tocca il fondo del pozzo inizi a bruciare vivo e, dopo qualche secondo, cadi, arrostito, al terreno.
Pensa meglio alle tue scelte
Buttandoti nel pozzo inizi a cadere, continuando per molto tempo, ma arrivato alla fine ti schianti con violenza al terreno, trasformandoti in una piadina di carne.
Pensa meglio alle tue scelte
Dopo aver toccato la statua con i rami, i pugnali sulla corona risplendente, volano sul tuo petto uccidendoti all'istante, trafiggendoti Il cuore.
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Nell' Interregno, tempo dopo la distruzione dell'Anello ancestrale (in un evento noto come Disgregazione, avvenuto in seguito alla Notte dei Neri Coltelli, in cui venne assassinato uno dei semidei conosciuto con il nome di Godwyn l'Aureo) e la dispersione dei suoi frammenti, le Rune maggiori. Un tempo benedetto dall'Anello e dalla manifestazione del suo potere, l'Albero Madre, il regno è ora diviso tra le forze di diversi semidei, stirpe della Regina Marika l'Eterna, ognuno dei quali possiede una Runa maggiore, che li ha corrotti. In qualità di Senzaluce, esiliato dall'Interregno poiché privo della Grazia dell'Anello e richiamato in seguito alla Disgregazione, hai il compito di viaggiare per il regno per recuperare i frammenti dell'Anello stesso e divenire il Lord ancestrale.
Trama
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